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        年中盤點中國數(shù)字娛樂市場:原創(chuàng)發(fā)力

        發(fā)布時間:

        隨著7月底的臨近,“史上最和諧”的2015年China Joy大會即將在這個月底在上海新國際博覽中心舉行。隨著往年“波濤洶涌”露肉現(xiàn)象的作古,可以預見今年CJ的最亮點勢必會從低俗炒作轉(zhuǎn)變到產(chǎn)業(yè)&內(nèi)容上。

        今年的行業(yè)的重點無疑是IP市場的全面覺醒。事實上隨著IP產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,不僅是游戲行業(yè),整個中國數(shù)字娛樂市場在2015年著實發(fā)生了不少改變。

        泛娛樂化成為市場共識

        僅在兩年之前,國內(nèi)的動畫、影視、漫畫、小說、游戲產(chǎn)業(yè)之間的互動聯(lián)系還較為薄弱。雖然偶有跨界的愿景,卻苦于不知道怎么合作。因此除了小說改編游戲(還不太成功)、影視還偶有作品外,動畫、漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展則是相對孤立??梢哉f,在這個階段,跨界合作的道路上一直存在著一層看不見的“結(jié)界”。

        進入到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,這一結(jié)界終于被打破。隨著以《唐門世界》為代表的網(wǎng)文改編作品和以《夢想海賊王》為代表的日漫改編作品的走紅,IP的威力第一次真正被國內(nèi)游戲市場所正視。而2014年“泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報告收錄并重點提及后,泛娛樂開始成為了中國數(shù)字娛樂市場公認的發(fā)展趨勢。

        舶來受限,原創(chuàng)發(fā)力

        今年國內(nèi)的數(shù)字娛樂市場,最明顯的趨勢或許就是國產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容的全面發(fā)力。較以往歐美、日韓作品橫行網(wǎng)絡(luò)的局面來看,今年在綜藝節(jié)目、電視劇、電影、漫畫、游戲等多個數(shù)字娛樂板塊上,國內(nèi)自產(chǎn)、原創(chuàng)產(chǎn)品的占比已經(jīng)大幅提高。

        以移動游戲市場為例,目前國內(nèi)App Store的IPhone游戲暢銷榜上,排名前20的產(chǎn)品只有1款是芬蘭Super Cell公司的《海島奇兵》,其余皆為國產(chǎn)游戲;而在這19款Top 20國產(chǎn)游戲里,只有4個是外來IP,其余皆為國內(nèi)經(jīng)典IP或原創(chuàng)IP。

        由此可見,當前的中國數(shù)字娛樂市場,主流已經(jīng)從舶來產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)榱俗援a(chǎn)產(chǎn)品。且無論從產(chǎn)品的品質(zhì)、表現(xiàn)內(nèi)容來看,自產(chǎn)數(shù)字娛樂產(chǎn)品已經(jīng)追趕上了舶來產(chǎn)品。像近期網(wǎng)絡(luò)爆紅的國產(chǎn)動畫電影《大圣歸來》在口碑和票房上絲毫不遜于一些好萊塢大片。

        IP成為市場熱點,買、搬、造三大玩法齊亮相

        隨著泛娛樂化成為市場共識,作為泛娛樂基石之一的IP也成為了2015年中國數(shù)字娛樂市場,尤其是游戲市場的熱點。針對不同的公司,IP市場的打法也衍生出了三條路線,分別是:買IP、搬IP和造IP。

        以移動游戲市場為例,買IP是目前市場上最常見的IP運作玩法,比如說最近比較火的天象互動和《花千骨》、巨人和《大主宰》都是比較典型的買IP合作的玩法??陀^來說,這種打法是最具備泛用性的模式,但對買IP一方的公司財力有著不低的要求,一般的財務不是很寬裕的中小公司并不具備這么玩的資格。而山寨IP在目前國內(nèi)較為嚴厲的版權(quán)環(huán)境下,基本已經(jīng)被堵死,少數(shù)存活案例基本都屬于“歷史遺留問題”。

        搬IP,顧名思義就是把已有的IP搬過來。和買IP不一樣的是,搬IP是建立在該IP已有成功同類產(chǎn)品的基礎(chǔ)上。像愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《全民奇跡》、網(wǎng)易發(fā)行的《夢幻西游》(手游版)、英雄網(wǎng)絡(luò)的《神武》都是搬IP的典型成功案例。和買IP相比,搬IP對一般公司來說更加遙不可及,這種玩法幾乎只屬于少數(shù)在端游、甚至更早的單機游戲時代有所積累的公司。

        剩下的造IP,即從0開始打造原創(chuàng)IP,是難度最大的一種IP玩法。但這種玩法有種最大的好處,就是其考驗的更多的是市場定位、用戶切入能力、打法戰(zhàn)術(shù),而非像資金、自有成功產(chǎn)品等既定已有基礎(chǔ),因此反而是中小公司最可能實現(xiàn)的一種IP運作模式;而像《暖暖環(huán)游世界》、《崩壞學園2》、《無間獄》等產(chǎn)品的成功則充分證明了中小公司憑借原創(chuàng)力量也可以跟大公司來同場競技。

        總結(jié):原創(chuàng)之路既是趨勢,同時也事關(guān)國家戰(zhàn)略

        隨著中國綜合國力的增強,國人對自己文化的自信心和認可度也越來越高,這也促進這些年國產(chǎn)原創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的重要原因之一。無論在那個數(shù)字娛樂市場上,自產(chǎn)產(chǎn)品表現(xiàn)超過舶來品的現(xiàn)象已經(jīng)越來越多,這也意味著原創(chuàng)之路將會是未來中國數(shù)字娛樂市場的發(fā)展趨勢。

        從14年開始,原創(chuàng)內(nèi)容成為眾多數(shù)字娛樂公司的重點發(fā)力目標,其中上海銀河數(shù)娛提出的“10大原創(chuàng)IP計劃”比較具備代表性。該公司計劃用20年左右的時間,通過游戲、電影、小說、動畫的矩陣式打法,打造出10個完全原創(chuàng)的文化IP品牌。這種思路對于當下的文化產(chǎn)業(yè)建設(shè),具備一定的參考價值。

        除了商業(yè)價值外,原創(chuàng)之路從某種程度上也事關(guān)國家戰(zhàn)略。早在2007年的十七大上,黨中央就明確提出要大力發(fā)展文化事業(yè)。而自習近平主席上任以來,提高國家文化軟實力就一直是政府工作的重點之一。由此可見,原創(chuàng)之路既是市場發(fā)展趨勢,也是達成國家戰(zhàn)略的必須要素。

        以上就是年中盤點中國數(shù)字娛樂市場:原創(chuàng)發(fā)力全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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