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        哆啦A夢(mèng)進(jìn)入中國(guó)手游市場(chǎng) 是驚喜還是驚嚇?

        發(fā)布時(shí)間:

        對(duì)于很多80后乃至90后來(lái)說(shuō),日本動(dòng)漫永遠(yuǎn)是童年最美好的回憶之一。直到現(xiàn)在,仍然影響著很多人的行為舉止乃至世界觀。與現(xiàn)在只知道喜洋洋、大頭兒子的零零后相比,真心幸福許多。也正是因?yàn)槿毡緞?dòng)漫在國(guó)內(nèi)巨大的影響力,讓眾多周邊企業(yè)對(duì)其的再開(kāi)發(fā)帶來(lái)的潛在收益垂涎三尺。

        哆啦A夢(mèng)進(jìn)入中國(guó)手游市場(chǎng) 是驚喜還是驚嚇?

        尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,由于80后、90后正是手游的消費(fèi)主力,眾多日本動(dòng)漫開(kāi)始變著花樣殺入國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),甚至曝出一出出版權(quán)鬧劇。近日,《哆啦A夢(mèng)》版權(quán)商正式確定,與國(guó)內(nèi)手游廠商企業(yè)合作推出手游。對(duì)于“藍(lán)胖子”的粉絲來(lái)說(shuō),或許值得歡呼雀躍、驚喜,但我卻是嚇了一跳。欲知緣由如何,且看下文分解。

        中日聯(lián)手推哆啦A夢(mèng)手游各取所需

        日本ImagicaRobot控股旗下的Robot企業(yè)將與云游控股有限公司旗下的天津菜玩公司達(dá)成協(xié)議,共同開(kāi)發(fā)《哆啦A夢(mèng)》手游和發(fā)行等合作,最早將于2015年年內(nèi)投入開(kāi)發(fā)《哆啦A夢(mèng)》的智能手機(jī)游戲。對(duì)于此次合作,授權(quán)制作《哆啦A夢(mèng)》手游的藤子·F·不二雄制作公司社長(zhǎng)伊藤善章這樣表示,“終于可以讓中國(guó)用戶(hù)享受《哆啦A夢(mèng)》手游了”。而國(guó)內(nèi)手游企業(yè)自然更是欣喜,畢竟得到這樣經(jīng)典IP的手游開(kāi)發(fā)權(quán),就意味著幾乎是穩(wěn)賺不賠的事。

        中日雙方針對(duì)《哆啦A夢(mèng)》手游開(kāi)發(fā)的合作,看起來(lái)是雙贏的,因?yàn)槟軌蚋魅∷琛H毡颈就潦钟问袌?chǎng)雖然目前規(guī)模龐大,但隨著人口不斷減少,未來(lái)繼續(xù)上升的空間急劇減小,上升通道已經(jīng)被基本封死,因此,不斷擴(kuò)張海外市場(chǎng),未雨綢繆地做好準(zhǔn)備,是《哆啦A夢(mèng)》版權(quán)商迫在眉睫的問(wèn)題。

        而中國(guó)手游市場(chǎng)龐大的潛力,是所有企業(yè)都垂涎的。據(jù)CyberZ和Seed Planning調(diào)查顯示,相比上一年,預(yù)計(jì)中國(guó)手游市場(chǎng)2015年將增加51%,增至5740億日元(約287億元人民幣),2016年有望成長(zhǎng)為和日本比肩的規(guī)模。在這樣的情況下,將經(jīng)典、明星IP通過(guò)多元化尤其是手游開(kāi)發(fā)方式進(jìn)入中國(guó),顯得尤為必要。

        而對(duì)于國(guó)內(nèi)手游企業(yè)來(lái)說(shuō),在手游開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高、流行風(fēng)向越來(lái)越不好把控、前景越來(lái)越不好預(yù)測(cè)的情況下,爭(zhēng)搶日本動(dòng)漫經(jīng)典IP進(jìn)行開(kāi)發(fā),能將風(fēng)險(xiǎn)降至最低。因此,《哆啦A夢(mèng)》入華,自然會(huì)受到爭(zhēng)搶。在中日雙方各取所需的情況下,合作水到渠成。

        亂燉無(wú)意義好IP也會(huì)成暗黑料理

        看起來(lái)順利的合作,似乎只要躺在《哆啦A夢(mèng)》身上,開(kāi)發(fā)出的相關(guān)手游就能賺錢(qián),但事實(shí)真的是如此嗎?我認(rèn)為《哆啦A夢(mèng)》手游帶來(lái)的只會(huì)是驚嚇,完全有變成“毀童年”經(jīng)典案例的潛力。在重度手游當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,《海賊王》《火影忍者》《死神》《圣斗士星矢》等熱血?jiǎng)勇耆梢蚤_(kāi)發(fā)出動(dòng)作、RPG、格斗等手游,以多樣形態(tài)吸引玩家,并最大限度地提升留存率,成為手游企業(yè)的“長(zhǎng)期飯票”。

        而《哆啦A夢(mèng)》呢?其自身偏幼稚、兒童化的特性看起來(lái)是很溫馨,但手游開(kāi)發(fā)的局限性過(guò)大。從目前尚處于預(yù)告的《哆啦A夢(mèng)》手游看,類(lèi)型主要是橫版跑酷、釣魚(yú)、泡泡龍模式、裝扮養(yǎng)成、連線消除等,完全是集中在休閑益智類(lèi)型方面。目前休閑益智手游式微,就連《憤怒的小鳥(niǎo)》推出全新2代都無(wú)法挽回頹勢(shì),《哆啦A夢(mèng)》就有那么大的魔力?要知道,此前爆火的綜藝節(jié)目《爸爸去哪兒》推出跑酷版手游,雖然紅了一下,卻很快泯然于眾人。

        因此,如果是將《哆啦A夢(mèng)》這樣亂燉一氣,只會(huì)是在手游市場(chǎng)曇花一現(xiàn)。這么經(jīng)典有人氣十足的IP,只會(huì)成為傳說(shuō)中的“黑暗料理”。這算不算是為《哆啦A夢(mèng)》抹黑呢?

        謀而后動(dòng)一窩蜂瞎沖只會(huì)傷著自己

        誠(chéng)然,我們都希望看到經(jīng)典IP能向更多的領(lǐng)域延伸,不斷擴(kuò)張自己的影響力,也能讓粉絲更多地享受到它們帶來(lái)的樂(lè)趣。但這并不意味著,對(duì)經(jīng)典IP的再開(kāi)發(fā)可以肆無(wú)忌憚。《哆啦A夢(mèng)》只是不適合改編為手游的一個(gè)例子,諸如《花仙子》《美少女戰(zhàn)士》《蠟筆小新》等經(jīng)典動(dòng)漫,改編的潛力也十分小。

        在手游市場(chǎng)大熱的現(xiàn)在,一窩蜂地爭(zhēng)搶經(jīng)典、明星IP,是可以理解的。但如果開(kāi)發(fā)不當(dāng),很容易就會(huì)傷到自己,只是對(duì)資金、人力的一種揮霍。謀而后動(dòng),對(duì)這些IP反復(fù)考量,衡量其潛力,進(jìn)而再?zèng)Q定是否開(kāi)發(fā)、開(kāi)發(fā)方向等,才是正確手段。有時(shí)候,能夠舍棄,反而是一種獲得。

        以上就是哆啦A夢(mèng)進(jìn)入中國(guó)手游市場(chǎng) 是驚喜還是驚嚇?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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