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        《時(shí)空召喚》開發(fā)商融資200萬美元拓展海外市場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        近日,海外媒體報(bào)道游戲開發(fā)商悟空間融資200萬美元拓展海外市場(chǎng)。而在上周六(2015年7月4日),由騰訊QQ空間玩吧聯(lián)合開源開發(fā)者社區(qū)9秒主辦的2015HTML5移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)上,其自主研發(fā)的《時(shí)空召喚》參與評(píng)選,并在一眾競(jìng)爭精品中脫穎而出,榮獲騰訊玩吧“中國杯”HTML5游戲一等獎(jiǎng)。


        騰訊QQ空間技術(shù)副總經(jīng)理石玉磊(左)頒獎(jiǎng)給Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌

        開發(fā)商再接再厲,融資$2M開拓海外市場(chǎng)

        據(jù)海外媒體報(bào)道,《時(shí)空召喚》開發(fā)商悟空間新近獲得200萬美元融資,用以拓展海外市場(chǎng)。

        事實(shí)上,悟空間本身就是一個(gè)具備充分國際化基因的團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人謝子斌來自馬來西亞,是前Opera中國首席標(biāo)準(zhǔn)官、前W3C HTML5中文小組主席;團(tuán)隊(duì)中包含了國際知名游戲刺客信條、NOVA2、狂野飛車、狂野飛車的制作人;核心成員均來自海外或具備多年海外從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

        悟空間與全球HTML5行業(yè)主流廠商保持著廣泛的合作與交流。“HTML5將會(huì)越來越多地影響整個(gè)手游市場(chǎng),中國是HTML5游戲領(lǐng)域居于世界領(lǐng)導(dǎo)”,悟空間創(chuàng)始人謝子斌說。

        據(jù)悉,悟空間已計(jì)劃首先在墨西哥設(shè)立辦公室,用以拓展美洲市場(chǎng)。

        《時(shí)空召喚》標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品讓業(yè)界期待爆款到來

        《時(shí)空召喚》是由Wozlla悟空間基于HTML5技術(shù),跨平臺(tái)開發(fā)的重度HTML5移動(dòng)游戲。游戲以類卡牌人物養(yǎng)成、超戰(zhàn)斗技能組合、QTE觸發(fā)戰(zhàn)斗為核心玩法,是一款擁有完整世界觀,以動(dòng)漫IP為基礎(chǔ)打造的典型的日式魔幻回合制RPG手游巨制。

        《時(shí)空召喚》在劇情畫面設(shè)計(jì)上,采用獨(dú)具特色的紙片式動(dòng)畫劇情將故事娓娓道來。激萌可愛的人設(shè)和復(fù)古絢麗的場(chǎng)景交錯(cuò),很有代入感。多達(dá)30人的游戲角色選擇,19城市,67張完整地圖的龐大冒險(xiǎn)領(lǐng)域,為游戲在玩法的廣度和深度上,奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。不過,該游戲地圖采用觸發(fā)式開啟模式,玩家在行進(jìn)時(shí)需要通過提示或探索的方式觸發(fā)場(chǎng)景,極大程度的增加了游戲的未知性和趣味性。

        在戰(zhàn)斗玩法方面,《時(shí)空召喚》也與傳統(tǒng)手游截然不同。采用觸發(fā)式QTE的半自動(dòng)回合戰(zhàn)斗模式,操作簡單上手便捷,并且有流暢簡易的新手指導(dǎo)。同時(shí),該游戲界面簡潔、功能排布在體驗(yàn)中非常符合國內(nèi)玩家操作習(xí)慣,尤其是對(duì)于在副本中與高AI怪物進(jìn)行PK的時(shí)候,基于界面底排的QTE按鈕不僅便于點(diǎn)擊,還能更為清晰的展現(xiàn)隊(duì)友血量剩余、大招使用情況等重要內(nèi)容,讓即時(shí)戰(zhàn)斗刺激無比!

