回顧2007:特別遲的魔獸和特別賺的征途
2007年7月12日到15日,第五屆ChinaJoy在上海新國(guó)際博覽中心舉行。這一屆的ChinaJoy比之前的四屆規(guī)模更大、展商更多、活動(dòng)更精彩、觀(guān)眾也更多,但人們還不能想象得到,這一年的ChinaJoy會(huì)對(duì)整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生怎樣的影響。事實(shí)上,2007年的ChinaJoy幾乎可以視為一道分水嶺,無(wú)論是從觀(guān)眾在會(huì)場(chǎng)看到的內(nèi)容來(lái)看,還是展商們?cè)谡箷?huì)前后的改變,都以這一屆ChinaJoy作為明顯的分界線(xiàn)。
那年的游戲,有些沒(méi)有后來(lái),有些成就后來(lái)
那年ChinaJoy上,展臺(tái)遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在華麗,游戲的宣傳也遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在酷炫。參加展會(huì)的玩家們帶著興奮,也帶著一絲好奇打量著那些熟悉或者不熟悉的廠(chǎng)商,以及他們帶來(lái)的作品。
如今第九城市早已式微,如果現(xiàn)在攔下一個(gè)年輕的玩家問(wèn)他九城的游戲產(chǎn)品,他也許會(huì)不確定地答出《行星邊際2》《卓越之劍》《奇跡世界》等依稀熟悉的名字,然而這其中大部分都已經(jīng)更換了**,留給九城的只有曾經(jīng)輝煌過(guò)的回憶。誰(shuí)能想到在2007年的ChinaJoy上,九城曾帶著這樣的輝煌傲視全場(chǎng),坦然地接受者玩家們膜拜的目光。
那時(shí)九城旗下有《魔獸世界》,雖然當(dāng)年最新的資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”遲遲沒(méi)能在國(guó)服更新,但它的試玩被九城帶到了ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),立刻引發(fā)了魔獸玩家們的狂熱。除此之外,與《傳奇》齊名的《奇跡》、畫(huà)面寫(xiě)實(shí)系統(tǒng)多樣的《奇跡世界》、與市面上大部分游戲模式完全不同的《激戰(zhàn)》,以及被譽(yù)為2007年度關(guān)注度最高的《卓越之劍》都是那年九城旗下的重磅產(chǎn)品,說(shuō)它是ChinaJoy會(huì)場(chǎng)上絕對(duì)的廠(chǎng)商中心也不為過(guò),這也讓九城獲得了一批傾注全部熱情不離不棄的玩家們。

與九城相比,騰訊、完美世界(2007年還叫完美時(shí)空)、巨人(當(dāng)時(shí)叫征途網(wǎng)絡(luò))、世紀(jì)天成……乃至同是國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商元老的盛大都顯得不夠耀眼。但是在這片不很璀璨的星光中,也隱藏著幾年之后即將冉冉升起的新星。
與現(xiàn)在的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)帝國(guó)相比,騰訊游戲在2007年還沒(méi)有太大的存在感,旗下的游戲以“QQ”開(kāi)頭、依賴(lài)QQ平臺(tái)發(fā)展用戶(hù)群的Q版游戲?yàn)橹?,無(wú)論是《QQ三國(guó)》還是《QQ幻想》,在大量國(guó)內(nèi)外大作的包圍下都顯得羞澀幼稚,而當(dāng)年玩QQ游戲的玩家們也多半是把它當(dāng)做一個(gè)客戶(hù)端精簡(jiǎn)、畫(huà)面輕松、玩法不復(fù)雜的休閑游戲來(lái)看待的。誰(shuí)能想到短短幾年之后,早一批的“QQ××”被市場(chǎng)淘汰,而騰訊卻在這淘汰之上脫胎換骨,邁著**、收購(gòu)、原創(chuàng)的堅(jiān)定步伐一點(diǎn)點(diǎn)構(gòu)建起了一個(gè)自成一系的游戲帝國(guó)呢?

