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        手機(jī)游戲開發(fā)者需要重視的5大應(yīng)用趨勢(shì)

        發(fā)布時(shí)間:

        這是來自Moveo Apps(一家iPhone和應(yīng)用開發(fā)公司)的Jaykishan Panchal的文章。他喜歡寫一些關(guān)于技術(shù),市場(chǎng)營(yíng)銷和產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的文章。他非常熱衷研究技術(shù)并喜歡探索一些新事物。

        手機(jī)游戲開發(fā)者需要重視的5大應(yīng)用趨勢(shì)

        不可否認(rèn)的是整個(gè)手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域正在經(jīng)歷一次巨大的改變;我們并不需要開發(fā)者的提醒。當(dāng)我們停下片刻并經(jīng)歷一些開發(fā)者在不遠(yuǎn)的未來將遇到的重要手機(jī)應(yīng)用趨勢(shì)時(shí),一切將會(huì)變得更加明朗。以下便是5大重要的手機(jī)應(yīng)用趨勢(shì),這能夠?yàn)槟愠尸F(xiàn)更清楚的視角:

        趨勢(shì)1:云端應(yīng)用將更加普及

        基于手機(jī)應(yīng)用的云端將不斷帶給用戶更多利益并因此擁有可觀的發(fā)展前景。一開始,這些應(yīng)用將讓用戶在任何位置和任何時(shí)間都能夠訪問數(shù)據(jù)。這意味著像一些企業(yè)等終端用戶便能夠使用該應(yīng)用進(jìn)行實(shí)時(shí)合作;他們還可以使用應(yīng)用進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)加工,同時(shí)還可以做出一些最重要的業(yè)務(wù)決定。

        硬件和軟件獨(dú)立性也是云端應(yīng)用所帶來的另一大益處,這能夠作用于多個(gè)平臺(tái)并同時(shí)提供統(tǒng)一的UI和UX。這也讓用戶能夠添加包括處理器,額外的內(nèi)存和帶寬等計(jì)算機(jī)資源去滿足自己特定的需求。此外,這些靈活且可擴(kuò)展的解決方法還能夠幫助企業(yè)們最大化地得到投資回報(bào)。

        趨勢(shì)2:跨平臺(tái)工具正不斷發(fā)展

        跨平臺(tái)手機(jī)應(yīng)用開發(fā)工具在市場(chǎng)中的存在感越來越強(qiáng)烈。人們對(duì)于跨平臺(tái)工具的接納度也不斷提升,越來越多開發(fā)者接納了這些工具,即使用該工具的開發(fā)者數(shù)量在過去幾個(gè)月里從23%增加到了30%。

        越來越多人能夠接受這些工具,特別是那些為大眾業(yè)務(wù)創(chuàng)造應(yīng)用的人們。這些業(yè)務(wù)包含但并不限于媒體和娛樂公司,小型,中型和大型公司,以及任何想要接觸到自己的潛在用戶并提供給他們公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的人。

        隨著今天大量這類型工具的出現(xiàn),更多開發(fā)者開始使用這些應(yīng)用為自己的終端用戶創(chuàng)造與平臺(tái)無關(guān)的應(yīng)用。這些工具能夠解決許多應(yīng)用開發(fā)公司所面臨的種種問題。

        在這些問題中最主要的便是現(xiàn)金流問題;使用這些工具他們便能夠無需投入過多成本而輕松地創(chuàng)造出一款應(yīng)用,并且無需重頭開始編寫代碼而面向不同的平臺(tái)發(fā)行應(yīng)用。

        同時(shí),全新的跨平臺(tái)工具也更加有趣,因?yàn)樗鼈兡軌蛱峁└錾男阅芘c功能。盡管它們?nèi)蕴幱谠缙诎l(fā)展階段,但是這些工具能夠降低高質(zhì)量與多功能應(yīng)用開發(fā)所伴隨的復(fù)雜性??缙脚_(tái)工具與面向特定平臺(tái)創(chuàng)建不同開發(fā)團(tuán)隊(duì)一樣有用(游戲邦注:因此還能為你節(jié)省下不少成本)。

