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        第二屆中國(guó)國(guó)際IP大會(huì):讓IP發(fā)揮千萬(wàn)的價(jià)值

        發(fā)布時(shí)間:

        IP的價(jià)值毋庸置疑,各大游戲廠商也把IP作為自己的2015年的重要戰(zhàn)略方針,然而在發(fā)揮IP的潛在價(jià)值方面,卻仍顯不足。

        第二屆中國(guó)國(guó)際IP大會(huì):讓IP發(fā)揮千萬(wàn)的價(jià)值

        “2.4倍”轉(zhuǎn)化率 雙倍收益

        回顧2014年的手游市場(chǎng),從年初的《神偷奶爸:小黃人快跑》《爸爸去哪兒2》,到大獲成功的《天龍八部3D》《夢(mèng)幻西游》等,均顯現(xiàn)出IP對(duì)產(chǎn)品的巨大推動(dòng)作用。通過(guò)對(duì)360、百度、卓易市場(chǎng)等一線渠道的年度報(bào)告進(jìn)行分析,市場(chǎng)上有IP概念的游戲占比已經(jīng)達(dá)到52%,動(dòng)漫及影視題材的占比逐漸擴(kuò)大,展露鋒芒。另外有IP的手游下載轉(zhuǎn)化率是無(wú)IP游戲的2.4倍,收入是無(wú)IP游戲的兩倍。IP在用戶引導(dǎo)初期具有不可估量的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

        第二屆中國(guó)國(guó)際IP大會(huì):讓IP發(fā)揮千萬(wàn)的價(jià)值

        數(shù)據(jù)參考卓易市場(chǎng)

        然而只有用戶導(dǎo)入量,不能提高留存卻是眾多IP游戲普遍存在的問(wèn)題,如何才能拿到打開“粉絲經(jīng)濟(jì)”大門的鑰匙?

        ·堅(jiān)持品質(zhì) 另辟蹊徑

        當(dāng)前環(huán)境下,游戲數(shù)量和類型都相對(duì)飽和,想要留住用戶異常艱難。在游戲的制作上,需要更大限度地貼合IP,發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),將版權(quán)與游戲設(shè)計(jì)本身強(qiáng)強(qiáng)組合,避免出現(xiàn)同質(zhì)化現(xiàn)象。打造精品,才能得到玩家的認(rèn)同,進(jìn)而產(chǎn)生付費(fèi)意愿。

        一年多的發(fā)展,使得IP授權(quán)的價(jià)格翻了3倍不止,主流IP(影視、文學(xué)、動(dòng)漫)的爭(zhēng)奪也局限在某些大廠商之間。與其爭(zhēng)鋒,不如另辟蹊徑,從貼合生活的角度出發(fā),找尋特色I(xiàn)P。

        ·渠道助力 立體化營(yíng)銷

        當(dāng)然,廠商在保證產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),與渠道的緊密合作也顯得至關(guān)重要。對(duì)IP產(chǎn)品進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),提升IP價(jià)值,這是以后任何游戲產(chǎn)品想成功都必須正視的問(wèn)題。與渠道深度合作的方式包括定向推廣、數(shù)據(jù)監(jiān)控、專題活動(dòng)、線下活動(dòng)等等,幫助IP與用戶深度鏈接。這種立體化的推廣,營(yíng)銷活動(dòng)和位置推薦能刺激和助力游戲提升整體表現(xiàn)。

        ·注重互動(dòng) 反哺IP

        IP的作用在于吸引玩家,但是現(xiàn)在大部分的IP游戲進(jìn)行推廣時(shí)并沒有和IP本身進(jìn)行很好的結(jié)合。就舉剛剛上線的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》為例,如果游戲的發(fā)布時(shí)間能趕在春節(jié)同名電影上映時(shí)上線,那推廣的效果就可能事半功倍。在以影視作品為IP的游戲推廣上,可以選擇與影視作品的宣傳相結(jié)合的方式,在戶外媒體上進(jìn)行廣告的投放,調(diào)動(dòng)目標(biāo)受眾的互動(dòng)積極性,擴(kuò)大游戲的影響力。而在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP、動(dòng)漫IP的使用上,則可以加入互動(dòng)元素,如在更新的新章節(jié)中加入同名手游的名字或玩游戲獲得下一章免費(fèi)閱讀權(quán)等??偠灾?,IP手游不應(yīng)該成為換了皮的《刀塔傳奇》《時(shí)空獵人》,而是能和IP本體之間產(chǎn)生化學(xué)作用,相互提高其IP的價(jià)值。

        依靠IP固然可能獲得成功,然而這種成功無(wú)法一再?gòu)?fù)制。想要讓IP持續(xù)爆發(fā)其價(jià)值,一方面要靠廠商提高游戲品質(zhì)的同時(shí)使其與IP文化相契合;另一方面則要看平臺(tái)的精細(xì)運(yùn)營(yíng)推廣策略了。

        為了更多IP能真正實(shí)現(xiàn)價(jià)值,為了更好地促進(jìn)游戲與IP的產(chǎn)業(yè)融合,第二屆中國(guó)國(guó)際IP大會(huì)以“一起讓IP飛”的主題應(yīng)運(yùn)而生。本次大會(huì)將面向國(guó)際網(wǎng)羅優(yōu)秀IP作品,會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)分類發(fā)布。同時(shí)選取重點(diǎn)優(yōu)秀IP進(jìn)行推介活動(dòng)。推介產(chǎn)品內(nèi)容包括:重點(diǎn)優(yōu)秀文學(xué)IP、重點(diǎn)優(yōu)秀游戲IP、重點(diǎn)優(yōu)秀影視IP、重點(diǎn)優(yōu)秀動(dòng)漫IP?,F(xiàn)場(chǎng)將會(huì)對(duì)經(jīng)典成功IP進(jìn)行案例解析,從多方面進(jìn)行解讀,分析IP成功的原因,幫助企業(yè)合理利用現(xiàn)有IP實(shí)現(xiàn)其價(jià)值的最大化。

        2015年6月29日,讓我們共聚北京國(guó)際會(huì)議中心,共同見證游戲產(chǎn)業(yè)的又一次輝煌!

        第二屆中國(guó)國(guó)際IP大會(huì)  截止日期2015年6月25日

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        劉紅彬  電話:13681322962    郵箱:liuhongbin@cgigc.com.cn  QQ:248240939

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