回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務(wù) 樹(shù)形象
ChinaJoy,全稱(chēng)“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)”,是亞洲最大的游戲產(chǎn)品展示交流平臺(tái)。從2004年初至今,已經(jīng)成功舉辦了十二屆。除了2004年一年內(nèi)分別在北京和上海各舉辦了一屆之外,以后每年的7月,玩家之間提到最多的,就是在上海的ChinaJoy。
十二個(gè)年頭,可以說(shuō)ChinaJoy與我們共同在成長(zhǎng),我們從一個(gè)只要有些許空閑就想著如何玩游戲的青澀少年,成長(zhǎng)為一名把對(duì)游戲的熱愛(ài),全身心投入到游戲事業(yè)發(fā)展中去的職業(yè)游戲人。我們?cè)谧兓?,明白了熱?ài)游戲不只是體現(xiàn)在會(huì)玩游戲上。ChinaJoy也是一樣,從摸索著、學(xué)著嘗試國(guó)外展會(huì)的模式,到如今完全擁有自己特色、不遜色于任何國(guó)際游戲展會(huì)的成果,可以說(shuō)是國(guó)人游戲界非常值得驕傲的事。玩家在成長(zhǎng),ChinaJoy也在進(jìn)步,每一屆ChinaJoy都將之前成功舉辦的經(jīng)驗(yàn)積累起來(lái),逐漸改進(jìn)不足之處,這是每一個(gè)游戲人都樂(lè)意看到的。今天Hao76小編就帶大家一起回顧一下2011年的第九屆ChinaJoy,當(dāng)年參與到現(xiàn)場(chǎng)的朋友們,不知能否喚醒你們的記憶呢?

2011年的第九屆ChinaJoy展會(huì)選擇在了2011年7月28日至7月31日,為期四天。僅普通觀眾人數(shù)總計(jì)就達(dá)到了156309人,同比2010年的第八屆,增幅達(dá)到了35%左右,顯然主辦方也提前預(yù)料到本次展會(huì)的火爆程度,本屆ChinaJoy展覽總面積從2010年的4萬(wàn)平方米增加到了近6萬(wàn)平方米(展示面積為48000平方米),有來(lái)自世界各國(guó)和地區(qū)的317家公司參展,參展游戲總計(jì)482款。雖然參觀人數(shù)和參展商增加了不少,但卻沒(méi)有讓人感到現(xiàn)場(chǎng)比以往更擁擠的現(xiàn)象。同時(shí)也反映出ChinaJoy在游戲業(yè)界的影響力和極高的社會(huì)知名度。

作為第九屆ChinaJoy的主題,“綠色、低碳、環(huán)保”理念首次和游戲結(jié)合在了一起,由中國(guó)民促會(huì)綠色出行基金“綠色出行,低碳觀展項(xiàng)目辦公室”發(fā)起并組織執(zhí)行,目的是為國(guó)內(nèi)外嘉賓、觀眾、媒體和合作伙伴樹(shù)立良好支持公益事業(yè)的形象,共同筑造國(guó)際一流行業(yè)展會(huì)。
在社會(huì)發(fā)展的今天,環(huán)境保護(hù)問(wèn)題和生態(tài)被破壞的問(wèn)題與每一個(gè)國(guó)家、每一個(gè)企業(yè)甚至每一個(gè)人都息息相關(guān)。本次展會(huì)主題一出臺(tái),便受到游戲廠商的積極響應(yīng)和熱情參與,近百家游戲相關(guān)企業(yè)紛紛配合支持本次公益活動(dòng)的籌備事宜。會(huì)展期間,只要觀眾憑借當(dāng)日的門(mén)票和公共交通的乘坐票據(jù)證明(公交車(chē)票、地鐵發(fā)票等),即可在現(xiàn)場(chǎng)公益天使處登記,領(lