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        視頻大廠布局“泛二次元” 對手游有何影響?

        發(fā)布時間:

        優(yōu)酷土豆集團日前正式宣布5000萬美元投資視頻彈幕網(wǎng)站Acfun(簡稱A站),同時還宣布要終結(jié)視頻純媒體時代,搭建文化娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)平臺,未來3年將投入100億用于網(wǎng)生新內(nèi)容。再加上此前愛奇藝助力手游《花千骨》的推廣案例,為游戲帶來可觀的宣傳效果。一時間,視頻網(wǎng)站殺入游戲推廣領(lǐng)域的風(fēng)頭火熱。

        視頻大廠布局“泛二次元” 對手游有何影響?

        一、從二次元視頻網(wǎng)站看游戲與視頻的聯(lián)動關(guān)系

        1.優(yōu)酷土豆與A站的交集很小,投資A站為擴充用戶群

        2015年以來,彈幕網(wǎng)站的火爆使得A站、B站一下子進入了公眾的視線,而這兩個分屬二次元的網(wǎng)站的崛起,背后隱藏的是二次元領(lǐng)域及其用戶的崛起。優(yōu)酷土豆其本身作為兩家視頻網(wǎng)站的合并,仍然選擇投資另一家視頻網(wǎng)站,一個重要的原因就在于用戶群體的擴充。對于優(yōu)酷土豆來說,其平臺上的用戶大多為普通的大眾,不論是什么節(jié)目形式或節(jié)目題材,只要對視頻有需求的都會成為其受眾。而反觀A站,以二次元視頻為主打的平臺,其吸收的受眾都以二次元為主。平臺的定位使得彼此的用戶屬性存在較大的差異,而且A站的用戶與優(yōu)酷土豆的用戶之間的交集很小,因此投資A站是其擴充用戶的高效手段。

        2.國內(nèi)二次元用戶數(shù)量快速攀升

        投資的初衷除了現(xiàn)階段的市場環(huán)境及具體企業(yè)的現(xiàn)狀之外,更考慮企業(yè)的發(fā)展。A站成立于2007年6月,累積了大量垂直的二次元核心用戶,其官方數(shù)據(jù)顯示目前月度活躍用戶超過5000萬。隨著二次元領(lǐng)域逐漸受到矚目,二次元用戶的發(fā)展速度呈現(xiàn)指數(shù)上升,用戶體量在不斷攀升,而且還將保持一定的熱度,二次元從“非主流”逐漸走向市場主流。

        3.二次元游戲火爆,游戲與視頻互動緊密

        從手游領(lǐng)域中也不難發(fā)現(xiàn)二次元的火爆,《十萬個冷笑話》《戰(zhàn)艦少女》《不良人》《乖離性百萬亞瑟王》等手游產(chǎn)品的表現(xiàn),逐漸擴充了國內(nèi)二次元游戲的市場。據(jù)了解,中國的二次元消費者大概已達到2.6億人的規(guī)模。而在二次元游戲大會上,Bilibili執(zhí)行董事陳睿也表示,二次元產(chǎn)業(yè)即將迎來1000億美金的市場份額,而中國必將成為最大的ACG市場。從二次元這單個細分領(lǐng)域可以推斷出,視頻與游戲制作推廣之間的關(guān)系越來越緊密,形成的互動也逐漸積極。

        視頻大廠布局“泛二次元” 對手游有何影響?

        二、視頻網(wǎng)站若加入游戲分發(fā),給手游行業(yè)各環(huán)節(jié)帶來哪些影響?

        視頻網(wǎng)站逐漸邁入游戲領(lǐng)域,并試圖達到游戲推廣分發(fā)的作用。而與傳統(tǒng)游戲分發(fā)渠道相比,視頻網(wǎng)站有著天然的無可比擬的優(yōu)勢。視頻用戶與游戲用戶具有高重合度,視頻網(wǎng)站在引入游戲分發(fā)后,一方面可以提高用戶粘性,另一方面也可以帶來大量收入,彌補版權(quán)采購成本。

