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        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        發(fā)布時間:

        由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第三屆亞洲移動游戲大會(MGA越南)今日在胡志明市溫莎廣場酒店開幕,作為亞太地區(qū)最有影響力的移動游戲盛會,共有來自越南、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓、印尼、日本、韓國、中國大陸、臺灣及香港地區(qū)的百名移動游戲翹楚齊聚越南,總結(jié)2015上半年移動游戲現(xiàn)狀及得失,展望2015下半年及明年市場動向,洞悉移動游戲未來發(fā)展契機(jī),積極開拓產(chǎn)業(yè)新藍(lán)海。

        序幕 簽到即見火爆 場內(nèi)座無虛席

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        本次大會火爆異常,會議開幕前,簽到處早已排了長龍

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        GMGC秘書長宋煒致開幕辭

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        GMGC國際部VP Maxim De Wit 致辭

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        場內(nèi)座無虛席
        #p#副標(biāo)題#e#

        會議 全面圍繞東南亞手游市場涉及發(fā)行、運(yùn)營、支付等內(nèi)容

        本屆大會圍繞東南亞游戲市場分析、跨境游戲的發(fā)行和運(yùn)營策略、手游盈利模式分析、跨境人才搜尋、跨境手游支付、第三方平臺等內(nèi)容展開討論。

        越南本土最大游戲公司SohaGame創(chuàng)始人& CEO Vuang Vu Thang第一個作了主題演講《2015上半年越南手游市場分析》。他在發(fā)言中表示,

        Windows phone是個開發(fā)越南市場的很好的工具,在智能手機(jī)占有率為20%。Prepaid phone scratch cards是在越南最普遍的支付工具,大概市場占有率為85%。對于外國游戲公司在越南因?yàn)檎脑?,在越南發(fā)行游戲是件不太容易的事。外國公司如果沒有擁有資質(zhì)的本地發(fā)行合作伙伴的話,是不允許在越南發(fā)行游戲的。這是外國公司最大的困難。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        Gerald Tock, CEO, Inzen Studio、Thomas Andreasen, CGO & Co-Founder, Playlab、Keith E. Morales, Head of Publishing, Altitude Games、Robin Sagacious Ng, Director of International Business ,Asiasoft、Frank Sliwka, CEO, IB Media進(jìn)行了一場巔峰對話:《東南亞發(fā)行商及其市場戰(zhàn)略》。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        VNG CEO黎洪明先生作了《越南游戲發(fā)行商的角色定位》的主題演講,他表示,PC時代,越南游戲發(fā)行商取得了很大的成功,市場連續(xù)七年穩(wěn)增長。直到外部環(huán)境發(fā)生了快速的變化,帶來了很大的沖擊。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展十分迅速,我們必須時刻檢討并全方位考慮所做的事以及如何分配資源等。我們要努力從一個傳統(tǒng)游戲發(fā)行商轉(zhuǎn)變?yōu)榉秶鼘拸V的角色。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        Preecha Praipattarakul, Co-CEO, MOL Global 作了《東南亞市場的盈利策略》的主題發(fā)言,他對東南亞幾個主要國家的手游市場情況、貨幣化的發(fā)行基本流程、2013年到2015年主要的付款選擇占比情況、在海外市場如何選合適的付款項(xiàng)目進(jìn)行了分析,并解答了社區(qū)、渠道、內(nèi)容通過技術(shù)平臺的運(yùn)作方式。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        Tapjoy大中華區(qū)總經(jīng)理David Chun作了《預(yù)測貨幣化》的主題演講,他表示,資料分析顯示只有百分之一的用戶會付費(fèi)玩手游,要解決這問題,并將游戲現(xiàn)代化有四個步驟:分析市場、預(yù)測趨勢、鎖定用戶對象、有效實(shí)施營銷方案。“如果你僅僅只把注意力放在付費(fèi)用戶上,那么你將忽視剩下96%的用戶。現(xiàn)代科技讓你可以通過合理的步驟鎖定付費(fèi)玩家、免費(fèi)玩家、首次登錄以及多次訪問者。這要求對不同的用戶采取不同的辦法和策略。”

        來自PATI Games的副總裁Yup Hwang作了題為《適合亞洲女性的手機(jī)游戲》的主題演講,他在演講中講述了PATI Games是什么、以何為目標(biāo)、策略有哪些、下一步發(fā)展方向等內(nèi)容。同時,他表達(dá)了期待能有更多的合作伙伴的意愿。他說:“很多游戲?qū)W⒂谔魬?zhàn)和競爭,但是對于女性玩家來說,這是不夠的,我們發(fā)現(xiàn),很多女性專注于情感交流,舉個例子,一段時間內(nèi)不少韓國女性想自己開個咖啡館,我們就應(yīng)景地出了個I Love coffee的游戲。”

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

         

        Nam Nguyen, Board Member, Bluebird Award、Andy Nguyen, VP, Mobile Online Group、Tran Vinh Quang, COO, Appota、Le Giang Anh, CEO, JOY Entertainment、Ngo Van Luyen, Founder & CEO, Divmob進(jìn)行了一場精彩的巔峰對話:越南手游市場的“規(guī)矩”。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        愛貝云計(jì)費(fèi)VP侯燕舞先生作了精彩的主題演講《海外手游的一站式解決方案》。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        來自POKKT的全球商務(wù)拓展副總裁Nimit Panpalia 作了題為《印度及海外的免費(fèi)游戲如何通過廣告盈利》的主題演講。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        在GMGC國際商務(wù)負(fù)責(zé)人Teddy Florea主持下,Christopher Natsuume, Co-Founder, Boomzap Entertainment、Le Giang Anh. CEO Joy Entertainment、CEO, Booster Pack、Jakob Lykkegaard, Co-Founder & CEO, Playlab、Guillaume Monier, COO, Glass Egg進(jìn)行了一場關(guān)于《發(fā)掘東南亞的人才資源》的巔峰對話。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        Jakob Nilsson, Co-Founder & CEO, Game Plus主持,與Wandrille Pruvot, VP Sales APAC, Bee7、Truong Cong Thanh, COO, AdFlex、Damian Kim,Head of Gaming SEA, India & ANZ, 國外軟件、Tony Truong,Director of Strategy, Admicro進(jìn)行了今日大會最后一個巔峰對話:《通過廣告吸量并盈利的最佳方法》。

        #p#副標(biāo)題#e#

        展區(qū) 全方位多角度的交流與互動的契機(jī)

        作為東南亞最具規(guī)模和影響力的游戲大會,本次越南MGA除了嘉賓主題演講、巔峰對話外,還會有展位展示、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、after party等幾大板塊,為參會嘉賓提供了全放位多角度的交流互動與展示的機(jī)會。而本次MGA剛剛開幕的今天,互動展區(qū)就人頭攢動,人氣爆棚。

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕

        第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕
         

        本次大會,參展企業(yè)也使出渾身解數(shù)吸引人氣……

        以上就是第三屆亞洲移動游戲大會胡志明盛大開幕全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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