        《時(shí)空召喚》或?yàn)樾袠I(yè)提供更高效開發(fā)解決方案

        事實(shí)上,目前HTML5在開發(fā)技術(shù)方面雖然有了諸多技術(shù)服務(wù)商的廣泛支持,但是HTML5游戲在體驗(yàn)上需要全方位的提高,還需要再諸多技術(shù)選項(xiàng)上,做深度的修正和攻關(guān)。悟空間創(chuàng)始人兼CEO謝子斌在大會(huì)演講中表示,要想全方位提升游戲體驗(yàn),就需要突破游戲性能、瀏覽器支持以及兼容性這三個(gè)層面的瓶頸。

        謝子斌稱,目前QQ空間用的是騰訊X5引擎,因此在WebGL支持方面無需開發(fā)者擔(dān)憂。而對(duì)于性能問題,一方面是強(qiáng)化游戲的渲染效果,另一方面則是要解決渲染之后的發(fā)熱問題。在謝子斌看來,其實(shí)解決辦法相當(dāng)簡單,那就是在開發(fā)過程中,將想要計(jì)算的內(nèi)容預(yù)先計(jì)算清楚,畫面和特效方面進(jìn)行適度調(diào)整規(guī)避重復(fù)渲染,這樣既可以使得HTML5游戲擁有媲美原生游戲的性能表現(xiàn),又可以極大程度的抑制發(fā)熱問題的出現(xiàn)。而在備受業(yè)界關(guān)注的兼容性方面,謝子斌表示需要游戲所支持的瀏覽器進(jìn)行測(cè)試,只要滿足低端手機(jī)運(yùn)行性能之后,再進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整即可。

        《時(shí)空召喚》之所以成為為數(shù)不多的獲得“中國杯”HTML5游戲一等獎(jiǎng)的游戲,除開游戲自身在IP、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、玩法內(nèi)容方面的優(yōu)秀表現(xiàn)之外,還在于它突破了當(dāng)前HTML5游戲開發(fā)的瓶頸。《時(shí)空召喚》產(chǎn)品背后的HTML5游戲開發(fā)解決方案,不只是將《時(shí)空召喚》推向標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品的秘訣,也是適合于國內(nèi)越來越多的HTML5開發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)HTML5游戲的方法,而且它更簡單高效。

        自研平臺(tái)創(chuàng)新開啟HTML5游戲跨平臺(tái)時(shí)代

        隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展,移動(dòng)游戲、應(yīng)用等跨平臺(tái)開發(fā)、運(yùn)行和運(yùn)營,已經(jīng)成為突破當(dāng)前競(jìng)爭格局的重要探索方向,而在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,跨平臺(tái)更是當(dāng)前的關(guān)鍵。悟空間自研游戲平臺(tái)的推出,讓作為重度HTML5游戲的《時(shí)空召喚》,實(shí)現(xiàn)了跨PC、電視、手機(jī)三大終端平臺(tái)的運(yùn)營, 因此相比于榮獲騰訊玩吧“中國杯“一等獎(jiǎng),《時(shí)空召喚》背后的跨平臺(tái)開發(fā)創(chuàng)新,更加值得業(yè)界關(guān)注。

        Wozlla悟空間作為一家有著中美合伙背景的開發(fā)商,在游戲開發(fā)方面表現(xiàn)得特立獨(dú)行,其自主研發(fā)的游戲開發(fā)平臺(tái),具備真正的電視、手游和PC的跨平臺(tái)屬性。通過Wozlla悟空間的自研游戲平臺(tái),用戶可以在PC、電視、iOS、Android等終端隨意進(jìn)行游戲,并且在相應(yīng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)營。

        跨平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)行,給整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來了全新的契機(jī)。特別是對(duì)于傳統(tǒng)Web開發(fā)者,以及謀求在互聯(lián)網(wǎng)+領(lǐng)域布局的企業(yè)而言,自研游戲平臺(tái)的創(chuàng)新,一方面為企業(yè)提供了更直觀的借鑒,另一方面也讓傳統(tǒng)Web開發(fā)者零門檻、零成本進(jìn)入HTML5游戲、應(yīng)用等領(lǐng)域,提供了解決方案。

        Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌,是曾經(jīng)的HTML5標(biāo)準(zhǔn)推廣人,在HTML5領(lǐng)域擁有更寬廣的視野。對(duì)于目前還處于全面探索階段的國內(nèi)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)制作、運(yùn)營的《時(shí)空召喚》或許更值得業(yè)界關(guān)注,甚至借鑒。

        以上就是《時(shí)空召喚》開發(fā)商融資200萬美元拓展海外市場(chǎng)全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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