國產(chǎn)良心《納米核心》:花了1500萬怎么回收?
總是有人抱怨美劇一周才更新一集的速度,那如果一部國產(chǎn)原創(chuàng)動畫從2014年2月開更,已經(jīng)17個月了一共才更新了八集,而且每次更新時間不定,你還會追下去么?《納米核心》作為一個科幻題材的國產(chǎn)動畫,就是在保持這樣的播出頻率下,還是擁有了一大票的粉絲。
這些粉絲沖著什么去的?納米核心的制片人魯俊認(rèn)為,這部動畫能夠立足是由于在三個方面相對高于市場上的國漫:題材劇情上新了一點(diǎn)、三維制作水平上高了一點(diǎn)、對于粉絲的經(jīng)營又多用心了些,比如他們的各種活動和展臺全是由粉絲來完成,現(xiàn)場幾乎沒有工作人員,提的是一個全民參與。
盡管如此,客觀來說《納米核心》但還是沒有脫開國漫的現(xiàn)狀,達(dá)不到精品的程度。國漫怎么就難出精品呢,納米核心的制片人魯俊,從央視低幼向的動畫,到變形金剛4以及環(huán)太平洋等電影,再到動畫大電影捉妖記,都有他的身影,這樣一個在行業(yè)摸爬滾打八年的人,對國漫的現(xiàn)狀和未來有著自己的理解。
死局:既賺不了錢,又極其燒錢
漫畫是一個文化領(lǐng)域的東西,而國外無論是歐美還是日韓,從政府角度、社會責(zé)任感對文化產(chǎn)業(yè)支出的整體力度相對于國內(nèi)來說好很多。但國內(nèi)的整體氛圍又不是一朝一夕能完成的,所以排除這點(diǎn)來看,魯俊認(rèn)為從產(chǎn)業(yè)層面來說國漫的死局在于,既賺不了錢,又極其燒錢。
一方面做動畫不賺錢。無論電視臺還是視頻網(wǎng)站,動畫基本都是免費(fèi)播放。早期被人奉為經(jīng)典的黑貓警長、葫蘆娃等,那個時候制作動畫片就純是為了制作動畫片,制作出來之后直接賣給電視臺,片子采購量小,單價成本相對更高。但到了現(xiàn)在片子數(shù)量已經(jīng)不是問題甚至超負(fù)荷了,無論是電視臺還是新的媒介比如視頻網(wǎng)站采購成本微乎及微甚至幾乎為零,動畫制作的成本在這邊就收不回來了,在另一邊又還沒有形成新的成規(guī)模的盈利模式。在市場經(jīng)濟(jì)時代,一個東西如果不賺錢,怎么做好?
在此基礎(chǔ)上加了一層壓力的是,制作動畫又燒錢。魯俊說,在納米核心的制作過程中,他們只遇到了一個問題:極大的物質(zhì)壓力,既要控制成本,又要保證質(zhì)量,魯俊透露《納米核心》目前的投入已超1500萬元人民幣。
在成本這方面主要分了三個部分:物業(yè)行政成本、設(shè)備采購成本、人員薪資成本。這三個里面人員薪資成本占一半,另外兩個加起來占一半。而在所有的成本中,又有三個點(diǎn)是極其燒錢的:1、由于《納米核心》三維動畫,初期成本很高,前8集每集平均時長在28分鐘左右,成本1000多萬。魯俊表示這個成本和目前的質(zhì)量是業(yè)內(nèi)比較合理的,盡管二維動畫的成本更低些,但三維資源的優(yōu)勢是可重復(fù)利用,成本會被后續(xù)的重復(fù)使用次數(shù)給分?jǐn)傞_,制作劇集戰(zhàn)線越長能分?jǐn)偟母?,而且他們自身的技術(shù)優(yōu)勢也是三維方向,所以他們選擇了所擅長的3D方向。2、魯俊透露單就他們團(tuán)隊(duì)而言,團(tuán)隊(duì)建設(shè)、以及初期的劇本和資源打磨所耗費(fèi)的時間比較久。3、更大的一個成本開銷是在渲染上,魯俊說他們沒有進(jìn)行渲染外包,而是自己組建了一個小型渲染農(nóng)場,這塊不僅消耗財力成本,更消耗時間成本。
