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        大型開發(fā)商轉(zhuǎn)向第三方引擎 尤其是手游平臺

        發(fā)布時(shí)間:

        據(jù)Unity Technologies今天早晨發(fā)布的最新白皮書顯示,第三方引擎研發(fā)新游戲在新游戲的使用中越來越普遍。在這份白皮書中,該公司表示像Unity這樣的第三方引擎為開發(fā)者們帶來了非常大的便利。不過有趣的是,該報(bào)告中還出現(xiàn)了一些此前完全定制化研發(fā)的客戶,比如Square Enix、暴雪和育碧。

        大型開發(fā)商轉(zhuǎn)向第三方引擎 尤其是手游平臺

        當(dāng)然,我們都知道,使用Unity引擎的游戲更為簡單、畫面上的要求可能沒有那么極致,和這些發(fā)行商的大作相比項(xiàng)目也比較小。暴雪使用了Unity制作其卡牌游戲大作《爐石傳說》,但MMO《魔獸世界》則沒有使用。育碧的Blue Byte工作室使用Unity引擎用于手游《刺客信條:身份(Assassin’s Creed Identity)》,但該系列的核心動作冒險(xiǎn)游戲都沒有使用。

        然而,大型開發(fā)商使用第三方引擎制作3A大作意味著游戲研發(fā)領(lǐng)域出現(xiàn)了改變,已經(jīng)不再完全是之前的自研引擎做法。這些引擎對于手游來說是非常具有吸引力的,因?yàn)榧嫒菪詥栴}對于很多開發(fā)商來說都很頭疼,Android系統(tǒng)給游戲適配帶來的困難仍然困擾很多開發(fā)者。

        育碧Blue Byte工作室高級主程序Christian Schell在報(bào)告中說,“我認(rèn)為選擇Unity引擎的原因之一是它有非常強(qiáng)大的動畫系統(tǒng),我們一直在做重視動畫的游戲。跨平臺支持的功能也很重要,我們希望支持很多的平臺。”

        大型開發(fā)商轉(zhuǎn)向第三方引擎 尤其是手游平臺
        《Lara Croft Go》游戲截圖

        Square Enix的蒙特利爾工作室也使用了該引擎用于手游研發(fā),包括《Hitman Go》和《Lara Croft Go》。此前該工作室完全使用自研引擎,但當(dāng)時(shí)主要是制作主機(jī)游戲而非手游。所以該團(tuán)隊(duì)并沒有從頭開始研發(fā)引擎,而是選擇了直接使用Unity,把更多的專注力用在研發(fā)上,而不是平臺適配上。

        Square Enix蒙特利爾工作室技術(shù)總監(jiān)Martin Ruel說,“我們有非常強(qiáng)的創(chuàng)意文化,即便是在做主機(jī)游戲的時(shí)候我們就已經(jīng)開始使用Unity引擎作為創(chuàng)意原型階段的工具,因?yàn)樗貏e容易使用、創(chuàng)造行為,而且把資源加入創(chuàng)意原型中也非常簡單。在手游研發(fā)時(shí)使用Unity引擎給了我們更多的時(shí)間做有吸引力的體驗(yàn),而不是投入大量的時(shí)間打造引擎。”

        這份白皮書是Unity所寫,所以其中的一些觀點(diǎn)很自然是偏向該公司的。不過,大型開發(fā)商逐步使用第三方引擎已經(jīng)成為重要的趨勢,尤其是手游平臺。當(dāng)然,這些大公司的旗艦大作可能短期內(nèi)還會使用自研引擎,但對于更小的項(xiàng)目來說,第三方引擎已經(jīng)是最佳的選擇,而且在長期過程中也更有優(yōu)勢。

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