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        搞趣CJ中國(guó)行之魔方在線 有夢(mèng)想的團(tuán)隊(duì)才走得更

        發(fā)布時(shí)間:

        2008年,中國(guó)游戲行業(yè)的老兵——廖繼志先生,將他一手創(chuàng)立的游戲公司夢(mèng)工廠出售給A股上市公司博瑞傳播。在這之后,他并沒(méi)有放棄他的游戲夢(mèng),同年,他與一群志同道合的小伙伴一起創(chuàng)立了一家游戲公司。7年里,他將自己的游戲夢(mèng)與全部心血都傾注于其中;7年后,這家名為魔方在線的游戲公司已成為擁有好幾款游戲產(chǎn)品的知名手游廠商。

        在這份成就的背后,究竟有著什么樣的故事?2015搞趣CJ中國(guó)行來(lái)到了成都魔方在線,與魔方在線副總裁曹波一起回憶魔方在線經(jīng)歷過(guò)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

        搞趣CJ中國(guó)行之魔方在線 有夢(mèng)想的團(tuán)隊(duì)才走得更遠(yuǎn)

        成都魔方在線副總裁曹波

        面對(duì)危機(jī)迎難而上 手游時(shí)代成功轉(zhuǎn)型

        手游的爆發(fā)性增長(zhǎng),行業(yè)的大規(guī)模轉(zhuǎn)型,一個(gè)手游時(shí)代的來(lái)臨。對(duì)于一直從事端游、頁(yè)游研發(fā)的魔方在線而言,這是08年成立以來(lái)面臨的最大困難。當(dāng)然,這也是前所未有的機(jī)會(huì)。不少老牌游戲公司,正是因?yàn)闆](méi)有抓住機(jī)會(huì)而黯然退場(chǎng)。想要在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)環(huán)境里脫穎而出,不僅需要敏銳的眼光,更需要一流的開(kāi)發(fā)實(shí)力。

        2012年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)剛剛起步。魔方在線并沒(méi)有貿(mào)然的全面轉(zhuǎn)型,而是采取了和合作伙伴定制開(kāi)發(fā)的方式試水手游,首款RPG手游《大話(huà)至尊寶》很快完成開(kāi)發(fā),并順利上線,意想不到的是,這款定制產(chǎn)品取得了app store榜單上數(shù)月位居暢銷(xiāo)榜前五的優(yōu)秀成績(jī)。意外的驚喜鼓舞了團(tuán)隊(duì),隨后公司決定,全面轉(zhuǎn)型手游。

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        轉(zhuǎn)型之路并不會(huì)一帆風(fēng)順。曹波向搞趣網(wǎng)透露,雖然那次優(yōu)秀的成績(jī)幫助魔方在線下定了轉(zhuǎn)型手游業(yè)務(wù)的決心,但手游開(kāi)發(fā)的快節(jié)奏,版本迭代的速度,市場(chǎng)變化的速度,都讓習(xí)慣了端游時(shí)代開(kāi)發(fā)氛圍的團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)難以招架。好在多年來(lái),魔方在線通過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)積累的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)給了產(chǎn)品研發(fā)很大幫助。從直接用戶(hù)處獲得的反饋,也在研發(fā)過(guò)程中幫助團(tuán)隊(duì)不斷調(diào)整心態(tài),優(yōu)化工作方法。就這樣,團(tuán)隊(duì)小伙伴們堅(jiān)持了下來(lái),最終克服了轉(zhuǎn)型的困難。

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        如今,這家以“游戲傳遞快樂(lè)”為座右銘的游戲公司,已經(jīng)在手游界取得了不容忽視的成果。今年魔方在線的重點(diǎn)作品《龍與精靈》在臺(tái)灣地區(qū)剛剛上線,就連續(xù)拿下蘋(píng)果和安卓?jī)纱笄赖牡谝幻?。這份成就,一方面是因?yàn)楫?dāng)初沒(méi)有放棄夢(mèng)想的那群游戲人們的付出,一方面也是源于魔方在線本身出眾的實(shí)力。

        嚴(yán)格要求游戲質(zhì)量 海外市場(chǎng)獲佳績(jī)

        據(jù)搞趣網(wǎng)了解,作為魔方在線碧海工作室的第一款手游產(chǎn)品,《龍與精靈》在產(chǎn)品立項(xiàng)的時(shí)候并就對(duì)游戲的核心玩法提出了很高要求。曹波進(jìn)一步解釋到,在立項(xiàng)時(shí),《龍與精靈》的制作人周昌貴,對(duì)游戲的動(dòng)作表現(xiàn)、特效制作、玩家互動(dòng)等方面,都提出了很高的要求。團(tuán)體高效的利用端游積累的資源快速制作原型產(chǎn)品,快速的迭代。在這些核心系統(tǒng)上持續(xù)打磨,形成了和其他競(jìng)品的差異化,并最終形成我們的優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)力??梢哉f(shuō),龍與精靈能取得現(xiàn)在的成績(jī),和從demo階段就開(kāi)始對(duì)質(zhì)量的嚴(yán)格要求,是分不開(kāi)的。 現(xiàn)在,周昌貴已經(jīng)是魔方在線研發(fā)中心的負(fù)責(zé)人,他對(duì)游戲品質(zhì)的堅(jiān)持,也將繼續(xù)帶領(lǐng)魔方在線的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在精品手游的道路上前進(jìn)。

        以上就是搞趣CJ中國(guó)行之魔方在線 有夢(mèng)想的團(tuán)隊(duì)才走得更全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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