完美世界在2007年剛剛迎來(lái)三歲生日,雄心勃勃地把原創(chuàng)精品當(dāng)成游戲事業(yè)的方針,《完美世界》的國(guó)服熱度平平,國(guó)際版卻一炮打響,又在這個(gè)基礎(chǔ)上一鼓作氣拿下了那年炙手可熱的《誅仙》版權(quán)。以現(xiàn)在風(fēng)行的IP圈地運(yùn)動(dòng)來(lái)看,完美世界還算是走在流行前線(xiàn)呢。雖然當(dāng)時(shí)他們的技術(shù)水平與勃勃雄心無(wú)法配平,導(dǎo)致在短時(shí)間內(nèi)做出了一大批同卵多胞胎的流水游戲,引起了玩家的詬病與嘲笑,但完美世界始終沒(méi)有動(dòng)搖,從2007到2015,《完美國(guó)際》仍在、《誅仙3》仍在,掙脫了老模板桎梏的新游戲(如《笑傲江湖》《射雕英雄傳》等)也散發(fā)出勃勃生機(jī)。即使是對(duì)完美世界的營(yíng)銷(xiāo)手段不以為然的玩家,在談到這個(gè)公司時(shí),也會(huì)對(duì)他們的態(tài)度做出肯定的評(píng)價(jià)。
在這些后輩同行之間,老牌廠(chǎng)商盛大顯得很有宗師風(fēng)范,帶來(lái)的主打游戲是和老搭檔Wemade合作的新作《蒼天》。雖然之前曾經(jīng)因?yàn)椤秱髌妗废盗械?*問(wèn)題雙方對(duì)簿公堂,但最終達(dá)成和解并推出新作的時(shí)機(jī)仍然趕上了宣傳的黃金時(shí)段?!渡n天》以玩家熟悉的三國(guó)歷史為背景,在當(dāng)時(shí)以MMORPG為主流的環(huán)境下打出了“爽快連擊”“手柄操作”的亮點(diǎn),立刻引發(fā)了玩家的關(guān)注。
但所有的玩家和廠(chǎng)商,在2007年的ChinaJoy上,都不會(huì)想到,對(duì)那年之后的游戲圈產(chǎn)生了變革性影響的游戲,居然會(huì)是出自一個(gè)此前名不見(jiàn)經(jīng)傳的新秀門(mén)下。
征途網(wǎng)絡(luò)帶著《巨人》與《征途》兩款作品,第一次也是最后一次參加了ChinaJoy。第二年也就是2008年的第六屆ChinaJoy上,功成名就的征途網(wǎng)絡(luò)正式更名為巨人網(wǎng)絡(luò),從此成為ChinaJoy上穩(wěn)如磐石的座上客之一。即使以當(dāng)時(shí)的眼光來(lái)看,《征途》的畫(huà)面和系統(tǒng)也都屬于比較粗糙的,但征途網(wǎng)絡(luò)就依靠這么一款2D的、在玩法上沒(méi)有獨(dú)特創(chuàng)新的新作品,在2007年的第一季度中就擊敗了九城,成為僅次于盛大和網(wǎng)易的第三位廠(chǎng)商。沒(méi)錯(cuò),比起旗下游戲眾多,其中包括《傳奇》《夢(mèng)幻西游》等元老級(jí)別游戲的盛大和網(wǎng)易,征途網(wǎng)絡(luò)以一敵眾,著實(shí)令當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)為之震驚。2007年5月20日,《征途》的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超過(guò)了100萬(wàn),繼《夢(mèng)幻西游》和《魔獸世界》之后成為全球第三款在線(xiàn)人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)的中文網(wǎng)絡(luò)游戲。

《征途》的營(yíng)銷(xiāo)方式成為了教科書(shū)級(jí)別的現(xiàn)象,所有人都為之驚訝,很多人痛斥它破壞了市場(chǎng)規(guī)則,踐踏了游戲精神,但更多人在痛斥之后陷入了沉默,用復(fù)雜的眼神審視著自己旗下的游戲。
在2007年ChinaJoy上快樂(lè)地試玩、挑剔地評(píng)論著cosplay活動(dòng)、興奮地奔走在各個(gè)展臺(tái)之間、盤(pán)算著回家之后下載哪一款游戲的玩家們不會(huì)想到,那之后的游戲市場(chǎng)將變得非常不一樣,而他們都將成為迎接和見(jiàn)證這變化的第一批玩家。
#p#副標(biāo)題#e#
2007年那些難忘的和不可復(fù)制的回憶
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),ChinaJoy上的驚鴻一瞥遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是2007年的全部回憶。
那一年,幾乎所有人都知道“特別遲”,其中有一半為其陷入抓狂狀態(tài)?!度紵倪h(yuǎn)征》是《魔獸世界》的第一部資料片,它在2007年1月16日晚上在歐洲、美國(guó)和加拿大同時(shí)發(fā)行,創(chuàng)下了一天之內(nèi)發(fā)行240萬(wàn)張的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)。第二天,澳大利亞、新西蘭、南非和新加坡的玩家們也迎來(lái)了它的開(kāi)放,在第一個(gè)月內(nèi),新資料片的世界銷(xiāo)量就達(dá)到了350萬(wàn)張。在亞洲地區(qū),《燃燒的遠(yuǎn)征》于2月2日登陸韓國(guó),于4月3日在港澳臺(tái)等地區(qū)開(kāi)放,而中國(guó)大陸地區(qū)卻遲遲沒(méi)有消息。
