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        為什么H5游戲會火起?是否會顛覆傳統APP

        發(fā)布時間:

        2015年,手游市場和HTML5游戲產品優(yōu)質大作集中爆發(fā),大廠強勢加速布局,中小研發(fā)商競爭激烈,形勢變幻莫測,開發(fā)者們究竟該從哪找到突破口?

        H5游戲的變化,的確讓眾多研發(fā)手機游戲CP有點措手不及。從2015年1月到7月,HTML5小游戲單機游戲數量增幅顯著,在原有666款的基礎上增長到8656款,漲幅達到13.6%,與之相應的,單機游戲設備數量也飛速增長,從0.882億臺增長到2.14億臺,漲幅達到142.6%。但是,手機單機游戲的設備覆蓋率從1月份的58.8%降低到41.2%。

        為什么H5游戲會火起來?HTML5游戲具有五大特征,其中包括:輕松實現跨終端,跨平臺;無需下載即可體驗;多入口,方便營銷推廣;及時更新游戲內容;開發(fā)周期短,試錯成本低的特征。但是HTML5游戲在沖擊傳統APP游戲,就目前的情況來,看短期內是無法沖擊撼動,傳統APP的地位,隨著國內大多數,HTML5游戲的平臺的涌現,這勢必會將H5游戲推向一個高潮。

        以騰訊、微信、68玩、火瀑游戲等平臺的涌現,用戶數量也在傳統數據上有著爆發(fā)式的增長,那么問題也隨之而來,在用戶數量上的增加,HTML5游戲始終還是難以擺脫傳統大眾的認知(H5游戲至始至終還是小游戲面孔存在于廣大業(yè)界和玩家的心中) 但是HTML5游戲從目前的發(fā)展方向來來看,不管是CP還是發(fā)行平臺均寄托于HTML5游戲引擎技術創(chuàng)新,從目前來看在HTML5引擎,為代表的 layabox 白鷺 cocos 引擎方面的表現還是比較突出,但是目前行業(yè)內CP可以完全掌握,HTML5游戲技術儲備公司少之又少,導致當前行業(yè)內CP提到HTML5游戲開發(fā)方向將形成兩大陣營:重輕度H5游戲平臺開發(fā),幫助CP商營銷從中而獲利;又或者著重中重度H5游戲,寄往道具收費獲利。

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