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        回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

        發(fā)布時(shí)間:

        ChinaJoy就像中國游戲行業(yè)的一面鏡子,ChinaJoy的十二年風(fēng)雨見證了中國網(wǎng)游從起步到輝煌,也向外界展現(xiàn)著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷完善:從端游、頁游到手游的不斷細(xì)分--伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟。

        2010年:網(wǎng)游業(yè)十年首現(xiàn)下跌,手機(jī)游戲嶄露頭角

        在2010年的Chinajoy的論壇上,網(wǎng)游行業(yè)增長放緩的話題再次受到了政府官員和行業(yè)巨頭們的關(guān)注,國內(nèi)主要的網(wǎng)游公司高管們在會議上分享其看法及應(yīng)對策略,關(guān)于“中國網(wǎng)游增速放緩”的議題紛紛發(fā)表了自己的看法:網(wǎng)游增速放緩在情理之中,但仍是個(gè)很好的職業(yè)。

        回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

        網(wǎng)龍公司劉路遠(yuǎn):我覺得這種放緩是在情理之中,我們保持了這么多年的高速增長,現(xiàn)在用戶的基數(shù)和幾年前相比已經(jīng)完全不一樣了,是一種數(shù)量級翻番的變化,在這種情況下還要求繼續(xù)保持非常高速的增長,我覺得本身在一個(gè)行業(yè)發(fā)展來說也不屬于正常現(xiàn)象。

        智冠科技王俊博:游戲有一個(gè)新鮮期、迷戀期,最后有一個(gè)疲乏期。我想這么大的市場不會消失,只是會有一點(diǎn)沉睡,沉睡之后會蘇醒,市場又會變大,所以我并不認(rèn)為眼前的放緩是什么太大的困難。

        巨人網(wǎng)絡(luò)劉偉:我們預(yù)計(jì)今年行業(yè)增長低于30%,伴隨中國經(jīng)濟(jì)增長速度下降,伴隨中國人口增長速度進(jìn)入拐點(diǎn),網(wǎng)游會告別超高速增長,但是即使低20%的速度也是非常好的行業(yè)。

        盛大游戲譚群釗:我們整個(gè)產(chǎn)業(yè)今年將進(jìn)入一個(gè)調(diào)整期,進(jìn)入一個(gè)十字路口,特別是上市公司的老總會有這樣的壓力,因?yàn)橘Y本市場就是要求我們不斷的擴(kuò)張,哪怕是你的擴(kuò)張速度比上個(gè)季度低都會受到懲罰。

        用戶需求是關(guān)鍵 改革創(chuàng)新才有出路

        網(wǎng)易丁磊:十年以后,中國的游戲行業(yè)如何自立,十年以后的中國游戲何去何從。中國網(wǎng)游唯有創(chuàng)新才有自己發(fā)展圖強(qiáng)之路。

        完美竺琦:網(wǎng)游行業(yè)增速放緩與用戶數(shù)增速放緩有關(guān)。不過他認(rèn)為在行業(yè)調(diào)整之后將會迎來下一步的爆發(fā)。

        藍(lán)港在線王峰:前三年行業(yè)增長太快,而創(chuàng)新匱乏,抄襲情況嚴(yán)重。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)要獲得發(fā)展,對于上市公司和成長型企業(yè),創(chuàng)新的意義都是非常重要的。

        騰訊游戲任宇昕:最重要不是看商業(yè)數(shù)字,而是真正的關(guān)心用戶需求到底有沒有被得到很好的滿足。

        金山軟件鄒濤:其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)用戶依然在增長。業(yè)績在下降說明什么呢?要么是新用戶進(jìn)來的越來越少了,或者說現(xiàn)在的用戶都在流失,或者說用戶越來越不想交錢了??偠灾赡芫褪菂捑肓四壳暗挠螒蛏?。

