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        DataEye黃朝斌:從數(shù)據(jù)看中越手游市場發(fā)展環(huán)境

        發(fā)布時間:

        由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第三屆亞洲移動游戲大會(MGA越南)今日繼續(xù)在胡志明市溫莎廣場酒店火熱進行,作為亞太地區(qū)最有影響力的移動游戲盛會,共有來自越南、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓、印尼、日本、韓國、中國大陸、臺灣及香港等國家和地區(qū)的百名移動游戲翹楚齊聚越南,總結(jié)2015上半年移動游戲現(xiàn)狀及得失,展望2015下半年及明年市場動向,洞悉移動游戲未來發(fā)展契機,積極開拓產(chǎn)業(yè)新藍海。

        在今天的會議上,來自DataEye的商務(wù)副總裁黃朝斌(Robin Huang)作了題為《從數(shù)據(jù)看中越手游市場發(fā)展環(huán)境》的主題演講。

        以下為黃朝斌演講的核心內(nèi)容:

        黃朝斌先生首先通過數(shù)據(jù)闡述了世界游戲市場的整體情況。目前的互聯(lián)網(wǎng)和移動應(yīng)用已經(jīng)大大改變了世界,尤其在占據(jù)世界人口一半以上的亞洲地區(qū):

        全球移動游戲產(chǎn)業(yè)從2013到2018持續(xù)增長,主要為平板電腦和智能手機。其中移動游戲的總收入從2012年開始一路攀升,全球智能終端用戶數(shù)從2013年到2018年的增長態(tài)勢良好,其中平板電腦用戶自2013年來一直增長較快,智能手機的普及力度也是大幅度提升:

        通過對2014年移動游戲收入同世界區(qū)域的玩家數(shù)量分布分析,我們看到在世界性范圍內(nèi)玩家數(shù)量同移動游戲收入基本呈現(xiàn)正相關(guān):

        他對亞洲中日韓三國的移動游戲的平均消費與移動游戲收入的年增長量進行對比分析,并比較了東南亞國家越南、菲律賓、馬來西亞、泰國、印尼、新加坡綜合數(shù)據(jù),可見東南亞市場空間巨大!

        黃朝斌先生還就中越的人口總數(shù)、互聯(lián)網(wǎng)用戶、無線用戶、智能手機用戶四大方面進行了對比,并且分析了越南和中國移動游戲的營收規(guī)模趨勢,在中越移動游戲發(fā)行情況對比中我們看到2014中國移動游戲市場的游戲數(shù)量是越南的近278倍。越南的手機游戲市場在2017年的規(guī)模預(yù)計1.9億美元,占越南游戲市場在的50%。

        在對中國移動游戲市場的指標分析中看到中國移動游戲的碎片化趨勢有所下降,中、重玩家比例增加,并分析了中國和越南的移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈情況:

        黃朝斌先生總結(jié)了四點中國移動游戲中存在的問題:1、產(chǎn)業(yè)鏈不均衡;2、山寨產(chǎn)品對創(chuàng)新的阻礙;3、產(chǎn)品成功率低下;4、刷榜、虛假廣告等不良行為的影響:

        在分別對比分析了中越移動游戲發(fā)展趨勢之后他又總結(jié)越南游戲面臨的機遇與挑戰(zhàn),并對DataEye的產(chǎn)品和服務(wù)體系進行了優(yōu)勢分析:DataEye具有博弈分析、游戲分析、經(jīng)驗分析等若干大平臺,運作實時、高效;具有專業(yè)數(shù)據(jù)分析團隊、貼身的咨詢服務(wù);并且提高了響應(yīng)速度,同時降低了勞動成本。

        以上就是DataEye黃朝斌:從數(shù)據(jù)看中越手游市場發(fā)展環(huán)境全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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