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        翻譯技術(shù)在海外游戲本土化中并沒(méi)那么重要

        發(fā)布時(shí)間:

        由GMGC全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第三屆亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA越南)今日繼續(xù)在胡志明市溫莎廣場(chǎng)酒店進(jìn)行,作為亞太地區(qū)最有影響力的移動(dòng)游戲盛會(huì),共有來(lái)自越南、新加坡、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、菲律賓、印尼、日本、韓國(guó)、中國(guó)大陸、臺(tái)灣及香港等國(guó)家和地區(qū)的百名移動(dòng)游戲翹楚齊聚越南,總結(jié)2015上半年移動(dòng)游戲現(xiàn)狀及得失,展望2015下半年及明年市場(chǎng)動(dòng)向,洞悉移動(dòng)游戲未來(lái)發(fā)展契機(jī),積極開(kāi)拓產(chǎn)業(yè)新藍(lán)海。

        在今天的會(huì)議上,來(lái)自Andovar的CEO Conor Bracken作了題為《游戲類(lèi)型如何影響本土化》的主題演講,他在演講中分析了何為游戲本土化、游戲類(lèi)型是什么等問(wèn)題,同時(shí)暢談了游戲公司在海外市場(chǎng)做到本土化的具體策略。

        以下為他的核心觀點(diǎn):

        游戲的本土化包括應(yīng)用商店描述本土化、部分本土化、完整本土化、深度本土化這四個(gè)層面。應(yīng)用商店描述本土化是指描述、截圖、關(guān)鍵詞等方面的修改完善。部分本土化是指游戲文本和字幕等方面的本土化。完整本土化還包括音頻的本土化。深度本土化則是指文化層面的適應(yīng)性。

        游戲類(lèi)型有哪些?(見(jiàn)下圖)

        如果你的產(chǎn)品初探海外市場(chǎng),那么需要怎樣的本地化變革?你可以嘗試改變應(yīng)用程序的描述,以及關(guān)鍵字的設(shè)定。這些細(xì)微改變的成本很小,其花費(fèi)完全可以忽略不計(jì)。國(guó)際化過(guò)程中產(chǎn)生的問(wèn)題大多是相似的,翻譯技術(shù)在其中并沒(méi)有那么重要。

        而如果你將本土化作為企業(yè)進(jìn)軍海外市場(chǎng)的核心戰(zhàn)略,那么各項(xiàng)花費(fèi)將會(huì)相應(yīng)增加,包括術(shù)語(yǔ)庫(kù)、描述、畫(huà)面以及各項(xiàng)功能的測(cè)試方面的花費(fèi)。某些類(lèi)型游戲?qū)⒂懈嗟膯?wèn)題需要面對(duì)。

        你必須提前做好準(zhǔn)備,否則就是在自尋死路。各種游戲界的術(shù)語(yǔ)、各類(lèi)風(fēng)格的專(zhuān)業(yè)翻譯、技術(shù)的一致性和質(zhì)量保證,特別是補(bǔ)丁和更新,都需要做到精準(zhǔn)本地化。

        不同類(lèi)型的游戲需要不同的本地化策略嗎?我認(rèn)為不需要。但以下幾點(diǎn)因素仍需考慮:一、版本數(shù)量;二、用戶(hù)界面與故事;三、字幕或配音;四、圖形本地化;五、文化適應(yīng);六、測(cè)試。

        以上就是翻譯技術(shù)在海外游戲本土化中并沒(méi)那么重要全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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