回顧2009:ChinaJoy引爆手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展
提到2009年的游戲市場,相信許多人的目光都會停留在“網(wǎng)絡(luò)游戲”這幾個(gè)字上。2009年作為PC網(wǎng)游“十年”,的確有太多的情懷和感受值得我們?nèi)ケ磉_(dá),也有太多的發(fā)展前景和期望值得我們?nèi)ビ懻摚?009年ChinaJoy游戲方面的主題就這樣圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲展開了。當(dāng)大部分人都在關(guān)注著“3D網(wǎng)游是否會取代2D網(wǎng)游”“網(wǎng)頁游戲是否會取代端游”這樣的問題時(shí),有著這么一群獨(dú)具慧眼的人們,他們將目光鎖定在處于“啟蒙階段”的手機(jī)游戲市場。
提到手機(jī)游戲的發(fā)展,我們可以追溯到上個(gè)世紀(jì)90年代。1998年,手機(jī)的普及使得手機(jī)的功能越來越完善,除了普通的打電話發(fā)短信等通訊功能之外,其娛樂功能也在逐步被開發(fā)?!敦澇陨摺纷鳛榈谝豢钍謾C(jī)游戲,隨著諾基亞手機(jī)進(jìn)入了大約4億人的手中,成為了史上傳播最廣的手機(jī)游戲。而在2004年至2007年之間,手機(jī)游戲開始采用JAVA語言編程,這對于上一個(gè)階段來說是一個(gè)重大的進(jìn)步。然而,這個(gè)時(shí)期的手機(jī)游戲卻毀在了“手機(jī)盈利”上,因?yàn)槿狈ΡO(jiān)管制度導(dǎo)致此時(shí)的手機(jī)游戲市場猶如“石器時(shí)代”,進(jìn)入了一個(gè)“鑿石為刀、削木成弓的野蠻時(shí)代”。
隨著2007年第一臺iPhone的上市,2008年iPhone3G出現(xiàn),同年10月,第一部Android智能手機(jī)也緊隨其后正式進(jìn)入人們的視野中,手機(jī)游戲市場終于打開了一個(gè)全新的道路。不過,此時(shí)的手機(jī)游戲市場仍然處于一個(gè)起步階段,比起端游還是相差甚遠(yuǎn),這些并沒有打擊業(yè)內(nèi)人士對于手機(jī)游戲市場的信心。
手機(jī)游戲市場的發(fā)展不僅在于單機(jī)游戲的發(fā)展上,其更大的潛力來自于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。有業(yè)內(nèi)人士在09年ChinaJoy上發(fā)出預(yù)言,“隨著3G帶寬的提升、終端的提升以及資費(fèi)的下降,說不定三到五年之后手機(jī)網(wǎng)游可能超過PC網(wǎng)游。”那么,對于這段預(yù)言,現(xiàn)在的市場是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了呢?
手機(jī)終端由“百花齊放”走向“逐步統(tǒng)一”
在09年ChinaJoy上,關(guān)于手機(jī)游戲市場發(fā)展前景的討論中,其最大的阻礙來自于當(dāng)時(shí)的手機(jī)終端不統(tǒng)一。打個(gè)比方,賣家生產(chǎn)了一款均碼的衣服,但是因?yàn)榭蛻舨煌捏w型導(dǎo)致這款衣服在不同的人身上穿出了不同的效果,甚至有人穿不下。雖然賣家可以生產(chǎn)配合不同體型的衣服尺寸,然而這么做的成本太高并且這依然不能保證每個(gè)客戶都能完全合適。09年的手機(jī)游戲市場便處于這樣一個(gè)尷尬的局面中。雖然iPhone第一代以及Android智能手機(jī)在08年就已相繼推出,然而一年的時(shí)間還不足以使其得到普及。市面上還存在著包括Android、iOS、Symbian、WP在內(nèi)的6種操作系統(tǒng),并且主要的用戶都集中在Symbian。由于Symbian系統(tǒng)本身的限制,假如手機(jī)游戲以適配這個(gè)系統(tǒng)為主的話,并不能有什么太大的突破。
在接下里的2010-2013幾年間,市面上的操作系統(tǒng)開始向iOS以及Android系統(tǒng)靠攏。2010年Android系統(tǒng)用戶比前一年翻了將近十倍,到了2013年,Android系統(tǒng)使用人數(shù)達(dá)到758.72百萬人,iOS系統(tǒng)達(dá)到150.79百萬人。其他系統(tǒng)的使用人數(shù)僅為58.27百萬人。在之前幾年,Symbian系統(tǒng)使用人數(shù)也非常大,由于其系統(tǒng)本身的限制性導(dǎo)致即使有許多人在用這個(gè)系統(tǒng),依然無法使手機(jī)游戲走向更輝煌的發(fā)展道路。
從2009年到現(xiàn)在,手機(jī)終端逐步由一個(gè)“百花齊放”的局面逐步走向以Android、iOS系統(tǒng)為主的局面。系統(tǒng)的升級也使得手機(jī)游戲在網(wǎng)游方向上的發(fā)展有了更加給力的基礎(chǔ)。手機(jī)游戲這棟大樓有了一個(gè)更加結(jié)實(shí)的地基支撐其拔地而起。
用戶的聲音:花錢更少了,速度更快了
作為手機(jī)游戲市場的重要組成部分,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展前景似乎更加符合人們的需求,而這方面的發(fā)展就不得不考慮手機(jī)網(wǎng)絡(luò)速度以及資費(fèi)問題。
2009年7月22日,工信部發(fā)布消息,今年上半年三大運(yùn)營商在3G投資800億左右,明年下半年三大運(yùn)營商投資將會達(dá)到2000億。如此大力度的發(fā)展3G網(wǎng)絡(luò)勢必是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場快速發(fā)展的福音。相信不少人和小編一樣都經(jīng)歷過2G流量時(shí)代,那時(shí)候我們認(rèn)為1M在我們?nèi)粘5氖褂卯?dāng)中是一個(gè)數(shù)值相對比較大的流量。然而在今天,一張稍微高清一些的照片就已經(jīng)是這個(gè)數(shù)字的兩三倍,這是科技快速發(fā)展的表現(xiàn),也是我們的手機(jī)功能越來越完善、網(wǎng)絡(luò)越來越給力的表現(xiàn)。