        趨勢(shì)3:企業(yè)應(yīng)用將比消費(fèi)者應(yīng)用更賺錢

        根據(jù)Developer Economics的研究,“43%的企業(yè)應(yīng)用開發(fā)商每個(gè)月的收益比19%的消費(fèi)者應(yīng)用開發(fā)商多出1萬(wàn)美元。”而引起這種情況的原因有很多。舉個(gè)例子來說吧,企業(yè)總是更愿意花錢去購(gòu)買應(yīng)用,因?yàn)檫@能夠推動(dòng)他們的生產(chǎn)力并提高他們的利潤(rùn)率。

        大多數(shù)企業(yè)應(yīng)用都是針對(duì)于不同公司的特殊需求而進(jìn)行定制化創(chuàng)造。其中便包括為了提高公司銷量而開發(fā)的應(yīng)用以及為了不同客戶而宣傳產(chǎn)品與服務(wù)的應(yīng)用。甚至連公司內(nèi)部的社交應(yīng)用也和各種生產(chǎn)應(yīng)用一同快速發(fā)展著。

        趨勢(shì)4:Android將趕超iOS

        一直以來Android都與iOS展開著激烈的競(jìng)爭(zhēng),在短時(shí)間內(nèi)這種情況仍舊不會(huì)發(fā)生變化。相反地,這一競(jìng)爭(zhēng)將出現(xiàn)全新的變化?,F(xiàn)在,Android正憑借其不斷的發(fā)展與變化而逐漸趕超iOS。我們可以從這兩大手機(jī)平臺(tái)的市場(chǎng)份額中看出這一變化。所以Android的游戲計(jì)劃到底是怎樣的呢?

        Android正不斷努力降低分裂性,這應(yīng)該是他們當(dāng)前所面臨的最大挑戰(zhàn)之一。這么做能夠讓他們收集到更多數(shù)據(jù)并獲得更多收益。據(jù)推測(cè),之后世界各地的手機(jī)用戶在Android和iOS設(shè)備的使用率將會(huì)是4:1。這意味著關(guān)于該平臺(tái)的應(yīng)用開發(fā)必須不斷滿足逐漸提升的用戶基礎(chǔ)的需求。同時(shí)開發(fā)者也不斷致力于為AndroidWear創(chuàng)造更多應(yīng)用—-這款基于Android的智能手表早于AppleWatch問世,并且已經(jīng)獲得了一定的收益。

        趨勢(shì)5:可佩戴式應(yīng)用

        對(duì)于開發(fā)者來說,可佩戴式應(yīng)用不再是一個(gè)未知領(lǐng)域;從古哥 Glasses和Fitness Bands開始,現(xiàn)在更轉(zhuǎn)向Android Wear和Apple Watch等智能手表?,F(xiàn)在的智能手表仍是依賴于智能手機(jī)發(fā)揮功效。但在不遠(yuǎn)的未來,我們一定能夠看到獨(dú)立運(yùn)行的智能手表,這也將基于各種方式推動(dòng)應(yīng)用開發(fā)的發(fā)展。

        面向手腕設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用與面向手持設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用是截然不同的。開發(fā)者和設(shè)計(jì)師需要考慮這些設(shè)備的額外功能與作用,特別是考慮如何在小屏幕中創(chuàng)造出足夠吸引人的應(yīng)用。

        結(jié)論

        基于云端的應(yīng)用,企業(yè)應(yīng)用,跨平臺(tái)工具,Android趕超iOS以及面向可佩戴式設(shè)備創(chuàng)造應(yīng)用等趨勢(shì)都是開發(fā)者不容忽視的。他們同時(shí)仍要像以往那樣重視技術(shù)的進(jìn)步并專注于用戶粘性去創(chuàng)造具有創(chuàng)新性的手機(jī)應(yīng)用。

        以上就是手機(jī)游戲開發(fā)者需要重視的5大應(yīng)用趨勢(shì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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