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        創(chuàng)夢天地投資Rumble 樂逗游戲國際化第一步

        發(fā)布時間:

        今日消息,手游發(fā)行平臺樂逗游戲母公司深圳創(chuàng)夢天地宣布1000萬美元投資美國游戲開發(fā)商Rumble,并獲得其產(chǎn)品KingsRoad(《王者之路》)的亞洲地區(qū)發(fā)行權(quán)。

        Rumble是美國創(chuàng)新的游戲開發(fā)商,早期獲得古哥 venture等知名機構(gòu)的投資。 “Rumble的團隊是明星級的,這樣水平的游戲開發(fā)團隊在全球也不過二、三十個。” 負(fù)責(zé)此次投資的創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁高煉?稱。

        “我們就是通過收購高質(zhì)量的開發(fā)團隊,來完善樂逗的產(chǎn)業(yè)鏈。”創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人、CEO陳湘宇說,這同時也標(biāo)志著樂逗在國際化上邁出了實質(zhì)性的一步。

        創(chuàng)夢天地投資Rumble 樂逗游戲國際化第一步

        手游將進入拼質(zhì)量階段

        Rumble成立于2011年,總部位于美國加利福尼亞州,創(chuàng)始人、CEO Greg Richardson曾擔(dān)任EA副總裁,團隊其它成員也都曾在EA等其它美國著名游戲公司擔(dān)任高管,Rumble此前獲得韓國著名游戲廠商Nexon、以及古哥 venture等知名機構(gòu)的投資。 該公司旗艦產(chǎn)品王者之路去年上市,在全球很多國家和地區(qū)獲得了玩家的追捧。

        “Rumble團隊35人,在游戲行業(yè)的平均從業(yè)經(jīng)驗為16年。”高煉?說:“這是我們投資Rumble最看重的。”他認(rèn)為,Rumble團隊的研發(fā)能力是中國所沒有的,這將極大地增強樂逗的游戲自研能力。

        這對于競爭日益激烈的手游產(chǎn)業(yè)至關(guān)重要。手機游戲產(chǎn)業(yè)從2010年開始快速發(fā)展,經(jīng)歷了2013、2014年的井噴,進入2015年,增速開始放緩。“2015年,市場還能保持百分之百的增長,到2016年,增速將變成雙位數(shù)。”高煉?預(yù)判,2018年開始,手游市場或許只能保持7-8%的年增長率。

        與此同時,高煉?認(rèn)為,伴隨著市場規(guī)模增長曲線的變化,游戲市場的競爭要素也在發(fā)生變化。早期是拼創(chuàng)意,只要有好的創(chuàng)意,做出的游戲都有市場,于是市場上涌現(xiàn)跑酷、消除、塔防等等各種品類的手游。隨著競爭越來越激烈,市場開始拼IP,以尋找差異化的題材和玩法,從去年開始,很多游戲公司不惜高價搶IP、甚至囤積IP。

        “下一個階段,手游市場將開始拼質(zhì)量。” 高煉?告訴網(wǎng)易科技,因為整個市場的游戲產(chǎn)量將下降,用戶成熟了,明白自己想要什么,在這個階段,游戲產(chǎn)品本身的品質(zhì)將成為用戶選擇的首要因素。“事實上,端游已經(jīng)歷這樣的發(fā)展軌跡。”高煉?認(rèn)為,手游也將重演這個規(guī)律。

        而投資Rumble,是樂逗為未來競爭搶先布下的一顆棋子。“Rumble的制作能力是與世界接軌的。” 高煉?認(rèn)為,這種全球化的研發(fā)能力將極大地提升樂逗游戲在自研上的能力。

        有別于中國其它游戲發(fā)行商,樂逗游戲一直以發(fā)行海外的精品游戲而著稱。2011年,樂逗拿下當(dāng)時風(fēng)靡全球的水果忍者的中國**權(quán),一個月便發(fā)展了1000萬用戶。如今,水果忍者在中國市場已經(jīng)擁有數(shù)億用戶,即便它在全球的熱度在下降,但中國仍是其收入最大的市場。

        2012年樂逗又將著名的神廟逃亡引進中國,2013年拿下了地鐵跑酷的中國發(fā)行權(quán)。這兩款游戲目前在中國的用戶量均數(shù)以億計。

        在投資Rumble之后,樂逗將把KingsRoad引入中國。這款游戲已經(jīng)在全球上市, 并且在蘋果針對98個國家評選出來的最佳新游戲榜中排名第三。(Apple has featured kingsroad as top 3 best new games in 98 countries.)

        “我們很歡迎樂逗成為我們的戰(zhàn)略投資者,并且把KingsRoad帶入廣闊的亞洲市場尤其是中國。” Greg Richardson說。

        國際化戰(zhàn)略的實質(zhì)性一步

        “投資Rumble,樂逗的國際化邁出了實質(zhì)性的一步。” 陳湘宇說。

        事實上,樂逗游戲早就開始布局國際市場。去年四季度,樂逗游戲在港澳臺地區(qū)成功發(fā)行《烈焰遮天》。今年初,樂逗游戲投資了由數(shù)名迪士尼互動娛樂高管創(chuàng)立的移動游戲公司Zig Zag Zoom。該公司已推出4款產(chǎn)品,還擁有自己的游戲平臺。

        Rumble除了自研,也擁有發(fā)行業(yè)務(wù),這也為樂逗將來進入歐美市場準(zhǔn)備了渠道。

        根據(jù)《2014年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》的數(shù)據(jù),2013年,日本移動游戲收入總額占全球比例最大,達(dá)31%,第二是北美洲為22%,第三是西歐為14%,中國屈居第四為13% 。

        該白皮書預(yù)測,2013年-2017年,拉美移動游戲收入增長最快,復(fù)合增長率達(dá)50%,中國躍升第二,復(fù)合增長率將達(dá)到37%,亞太地區(qū)為32%,東歐為27.7%,北美為19.5%, 大洋洲為17.8%。

        廣闊的海外市場是所有中國廠商都不容錯過的,大家都虎視耽耽。高煉?認(rèn)為,樂逗游戲的優(yōu)勢是在**海外游戲中已經(jīng)積累了豐富的資源和經(jīng)驗,而且擁有一支國際化背景的團隊。

        2015年第一季度,創(chuàng)夢天地營收為3.72億元,同比增長高達(dá)113%。注冊用戶已經(jīng)高達(dá)7.74億,月活躍用戶達(dá)1.19億

        以上就是創(chuàng)夢天地投資Rumble 樂逗游戲國際化第一步全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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