        而對于游戲推廣來說,視頻網(wǎng)站上的推廣目標更精準,玩家質(zhì)量更優(yōu),在轉(zhuǎn)化率和留存率上有更好的表現(xiàn)。以愛奇藝為例,其在《愛情公寓》電視劇播出時,在PPS平臺上推出了同名的手游產(chǎn)品,3天內(nèi)分發(fā)量超過100萬。而今年火爆的《花千骨》手游則再度證實了游戲在視頻網(wǎng)站平臺上分發(fā)的威力。盡管目前視頻網(wǎng)站還遠無法撼動傳統(tǒng)分發(fā)渠道的地位,但其發(fā)展勢頭兇猛,增速極快。而這一現(xiàn)象,將會給手游行業(yè)的各個環(huán)節(jié)帶來一些變化:

        1.視頻網(wǎng)站:圍繞游戲分發(fā)開拓更多功能,穩(wěn)固優(yōu)勢

        優(yōu)酷土豆、愛奇藝等視頻網(wǎng)站在游戲推廣分發(fā)上嘗到的甜頭給這類型平臺一個借鑒的經(jīng)驗。優(yōu)酷視頻上幾款不同類型但具有一定代表性的手游——《刀塔傳奇》《天天酷跑》《全民飛機大戰(zhàn)》《部落戰(zhàn)爭》《海島奇兵》《影之刃》等手游視頻播放量都在1000次~50萬次之間,在精準推廣的基礎(chǔ)上,傳播的熱度并不差。

        盡管視頻網(wǎng)站在用戶屬性上有一定的優(yōu)勢,但其畢竟不是以游戲分發(fā)為主營業(yè)務(wù),因此專業(yè)度上有所欠缺。而隨著推廣的深入,要鞏固其優(yōu)勢,就需要以游戲分發(fā)為中心開拓更多相關(guān)功能。如對視頻推廣內(nèi)容進行優(yōu)化,做有針對性的定向分發(fā);建立手游視頻用戶討論社區(qū),引爆二次傳播;開設(shè)游戲中心;爭取與影視IP類手游聯(lián)運首發(fā)等。

        視頻大廠布局“泛二次元” 對手游行業(yè)帶來哪些影響

        2.CP和發(fā)行商:廣告投放多了一個有效渠道

        視頻網(wǎng)站的加入對有推廣需求的CP和發(fā)行商來說是一個利好的消息,相當于多了一個渠道進行推廣。再加上手游推廣成本的不斷升高,各家大作幾乎都投擲過千萬的推廣費用,在這種市場狀況下,視頻網(wǎng)站推廣的費用相對來說已經(jīng)不算高了,而是在一個可接受的范圍之內(nèi)。

        3.廣告平臺:彰顯廣告專業(yè)能力,數(shù)據(jù)優(yōu)化是關(guān)鍵

        在游戲分發(fā)上,視頻網(wǎng)站暫時不會威脅到渠道的地位,但其帶給廣告平臺的影響卻是不可低估的。而面對游戲推廣上的后來者,廣告平臺要想穩(wěn)固其市場份額就必須高效利用手上的資源。在擁有較長推廣經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,將收獲到的廣泛的數(shù)據(jù)進行分析和優(yōu)化,利用DSP進行精準的投放,提高推廣效率,降低推廣成本,顯示出專業(yè)的素質(zhì)能力。另外,對推廣素材的要求也逐漸升高,精美的內(nèi)容才能吸引用戶。

        4.游戲版權(quán):從播放權(quán)到游戲改編權(quán),打造以影視作品為主角的泛娛樂生態(tài)

        視頻網(wǎng)站的關(guān)鍵基因在于“影視”,而面對2015年IP手游的大爆發(fā)形勢,視頻網(wǎng)站可以考慮從獲取視頻播放權(quán)到拿下游戲改編權(quán)。由影視改編的手游不在少數(shù),《小時代》《天將雄獅》《爸爸去哪兒》《真正男子漢》等,面對一些適合改編成游戲的影視作品,可以率先拿下此類IP,再尋找合適的CP進行合作,從源頭進行IP的切入,甚至打造以影視作品為主角的泛娛樂生態(tài)。

        結(jié)語:

        用戶和流量的積累,給視頻網(wǎng)站進軍手游分發(fā)渠道提供了無限的遐想,而一切博弈,才剛剛開始。

        以上就是視頻大廠布局“泛二次元” 對手游有何影響?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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