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        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        發(fā)布時(shí)間:

        文/Dean

        華夏數(shù)千年的歷史,給我們留下了深厚的文化積淀。對(duì)我們的游戲也產(chǎn)生著極其深遠(yuǎn)的影響。從任俠文化中衍生出的武俠游戲以及從道家文化中衍生出的修仙游戲,儼然已成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的主力軍。無(wú)數(shù)的文學(xué)作品也給我們的仙俠游戲帶來(lái)了無(wú)限的靈感,古代的有先秦的《山海經(jīng)》、東晉干寶的《搜神記》、唐時(shí)的《虬髯客》、明代吳承恩的《西游記》等等,當(dāng)代的則有金庸先生筆下的“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”、古龍及梁羽生書(shū)中的俠骨柔腸、還有的蕭鼎的《誅仙》等等。在這篇文章中,小編將回憶自己在中國(guó)仙俠游戲中走過(guò)的路,表達(dá)一份自己對(duì)中國(guó)仙俠游戲的情懷。

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        修仙與武俠題材的游戲,已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。網(wǎng)絡(luò)游戲有2007年完美時(shí)空的《誅仙》、2009年西山居的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》、2013年完美世界的《笑傲江湖》以及到前幾天才公測(cè)的騰訊的《天涯明月刀》等等。

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史
         

        而單機(jī)游戲方面,自然不能不提及從1995年就開(kāi)始發(fā)行的大宇神作--《仙劍奇?zhèn)b傳》,該系列可謂是中國(guó)仙俠游戲的常青樹(shù)。除此之外還有1990年開(kāi)始的大宇的《軒轅劍》系列、2002年目標(biāo)軟件的《秦殤》、2002年昱泉的《流星蝴蝶劍》、2010年?duì)T龍的《古劍奇譚》,以及一個(gè)在小編心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平臺(tái)上發(fā)行的《射雕英雄傳》。

        由于中國(guó)的仙俠題材類(lèi)游戲太多而文章篇幅有限,所以小編只挑選了在心目中留下深刻印象的幾款作品來(lái)點(diǎn)評(píng)!

        1995年,《仙劍奇?zhèn)b傳》,大宇

        跟很多玩家朋友一樣,小編的游戲啟蒙于Nintendo FC;讓我真正踏入RPG這個(gè)領(lǐng)域的游戲則是PC上的《仙劍奇?zhèn)b傳》。當(dāng)時(shí),尚在上小學(xué)的小編,每天最開(kāi)心的事就是跑回家對(duì)著笨重的顯示器,控制著里面的“逍遙哥哥”打怪練級(jí)。由于當(dāng)時(shí)對(duì)RPG的玩法還非常陌生,只知道到處瞎跑,根本沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的游戲方法。在那個(gè)攻略還尚未普及的年代,《仙劍奇?zhèn)b傳》的難度對(duì)于一個(gè)90年代末期的小學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)疑是巨大的。之前從未玩過(guò)有完整劇情線(xiàn)的游戲,而“回合制””技能”“物品”“BOSS”等概念在當(dāng)時(shí)更是聞所未聞。《仙劍奇?zhèn)b傳》無(wú)疑開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)先河,在那個(gè)小編連RPG這三個(gè)字母怎么讀都不知道的年代,這個(gè)游戲?qū)π【幍挠绊懣梢哉f(shuō)是空前的。該游戲曾經(jīng)獲得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)”以及1995年KING TITLE“游戲類(lèi)金袋獎(jiǎng)。拋開(kāi)這些獎(jiǎng)項(xiàng)就小編個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),如此一款劇情緊湊、配樂(lè)優(yōu)美、畫(huà)面精良、玩法新穎的游戲,在當(dāng)年足以讓任何玩家深陷其中。這款游戲當(dāng)年也在SEGA Saturn上發(fā)行過(guò),可惜的是,由于在市場(chǎng)中SEGA Saturn敗給了SONY在1999年時(shí)推出的PS1,《仙劍奇?zhèn)b傳》SS版并未在主機(jī)平臺(tái)上獲得成功。

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        2000年,《射雕英雄傳》,SCE

        其實(shí)按照這篇文章的主旨,這個(gè)游戲并不適合出現(xiàn)在內(nèi),因?yàn)槲覀円務(wù)摰氖侵袊?guó)的仙俠游戲,而這款游戲當(dāng)時(shí)是由SCE制作,在PS1平臺(tái)上發(fā)行的一款RPG。但是這款游戲是小編在PS1上玩過(guò)的唯一一款以中國(guó)武俠小說(shuō)為藍(lán)本的RPG游戲。小編在玩這款游戲的時(shí)候,即將步入初中狗的行列,已經(jīng)積累了很多RPG的經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲的理解也較《仙劍奇?zhèn)b傳》時(shí)更為深入。這款游戲是一款3D的RPG游戲,跟《最終幻想》系列第一款3D化的作品(《最終幻想VII》)比起來(lái),《射雕英雄傳》要晚幾年,而且在國(guó)際市場(chǎng)中的知名度也并不高。但是它在中國(guó)有一個(gè)潛在的優(yōu)勢(shì)—這款游戲有中文版。當(dāng)年玩游戲還沒(méi)有現(xiàn)在這么多的漢化組,只能有什么玩什么,想挑個(gè)中文游戲是很難的。當(dāng)小編剛開(kāi)始接觸PS1上的《最終幻想》,被里面的平假名與片假名繞的云里霧里的時(shí)候,這款游戲無(wú)疑是救世主般的存在。這款游戲采用了“石頭剪刀布”式的技能類(lèi)型設(shè)計(jì),將技能分為“內(nèi)功”“外功”“輕功”,而這3種技能類(lèi)型又存在相互克制的關(guān)系,這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)出彩的設(shè)計(jì)。而且在這款游戲中,還加入了RPG以外的娛樂(lè)因素,比如在桃花島上黃藥師招婿這個(gè)劇情中融入了音樂(lè)游戲的元素,給人耳目一新的感覺(jué)。拋開(kāi)偏離了原著的劇情來(lái)說(shuō)(wasabi嘛…大家都懂的?。?,小編認(rèn)為這款游戲在當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)真的是可圈可點(diǎn),只可惜由于PS1在中國(guó)的普及率并不是很高,所以這款游戲還是比較小眾。