        麒麟游戲尚進(jìn):同樣認(rèn)為產(chǎn)品上的匱乏是增長放緩的主要原因。

        這一年,端游市場遭遇瓶頸,頁游市場成本太高中,小CP相繼倒下。網(wǎng)游業(yè)十年來首現(xiàn)下跌,同質(zhì)化嚴(yán)重導(dǎo)致市場衰退,產(chǎn)品匱乏促使增長放緩。在Chinajoy同期舉辦的數(shù)碼互動(dòng)娛樂高峰論壇上,“網(wǎng)游的困境和機(jī)遇”為話題的主題演講的引起游戲人的共鳴。移動(dòng)游戲的高增長率讓大家意識到它的潛質(zhì),端游大廠已經(jīng)開始布局。

        網(wǎng)游增長之憂,手游終端的崛起

        回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

        如果對2010年Chinajoy高峰論壇進(jìn)行梳理,早在五年前幾家游戲業(yè)界老大就已經(jīng)表示看好移動(dòng)終端上的機(jī)會。

        騰訊游戲任宇昕在ChinaJoy高峰論壇上演講中說,騰訊2009年的手機(jī)游戲和手持終端(即移動(dòng)終端)都有了快速的發(fā)展,下一階段騰訊的各個(gè)部門會聯(lián)合在一起,在這些新技術(shù)、新的領(lǐng)域中推出更好的游戲。

        盛大游戲譚群釗在被問到如何看待移動(dòng)終端游戲的機(jī)會時(shí),他表示,未來所有的設(shè)備都可以滿足用戶娛樂的需求,盛大游戲在這方面已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,既有自主研發(fā)的團(tuán)隊(duì),也考慮收購國內(nèi)或國外的公司。他透露,盛大游戲接下來將有在移動(dòng)終端上的產(chǎn)品陸續(xù)出來。

        對于這一問題,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉透露,巨人內(nèi)部已經(jīng)成立了專門的團(tuán)隊(duì)來研究iPad。

        啟明創(chuàng)投合伙人童士豪就此表示,他非常看好移動(dòng)終端游戲,但前提是智能手機(jī)要更普及才行。

        和端游不同的是,移動(dòng)游戲迎來的高速增長。2010年Q2的移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到5億,但增長率同比增長卻達(dá)到40.5%。游戲廠商對移動(dòng)游戲的期盼昭示著手游的即將騰飛。

        回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱

        2015年:手游市場已經(jīng)超過頁游,成為同端游分庭杭禮的又一細(xì)分領(lǐng)域。

        5年后的今天,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過爆發(fā)式的發(fā)展,智能手機(jī)的用戶量突破5億,4G網(wǎng)絡(luò)普及、手游平臺規(guī)范化,用戶養(yǎng)成的良好付費(fèi)習(xí)慣。中國移動(dòng)游戲市場2015年第一季度實(shí)際銷售收入達(dá)到94.6億元(數(shù)據(jù)來源:《2015年1-3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》),較上一季度增長25.1%。市場規(guī)模遠(yuǎn)超頁游,直逼端游。

        中國移動(dòng)游戲正處于高速發(fā)展階段,爆發(fā)式增長掩蓋了行業(yè)的問題。此時(shí)移動(dòng)游戲行業(yè)處于希望與失望并存的焦灼之中。短暫的產(chǎn)品生命周期、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化、高昂的渠道分發(fā)成本、越來越挑剔的用等因素讓移動(dòng)游戲行業(yè)日趨退燒。不過我們相信當(dāng)移動(dòng)游戲行業(yè)忘記一夜暴富的,回歸用戶經(jīng)營、回歸打磨精品游戲的匠人,這將是移動(dòng)游戲最美好時(shí)代。而這種種的未知也正是互聯(lián)網(wǎng)的魅力所在。我們堅(jiān)信,2015年的手游市場,還是春天。

        以上就是回顧2010年:ChinaJoy初現(xiàn)移動(dòng)游戲熱全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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