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        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        發(fā)布時(shí)間:

        據(jù)了解,萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的《偶像大師》衍生手游作品《偶像大師 灰姑娘女孩》近日推出了基于iOS和安卓平臺(tái)的最新作品——《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》。游戲中,玩家可以延續(xù)此前主機(jī)版《偶像大師》的大致玩法,盡情體驗(yàn)這部全新作品。

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        經(jīng)常關(guān)注游戲的玩家一定知道,近些年以偶像為題材的游戲作品可以說(shuō)是越來(lái)越多。從《偶像大師》到《Love live!學(xué)院偶像祭》,日本的偶像題材游戲貫穿了二次元與三次元,且受眾群體十分穩(wěn)定。偶像文化早已被日本的群眾所接受并擁有了相當(dāng)穩(wěn)定的人氣,除此之外,我們中國(guó)的偶像文化也隨著年輕一代的偶像類歌手的火爆而擁有了長(zhǎng)足的發(fā)展前景。這其中,SNH48作為AKB48的官方姐妹團(tuán),也承擔(dān)了推廣美少女偶像團(tuán)體文化的重任。于是乎,我們今天就從偶像類音樂(lè)游戲來(lái)聊一聊偶像與游戲的那些事兒。

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        近年來(lái),AKB48作為日本的國(guó)民偶像團(tuán)體,獲得了巨大的成功。在CD行業(yè)普遍不景氣的今天,AKB48發(fā)售的唱片更是頻頻突破百萬(wàn)。在日本,人們幾乎每天都可以在各種媒體上見(jiàn)到她們的身影??梢哉f(shuō),AKB48引發(fā)了近年來(lái)極為少見(jiàn)的一種特殊社會(huì)現(xiàn)象——美少女偶像文化。

        偶像與歌手的區(qū)別

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        實(shí)際上,偶像文化在很早以前就已經(jīng)席卷了整個(gè)日本音樂(lè)界。從只有一小部分核心粉絲的支持,到當(dāng)今火遍全日本的AKB48、桃色幸運(yùn)草等偶像組合。我們看到,日本獨(dú)特的國(guó)民文化造就了他們所獨(dú)有的美少女偶像文化,然而這種偶像文化卻很難在歐美國(guó)家站得住腳。眾所周知,以泰勒·斯威夫特、麥莉·賽勒斯、凱蒂·派瑞為代表的新一代美國(guó)流行音樂(lè)人雖然可以稱得上是萬(wàn)眾矚目,但他們的發(fā)展模式卻和日本常見(jiàn)的偶像截然不同。

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        泰勒·斯威夫特

        那么,歐美的音樂(lè)藝人和日本的歌手偶像到底有著怎樣的區(qū)別呢?說(shuō)到這,我們恐怕就要聊到“商品類偶像”與“養(yǎng)成類偶像”了。舉個(gè)例子,賈斯汀·比伯此前僅憑一首《Boy Friend》便囊括了全球32個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iTunes Store排行榜第一名,創(chuàng)下了“在最多國(guó)家iTunes Store中排行第一的單曲”的記錄。再舉個(gè)例子,泰勒·斯威夫特的第一張同名專輯便在鄉(xiāng)村音樂(lè)專輯排行榜中保持了連續(xù)8周的好成績(jī)??梢哉f(shuō),歐美的音樂(lè)藝人一經(jīng)出道便以一幅“完全體”的姿態(tài)展現(xiàn)給了所有受眾,這也是傳統(tǒng)歌手的一種通常的發(fā)展形式。

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        美少女養(yǎng)成

        然而,日本的“養(yǎng)成類偶像”卻和歐美的明星們形成了非常強(qiáng)烈的反差。同樣舉個(gè)例子,某次AKB“總選舉”中,奪得第一名的成員在剛出道時(shí)是一個(gè)連麥克風(fēng)都不會(huì)拿的“笨蛋”成員。這個(gè)很小的話題點(diǎn)就可以稱為該名成員在外貌和唱功之外的另一個(gè)“萌點(diǎn)”。其實(shí)日本人是一群非常愛(ài)聽(tīng)故事的人,也是非常喜歡“養(yǎng)成”的一群人,這一點(diǎn)從他們平時(shí)喜歡玩的游戲中便能看出來(lái)。那么,“愛(ài)聽(tīng)故事”和“喜歡養(yǎng)成”這兩個(gè)點(diǎn)具體到偶像身上,就順理成章的催生出了一批唱功和外貌并不出眾,但有著無(wú)限可能的少女偶像團(tuán)體。于是乎,這些擁有著無(wú)限可能的花樣少女們便成為了眾多受眾們心目中的“養(yǎng)成少女”。試想一下,一名成員在你的“注視”之下從一位連麥克風(fēng)都不會(huì)拿的少女變成了萬(wàn)眾矚目的偶像,這種感覺(jué)是不是很酸爽?

        偶像與游戲間的碰撞

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》

        實(shí)際上,除《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》之外,前陣子AKB48也終于推出了屬于自己的手機(jī)游戲《AKB48終于推出公式音樂(lè)游戲了》。

        說(shuō)到偶像游戲,那么以音樂(lè)為主打的諸多游戲便“理所應(yīng)當(dāng)”的出現(xiàn)在了我們的腦海之中。除去此前以美少年為主要賣點(diǎn)的《Idolish 7》之外,眾多游戲都紛紛選用了“美少女”這一題材。而且,大多數(shù)美少女音樂(lè)類游戲也都做成了音樂(lè)游戲。以《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)》為例,這部作品是一款典型的音樂(lè)節(jié)奏類游戲。

        從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)

        《Idolish 7》

        我們先來(lái)聊聊音樂(lè)游戲。在音樂(lè)游戲中,玩家需要配合音樂(lè)的節(jié)奏點(diǎn)按對(duì)應(yīng)的按鍵,通過(guò)打出的節(jié)奏點(diǎn)與原曲的配合,玩家可以體驗(yàn)到一種“奏樂(lè)”的感覺(jué)。同時(shí),在挑戰(zhàn)難度較高的音樂(lè)時(shí),玩家也會(huì)獲得更高的成就感。通常,音樂(lè)節(jié)奏類游戲都有一種獨(dú)特的分?jǐn)?shù)判定方式,玩家可以在“彈”完一首樂(lè)曲后看到自己在游戲中的表現(xiàn)。同樣,與分?jǐn)?shù)判定相對(duì)應(yīng)的就是音樂(lè)游戲特有的“體力條”,當(dāng)你Miss了太多的節(jié)奏點(diǎn)時(shí),游戲就可能被強(qiáng)制終止。

        在美少女音樂(lè)游戲中,每首樂(lè)曲最終獲得的分?jǐn)?shù)就可能會(huì)以一些“奇怪”的方式為玩家呈現(xiàn)——好感度、舞蹈完成情況以及對(duì)接下來(lái)的游戲影響等等。而玩家的“體力條”也就可能變成“好感度”或者“氪金度”的具現(xiàn)化??梢哉f(shuō),美少女音樂(lè)游戲可以在玩法或游戲形式中做出很大程度上的創(chuàng)新。除了我們常見(jiàn)卡牌模式,角色扮演和GAL(美少女戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲)的游戲形式也經(jīng)常會(huì)在這類游戲中出現(xiàn)。正可謂“一個(gè)愿打,一個(gè)愿挨”,玩家們嘴上喊著不要,但只要自己喜歡的偶像在某款游戲中出現(xiàn),這些死宅男還是會(huì)跑去買買買的。

        以上就是從偶像類音樂(lè)手游聊聊游戲中的粉絲經(jīng)濟(jì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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