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史
        #p#副標(biāo)題#e#

        2002年,《流星蝴蝶劍》,昱泉

        這款游戲,是小編玩的第一款以武俠小說(shuō)為劇本的國(guó)產(chǎn)ARPG游戲。這款游戲當(dāng)時(shí)可謂是“炫帥酷拽?炸天”,游戲以第三人稱(chēng)視角,武器設(shè)計(jì)多樣,技能華麗,打擊感很爽快,而且技能連招系統(tǒng)很有意思。游戲玩起來(lái)感覺(jué)與《天誅》有些相似之處,但是又充滿(mǎn)著自己的特色。游戲也是潛入性質(zhì),通過(guò)不同武器配合與策略制定達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。該游戲還分為單人模式和聯(lián)機(jī)模式,在那個(gè)CS在網(wǎng)吧中極為火熱的年代,聯(lián)機(jī)模式完美的滿(mǎn)足了網(wǎng)吧玩家的“剛性需求”。小編還記得當(dāng)時(shí)逃課去網(wǎng)吧,除了砍《傳奇》和打CS的之外,玩的最多的就要數(shù)《流星蝴蝶劍》了。單人模式就是跟別的ACT或RPG一樣過(guò)劇情,聯(lián)機(jī)模式就跟CS一樣,分為盟主、劫鏢、護(hù)城、暗殺、死斗五種,通過(guò)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人模式來(lái)PVP。技能連招需要WASD配合鼠標(biāo)來(lái)發(fā)出,當(dāng)時(shí)小編有位基友買(mǎi)了正版游戲,里面送了一本詳解游戲的小冊(cè)子,上面記錄了各種武器技能以及劇情攻略,在我們的小圈子中傳閱相當(dāng)廣泛,比如匕首武器的大招“閻羅”小編現(xiàn)在還記得是↓↑↑+A。可能是古大俠的原著小說(shuō)很黃很暴力,所以劇情上還是有點(diǎn)脫離原著,但是這并不妨礙我們愉快地玩耍。

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        2010年,《古劍奇譚》,燭龍

        玩這款游戲的時(shí)候,小編已經(jīng)是本科狗了。當(dāng)時(shí)小編玩過(guò)的游戲無(wú)論從數(shù)量還是質(zhì)量上來(lái)說(shuō)已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)姆e累。所以小編對(duì)游戲也越來(lái)越挑了。其實(shí)剛開(kāi)始玩古劍的時(shí)候小編并不是很滿(mǎn)意(小編在玩古劍之前剛在Xbox360上玩了Square Enix的RPG神作《The Last Remnant》),old-school的回合制戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗場(chǎng)景不夠華麗,角色武器系統(tǒng)單一,并不復(fù)雜但是路線(xiàn)很長(zhǎng)的迷宮設(shè)計(jì)、人設(shè)特點(diǎn)不夠突出等等…說(shuō)到這可能有玩家朋友要問(wèn)了,既然你認(rèn)為有這么多問(wèn)題,為什么還要玩呢?沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲玩起來(lái)可能并不如國(guó)外公司的大制作,但是它也有自己獨(dú)特的閃光點(diǎn)。小編發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的情節(jié)構(gòu)架相當(dāng)細(xì)膩,而且目前國(guó)產(chǎn)仙俠游戲都有這樣發(fā)展的趨勢(shì)。另外,古劍還是有自己的優(yōu)點(diǎn),首次在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中出現(xiàn)換裝系統(tǒng),出色的配樂(lè)一如之前的國(guó)產(chǎn)仙俠游戲等等…總而言之,在古劍身上小編還是看到了國(guó)產(chǎn)仙俠游戲的精彩。

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史

        中國(guó)的仙俠游戲歷經(jīng)二十余載,在這條道路上的探究從未結(jié)束。道路是曲折的,前途是光明的!受到如技術(shù)、設(shè)計(jì)等諸多因素的限制,中國(guó)的仙俠游戲在當(dāng)下可能并不盡如人意。以小編在最后提到的《古劍奇譚》與《The Last Remnant》為例,如果你玩了就知道,這兩個(gè)游戲在畫(huà)面與設(shè)計(jì)上很難讓人相信是同時(shí)期的作品。《古劍奇譚》的優(yōu)點(diǎn)相比后者顯得并不突出。Square Enix的RPG作品向來(lái)都是不管內(nèi)容怎么樣,先在場(chǎng)面上征服玩家,后者 融合中古歐洲與蒸氣龐克風(fēng)格的世界觀設(shè)定在場(chǎng)面上首先就已經(jīng)能抓住玩家的胃口(《最終幻想》的老套路)。而在設(shè)計(jì)上《The Last Remnant》劇情相當(dāng)飽滿(mǎn),有獨(dú)具特色的B 以上就是仙劍“盤(pán)古開(kāi)天” 細(xì)數(shù)中國(guó)仙俠游戲編年史全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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