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        Directive掌門人:為何要在中國開發(fā)重度手游

        發(fā)布時間:

        Directive Games是一家初創(chuàng)手游公司,在香港、上海和冰島雷克雅未克設有辦公室。其主營業(yè)務包括研發(fā)硬核移動游戲(首款作品預計將于2016年上線),以及為硬核手游開發(fā)者提供后端服務。香港和上海辦公室負責游戲研發(fā),而雷克雅未克辦公室則負責后端工具開發(fā)。這家公司在上個月融得了一筆350萬美元的資金。近日,Directive Games首席執(zhí)行官阿特里·邁·斯文森(Atli Mar Sveinsson)接受媒體采訪,分享了公司未來業(yè)務計劃。以下是對訪談主要內(nèi)容進行了的編譯。

        Directive掌門人:為何要在中國開發(fā)重度手游

        阿特里·邁·斯文森(Atli Mar Sveinsson)

        記者:工具公司和游戲公司不太一樣,您為什么決定成立一家兼顧工具和游戲開發(fā)業(yè)務的公司?如何把握兩者之間的平衡,讓工具和游戲產(chǎn)品都贏得商業(yè)回報?

        邁·斯文森:沒錯,我們確實需要把握其中的平衡。但我們相信,打造技術(shù)和工具不是一件紙上談兵的事兒。我們希望推出能夠幫助開發(fā)者解決實際問題的工具,讓他們的工作變得更輕松。我們就是自家公司產(chǎn)品的第一個試用者。

        目前很多工作室正在自研技術(shù)和后端工具,但這需要他們投入大量時間和資金。我們希望減輕開發(fā)者壓力,讓他們能夠?qū)P膭?chuàng)作偉大的游戲。

        記者:歐洲和中國公司的企業(yè)文化截然不同。您打算怎樣讓公司內(nèi)部每一名員工都滿意?

        斯文森:這是事實,本公司員工確實有不同的文化背景。但企業(yè)是由人組成的,大家在很多方面都有共通之處,包括熱愛游戲、擁有熱血和創(chuàng)意,奮斗精神等等。我們的目標,是讓公司各辦公室員工分享這樣的企業(yè)文化。

        記者:貴公司絕大部分員工是中國人,而管理團隊則大都是歐洲人。從長遠來看,這會不會帶來問題?

        斯文森:完全不會。本公司聯(lián)合創(chuàng)始成員既有美國人,也有歐洲人和中國人,并且都在游戲行業(yè)積累了豐富經(jīng)驗。我來自冰島,可我在中國已經(jīng)居住多年。近年來這個國家發(fā)生的變化讓我深受啟發(fā),我尊重中國人,他們太有干勁了!

        就個人而言,我認為擁有來自不同國家和文化背景,具備各種特長的員工,讓本公司變得更強大。我們?yōu)榇烁械阶院?,并相信這將有助于本公司吸引全世界優(yōu)秀人才。

        記者:到目前為止,很少有中國公司開發(fā)的游戲在全球范圍內(nèi)獲得成功。貴公司怎樣解決這個問題?

        斯文森:我覺得主要原因在于東西方文化差異性。一款游戲要想在某個目標市場取得成功,其研發(fā)方法論、產(chǎn)品價值,以及游戲公司對用戶的理解是最重要的。舉例來說,在亞洲獲得成功的歐美游戲通常都具備meta-game要素(注:metagame指一種主流的強勢策略、英雄、牌組、或組合技等),因為亞洲玩家就愛這個。

        所以,如果開發(fā)者在設計游戲玩法時充分考慮到目標用戶的喜好,是有可能跨越文化鴻溝的。

        記者:很多經(jīng)驗豐富的初創(chuàng)團隊都曾試圖在移動平臺推出中度或重度游戲,但至少在西方市場,移動游戲玩家似乎只愛休閑游戲。您早些時候說暢銷游戲榜已經(jīng)僵化,被那些擁有大量UA(用戶獲取)預算的公司操縱,那么一款重度游戲能夠打破僵局嗎?

        斯文森:我們相信,移動游戲玩家也在尋找更高水準的游戲體驗。隨著性能更強大的硬件進入市場,移動游戲的整體產(chǎn)品價值也將水漲船高。

        本團隊擅長開發(fā)重度游戲,同時也有成員在免費移動游戲領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗。我們有能力為挑剔的、正努力尋找全新體驗的玩家提供兼具深度和新鮮玩法的游戲產(chǎn)品,并且不會采用侵入式的貨幣化模式。

        基于一個跨媒體IP,我們有自信帶給玩家一款獨特的重度游戲,從而避開與那些有錢的公司在用戶獲取層面直接對抗。

        令人鼓舞的是,目前蘋果和古哥公司都在將自動算法從排名系統(tǒng)中移除,我們相信應用商店編輯人員將向玩家推薦真正好玩兒的游戲。這將有益于整個移動游戲生態(tài)系統(tǒng)的健康,因為最優(yōu)秀的游戲?qū)⒛軌蛲品切{借大量預算獲取用戶的游戲之壓迫,從海量游戲中脫穎而出。

        在未來,移動游戲開發(fā)者必須更注重產(chǎn)品質(zhì)量,更尊敬自己的玩家。

        以上就是Directive掌門人:為何要在中國開發(fā)重度手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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