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        為何游戲廠商如此重視“壹測吧”真人測試?

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        據(jù)Talking Date數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模2015Q1達(dá)到99.6億元人民幣,環(huán)比增長22.3%,同比增長75.3%,在整個(gè)游戲市場中增速最快。在市場規(guī)模快速增長的同時(shí),移動(dòng)游戲產(chǎn)品數(shù)量也以數(shù)以千計(jì)的規(guī)模急速涌入市場。但在規(guī)模龐大的產(chǎn)品基數(shù)下,相對(duì)于兩個(gè)季度內(nèi)增長60%的獲取用戶成本,高達(dá)80%的產(chǎn)品在市場上入不敷出。用戶認(rèn)可度低、不恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)營策略、BUG、用戶體驗(yàn)不流暢、服務(wù)器頻繁宕機(jī)、付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置不合理等等因素都造成產(chǎn)品不能獲得市場認(rèn)可,當(dāng)諸多發(fā)行商、CP急于追求市場利潤的同時(shí),往往在忽視或是難以做到產(chǎn)品成功的核心因素之一——真實(shí)用戶測試。

        為何游戲廠商如此重視“壹測吧”真人測試?

        移動(dòng)游戲產(chǎn)品推向市場時(shí),產(chǎn)品品質(zhì)往往并非決定成功的唯一因素,服務(wù)宕機(jī)卻是失敗的重要原因,用戶無法進(jìn)入游戲、游戲過程程序崩潰等等現(xiàn)象會(huì)造成用戶高額的流失率。移動(dòng)游戲行業(yè)CPA(每行動(dòng)成本,Cost Per Action),即每用戶注冊或登錄游戲成本,iOS約為3-5元,安卓約為1.5-5元,在游戲開放時(shí)宕機(jī)則意味著投入成本的全額流失,以及對(duì)游戲品牌、后續(xù)用戶導(dǎo)入等一系列惡劣影響。而游戲上線后因宕機(jī)產(chǎn)生的損失更是巨額,例如今年5月11日,網(wǎng)易旗下多款游戲宕機(jī),9個(gè)小時(shí)內(nèi)造成的損失預(yù)估高達(dá)1167萬,而這僅僅是收入方面的損失。

        為何游戲廠商如此重視“壹測吧”真人測試?

        宕機(jī)作為游戲失敗的關(guān)鍵因素,應(yīng)對(duì)方式最有效的則是,對(duì)游戲進(jìn)行多次的服務(wù)器壓力測試,而這也是業(yè)界的共識(shí),而效果最精準(zhǔn)的則是真實(shí)用戶測試。它因與上線后的用戶行為產(chǎn)生的數(shù)據(jù)流基本一致,可以最大化測試出游戲BUG、服務(wù)器壓力而廣受業(yè)界認(rèn)可。

        但用戶來源、用戶管理、用戶專業(yè)性等極難掌控的條件,卻讓真實(shí)用戶測試難以進(jìn)行。在普遍與公會(huì)的合作中,會(huì)員的水平差異、集中測試把控混亂、輔助軟件應(yīng)用頻繁等情況層出不窮,故而即使是大型游戲廠商也難以進(jìn)行極為有效的真實(shí)用戶測試。由此,采用白盒測試,以模擬數(shù)據(jù)沖擊服務(wù)器來測試壓力是現(xiàn)在業(yè)界常見的方式,但相較之真人用戶的簡單數(shù)據(jù)卻會(huì)造成結(jié)果與游戲上線后具有一定程度的差異。

        對(duì)此,中國首個(gè)測試服務(wù)平臺(tái)“壹測吧”首先提出了“真人眾測”的概念和服務(wù)。即在真實(shí)普通用戶網(wǎng)絡(luò)情況下,通過自主研發(fā)的工具,以高效、精準(zhǔn)的統(tǒng)一管理,讓全國7萬多聯(lián)動(dòng)。日均超過6000名經(jīng)驗(yàn)豐富的測試玩家,集中在特定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行注冊、登錄、建立角色、進(jìn)入游戲、卡頓等全方面的測試。在壹測吧測試玩家畫像中,測試設(shè)備涵蓋蘋果、三星、小米、華為等幾乎所有手機(jī)品牌和型號(hào),品牌占比與市場完全一致,完全保障能最精準(zhǔn)地測出游戲承載壓力上限。

        為何游戲廠商如此重視“壹測吧”真人測試?

        迄今為止,壹測吧在6年時(shí)間內(nèi),合作超過2000款游戲,4000萬人次的“真人眾測”,在以業(yè)界領(lǐng)先的水準(zhǔn)預(yù)先發(fā)掘了游戲內(nèi)存在的多方面隱患,保障了游戲的順利上線和運(yùn)營。在獲得業(yè)界贊譽(yù),成為諸多著名游戲廠商戰(zhàn)略合作伙伴的同時(shí),壹測吧也在不斷以專業(yè)、敬業(yè)的態(tài)度堅(jiān)定其業(yè)界領(lǐng)先的游戲測試服務(wù)平臺(tái)地位。

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