歲月如梭,09年,三大運(yùn)營商在3G網(wǎng)絡(luò)上大下血本。如今,他們已經(jīng)開始在4G網(wǎng)絡(luò)范圍開始發(fā)力。國務(wù)院總理李克強(qiáng)針對國家信息基礎(chǔ)設(shè)施落后的情況發(fā)表了自己的意見,“根據(jù)國際電信聯(lián)盟的評估,我們在世界范圍內(nèi)的排名在80位以后。加大信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、提高網(wǎng)絡(luò)帶寬,這方面我們的潛力很大,空間也很大。”“有些發(fā)展中國家的網(wǎng)速都比北京快。”相信總理的話也是眾多老百姓的心里話,網(wǎng)速的提升是眾望所歸。
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展除了得力于網(wǎng)絡(luò)速度的逐步提高之外,更離不開網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)支持。天下沒有免費(fèi)的午餐,我們想要得到些什么就必須付出些什么。我們想要得到更多的流量就需要付出更多的金錢,理所當(dāng)然的,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)也成了制約手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的一大問題。不過這個(gè)問題在今年得到了一個(gè)較為實(shí)質(zhì)性的解決,在一季度的經(jīng)濟(jì)形勢座談會上,有企業(yè)家提出了手機(jī)流量資費(fèi)很貴的問題,國務(wù)院總理李克強(qiáng)也早已關(guān)注到這個(gè)問題,他當(dāng)即對有關(guān)部門負(fù)責(zé)人說,可以研究如何把流量費(fèi)降下來,“薄利多銷”。于是,三大運(yùn)營商響應(yīng)號召,紛紛提出各種優(yōu)惠的手機(jī)流量套餐,更低的資費(fèi)享受更多的流量。而對于普通用戶來說,月末流量不清零想必是最大的喜訊了。這一系列的改變使人們對于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲有了更大的興趣。
雖然手機(jī)流量的資費(fèi)得到了很大的優(yōu)化,但是對于用戶來說,免費(fèi)的才是最吸引人的。于是免費(fèi)WiFi的普及為手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展安上了一個(gè)***。在現(xiàn)在的生活當(dāng)中,WiFi已經(jīng)成為了人們不可缺少的一部分。不管到了什么地方,開口的第一句話便是“這里有WiFi嗎?”“WiFi的密碼是多少?”免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)比起需要付費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)更加受到人們的青睞。我們可以在眾多公眾場所里看到人們拿著手機(jī)使用WiFi網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。無論是手機(jī)網(wǎng)速的提升還是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)降低甚至免費(fèi)化,對于手機(jī)網(wǎng)游來說,都是其發(fā)展的***。
手機(jī)網(wǎng)游趨于社區(qū)化
人類是社會性極強(qiáng)的高級動物,一個(gè)人的生存不能離開社會這個(gè)大背景。手機(jī)網(wǎng)游也是如此,一個(gè)人的游戲雖然也有勝利的快感,然而不能與其他小伙伴們分享或者一同戰(zhàn)斗,這個(gè)游戲就失去了最大的樂趣。
盛大游戲有限公司技術(shù)保障中心總經(jīng)理黃驍虎先生在2009年ChinaJoy上的演講中提到他在手機(jī)網(wǎng)游社區(qū)化方面的設(shè)想,他認(rèn)為,接下來的手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中,是否能夠讓游戲中的好友可以成為手機(jī)中的好友,手機(jī)中的好友也可以成為游戲中的好友?手機(jī)網(wǎng)游是否可以進(jìn)行定位,使玩家能夠搜索到在其500米范圍內(nèi)的其他玩家,與他們一同進(jìn)行游戲。相信這兩個(gè)問題的答案我們都已經(jīng)能夠清楚地回答出來:是的,我們可以做到,我們已經(jīng)做到。
在手機(jī)網(wǎng)游社區(qū)化方面,各大游戲廠商也在做著不同的努力。游戲從一開始幫助游戲好友獲得一些任務(wù)必需材料到現(xiàn)在能夠通過WiFi或者藍(lán)牙進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),端游的網(wǎng)絡(luò)游戲模式逐漸被搬到手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中。千人同屏、萬人國戰(zhàn)、跨服大戰(zhàn)……這些曾經(jīng)只在端游中出現(xiàn)的玩法正逐步在手機(jī)網(wǎng)游上實(shí)現(xiàn)。越走越強(qiáng)大的手機(jī)網(wǎng)游社區(qū)化使人們在手游上花費(fèi)的時(shí)間越來越多,手機(jī)游戲市場也逐漸進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段。
2009年,手機(jī)游戲市場受限于終端、網(wǎng)絡(luò)、電池、軟件反應(yīng)速度等因素。但仍有人預(yù)言“說不定三到五年之后手機(jī)網(wǎng)游可能超過PC網(wǎng)游。”6年過去,我們用現(xiàn)實(shí)告訴了這個(gè)社會答案,曾經(jīng)的預(yù)言正在逐步的實(shí)現(xiàn)當(dāng)中,并且表現(xiàn)出比當(dāng)年的預(yù)測更加豐富的內(nèi)容。
以上就是回顧2009:ChinaJoy引爆手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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