按照官方的說(shuō)法,這款資料片中有部分內(nèi)容涉及暴力元素,被死死卡在審批階段,一直到7月ChinaJoy上仍然沒(méi)有開(kāi)放,所以九城在ChinaJoy上的試玩環(huán)節(jié)才會(huì)引發(fā)狂熱?!度紵倪h(yuǎn)征》原名為“The Burning Crusade”,玩家們便將其縮寫(xiě)“TBC”按照拼音戲稱(chēng)為“特別遲”,而它正式獲準(zhǔn)在國(guó)服開(kāi)放時(shí)已經(jīng)是9月的事了。當(dāng)然,玩家們?cè)趹蛑o地談到“特別遲”時(shí),還遠(yuǎn)未料到,第三部資料片《巫妖王之怒》的縮寫(xiě)“WLK”會(huì)因?yàn)楦鼡Q**而成為“忘了開(kāi)”……
《燃燒的遠(yuǎn)征》終于開(kāi)放時(shí),其中的種種變化卻讓玩家哭笑不得
而九城后來(lái)的衰頹,就從《魔獸世界》這曠日持久的扯皮開(kāi)始,輝煌的時(shí)代已經(jīng)接近尾聲,滿(mǎn)懷信心**的《激戰(zhàn)》不但沒(méi)能像在國(guó)外本土上那樣成為與《魔獸世界》比肩的大作,反而在簽下之后不到2年時(shí)間就宣告停運(yùn)。這款不太接地氣的游戲在整個(gè)2007年都在與玩家們周旋,還是沒(méi)能擺脫水土不服的命運(yùn),但是那時(shí)玩過(guò)《激戰(zhàn)》的玩家,后來(lái)經(jīng)歷了更多創(chuàng)新類(lèi)型的游戲后再回頭看,也都會(huì)承認(rèn)它確實(shí)是一款好游戲,只是被時(shí)代的局限性給打敗了?!都?zhàn)》沒(méi)能在國(guó)服站穩(wěn),不過(guò)它帶給了玩家們一種全新的感覺(jué),雖然他們那時(shí)還不能理解這種感覺(jué)意味著什么,但在之后的八年中,這種感覺(jué)推動(dòng)著這批玩家用最快的速度,適應(yīng)了市場(chǎng)的新變化。
當(dāng)然,最令玩家們印象深刻的,還是要數(shù)《征途》帶給他們的沖擊:原來(lái)一款游戲可以這樣做,可以這樣玩。與它相比,之前那些畫(huà)面精美、玩法多樣的韓國(guó)、美國(guó)、日本和國(guó)產(chǎn)的游戲都成了虛構(gòu)童話(huà)世界的過(guò)家家,《征途》就用最簡(jiǎn)單的畫(huà)質(zhì)和最直白的互動(dòng),將人性的陰暗面發(fā)掘殆盡,在它刻意營(yíng)造出來(lái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,游戲的全部意義就在于對(duì)抗與殺戮,沒(méi)有操作、沒(méi)有平衡,唯一的法則就是金錢(qián)至上。這種開(kāi)采為《征途》和巨人網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了滾滾財(cái)源,也為后來(lái)的廠(chǎng)商鋪出了一條新的開(kāi)發(fā)之路。

在2007ChinaJoy上,征途的CEO史玉柱先生在中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇上做了一場(chǎng)主題為“市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)”演講,演講中提出了一個(gè)新的論斷:同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)超過(guò)40萬(wàn),運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)1年的網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)擁有很長(zhǎng)的生命周期。他用盛大的《傳奇》、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》和自家的《征途》為例,指出這些游戲做十年絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。事實(shí)證明他是對(duì)的,傳奇還在、夢(mèng)幻不死,而征途則化身為多種形式 以上就是回顧2007:特別遲的魔獸和特別賺的征途全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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