成本高,收益低,對投資人來說有壓力,投資人的壓力有很大一部分又會轉(zhuǎn)嫁到制作人這邊。魯俊說,從投資人的角度來看都希望投了一個產(chǎn)品之后能夠快速的產(chǎn)生收益,所以對動畫的制作時間要求越來越短。納米核心前三集的制作時間是一年,4、5、6集只用了五個月,此后的制作時間也是越來越短,而又要短平快又想出精品,這個難度系數(shù)會不會有些高。魯俊還提出了一點(diǎn),關(guān)于嚴(yán)肅題材不是大家不想做,但如果希望產(chǎn)品能夠達(dá)到像火影、海賊這些長達(dá)二三十年的作品,這個沉淀的過程對投資人也好、動畫制作人也好、對整個市場也好,都會形成一個比較強(qiáng)的考驗(yàn),需要各方之間磨合協(xié)調(diào)。
魯俊認(rèn)為這是國慢出不了精品的客觀因素,他在此說的非常無奈:誰都希望它好,但是有的時候真的沒辦法。
#p#副標(biāo)題#e#
轉(zhuǎn)機(jī):動畫大IP或成轉(zhuǎn)機(jī)
一提到《納米核心》目前的盈利模式,魯俊的表情放松了一些。
以魯俊的邏輯來看,只要解決了成本和收益——也就是“錢”的問題,國漫就能有更大的底氣。他認(rèn)為2014年才開始提出,但馬上火了的動畫大IP的概念,似乎給事情帶來了轉(zhuǎn)機(jī)。
無論是《十冷》、騰訊試水之作《勇者大冒險》,到最近才開播的為刀塔傳奇定制的網(wǎng)絡(luò)動漫劇《英雄別鬧》,大家在摸索的都是大IP這樣一個概念,只不過具體根據(jù)產(chǎn)品特征而訂制的環(huán)節(jié)順序上有些變化。
魯俊表示,目前來看動畫僅靠自身播放幾乎還沒有能夠收回成本的。都是圍繞動畫IP及其影響力,以游戲、電影、周邊衍生、品牌聯(lián)運(yùn)等方式去拓展開,而這些拓展又能讓動畫的影響力發(fā)展的更充分更好,是相輔相成的。
因此《納米核心》的思路是從動畫本身出發(fā),衍生出電影、游戲、周邊、品牌合作,甚至ARVR這樣的一套體系。據(jù)魯俊透露,《納米核心》的大電影已經(jīng)在計劃中,年底會有策劃出來;周邊已經(jīng)開發(fā)了10多款在售,此前做過一次眾籌其實(shí)相當(dāng)于周邊預(yù)售,結(jié)果是34天時間160萬;在品牌合作方面,魯俊提出了一些想法,他認(rèn)為《納米核心》的科幻題材可以和很多現(xiàn)代科技相結(jié)合,比如里面的戰(zhàn)車,可以找汽車廠商品牌合作,用的科技感的一些電話,可以和手機(jī)品牌合作,包括動畫中的所用道具。還有一點(diǎn)是服裝設(shè)計,魯俊認(rèn)為納米核心中的服裝風(fēng)格進(jìn)行一些小的變動后完全可以日常穿著,這個提法與《秦時明月》要做的服裝品牌類似。
最后著重說一下游戲。魯俊認(rèn)為《納米核心》中世界觀和劇情很適合改編游戲,他個人更偏向做射擊類的端游或機(jī)甲類手游。關(guān)于游戲的合作問題,盡管此前《納米核心》是由心動投資的,《納米核心》的團(tuán)隊(duì)就在心動總部的樓上,但魯俊表示游戲并不一定由心動來做,目前已經(jīng)有游族、以及風(fēng)投領(lǐng)域的聯(lián)創(chuàng)等在介入,誰給他們一個最好的策劃方案,他們就授權(quán)給誰合作,大家一起共同把這個IP做的更加成功。
而《納米核心》是否能靠動畫大IP的模式贏回這1500萬的投入,只能交由市場來檢驗(yàn)。
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