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        2015E3關(guān)鍵詞:VRAR 沙盒玩法 手游產(chǎn)品

        發(fā)布時(shí)間:

        7家游戲廠商在2015年的E3展前會(huì)上,在展示系列新作甚至是跳票多年的游戲外,除了三大主機(jī)廠商,均不約而同的推出了多款手游產(chǎn)品。而三大主機(jī)廠商,任天堂游戲陣容以及技術(shù)方面略顯疲軟外,微軟、索尼不論是游戲方面,還是在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里都進(jìn)行了真刀真槍的比試。

        VR與AR:微軟VR、AR雙管齊下 索尼推自研Morpheus

        2015年E3展,并不是新主機(jī)硬件的大年,三大主機(jī)廠商除了任天堂以外,微軟和索尼帶來了以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新技術(shù),讓玩家們看到了其對(duì)于游戲領(lǐng)域未來的理解。

        索尼在本屆E3展前會(huì)上,帶來了自研的VR設(shè)備Project Morpheus,而同為E3的老對(duì)頭,微軟與其他游戲廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開辟道路的方式不同,除了與Oculus、Valve等達(dá)成合作外,還有自家AR設(shè)備HoloLens。

        在本屆E3展上,相比于去年和VR相關(guān)的6家廠商,今年則增至27家。這也說明了從游戲廠商的角度看,游戲的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了家用游戲主機(jī)、PC游戲和移動(dòng)游戲的階段,下一個(gè)引爆游戲圈的技術(shù),將會(huì)是VR與AR。

        從玩家角度看,VR與AR技術(shù)所帶來的游戲形式與此前完全不同,是通過將虛擬世界投影到現(xiàn)實(shí)世界的方式體驗(yàn)游戲,游戲視角、顯示平臺(tái)、操作模式均發(fā)生了變化。

        2015E3關(guān)鍵詞:VRAR 沙盒玩法 手游產(chǎn)品

        Hololens版《我的世界》

        在會(huì)上微軟為玩家進(jìn)行了游戲演示。通過Oculus Rift操作《神鬼寓言:傳奇》人物進(jìn)行游戲。自家的AR設(shè)備Hololens,在發(fā)布會(huì)上也通過此前收購的Mojang旗下沙盒游戲《我的世界》進(jìn)行演示,贏得臺(tái)下觀眾喝彩。《我的世界》也將推出專門定制的AR版本,另外現(xiàn)有的游戲也能夠支持VR設(shè)備進(jìn)行游戲。

        2015E3關(guān)鍵詞:VRAR 沙盒玩法 手游產(chǎn)品

        Project Morpheus

        索尼本次帶來了Project Morpheus,其針對(duì)PS4進(jìn)行開發(fā),無需通過Win10等進(jìn)行轉(zhuǎn)換,目前有30余款游戲正在開發(fā)中,但設(shè)備與游戲并未在發(fā)布會(huì)上作相應(yīng)演示。

        此外,微軟宣布了Xbox One將兼容Xbox 360的游戲,索尼方面目前確定了PS4不會(huì)兼容PS3游戲。

        沙盒玩法:曾經(jīng)的邊緣 現(xiàn)在的主流

        各個(gè)廠商在此前推出的游戲需要玩家在既定規(guī)則中體驗(yàn),而擁有沙盒玩法的游戲可以更加開放,將游戲選擇權(quán)交給玩家,讓玩家主導(dǎo)游戲。

        隨著《GTA》《我的世界》等游戲的盛行,一方面代表玩家從這類游戲中能夠體驗(yàn)到“自由與開放”,另一方面,從微軟以25億美金收購《我的世界》開發(fā)商Mojang,也讓行業(yè)看到了曾經(jīng)游戲廠商并不熱衷的玩法,能夠賺到真金白銀。

        在本屆E3展,7大游戲廠商中,Bethesda、索尼、EA、育碧、史克威爾艾尼克斯推出的游戲,共有七款包含了沙盒玩法。

        2015E3關(guān)鍵詞:VRAR 沙盒玩法 手游產(chǎn)品

        《正當(dāng)防衛(wèi)3》

        Bethesda《輻射4》、史克威爾艾尼克斯《正當(dāng)防衛(wèi)3》、索尼《莎木4》以及新推出的《無人深空》,沙盒是這四款游戲的核心玩法,在本屆E3上推出的新作,受到了玩家的歡迎。

        育碧《幽靈行動(dòng):荒野》、史克威爾艾尼克斯《殺手6》則新加入了此玩法,在執(zhí)行任務(wù)時(shí),無需向著被標(biāo)記好的目標(biāo)前進(jìn)以及如何完成任務(wù)都將可以由玩家決定。

        EA的跑酷新作《鏡之邊緣:催化劑》,也加入了沙盒玩法,在游戲中玩家可以把任何物體當(dāng)成跳板。
        #p#副標(biāo)題#e#

        移動(dòng)游戲:8款手游亮相 《輻射:避難所》iOS免費(fèi)榜第一

        手游作為目前游戲市場中的一部分,雖然在體量上與客戶端游戲相比還具有差距,但是用戶量以及市場份額每年的增長已經(jīng)高于客戶端游戲。2015年E3展上,四家游戲大廠共推出8款手游產(chǎn)品,但相比于各廠商的看家大作,所推出的手游更像是附屬產(chǎn)品。

        以上就是2015E3關(guān)鍵詞:VRAR 沙盒玩法 手游產(chǎn)品全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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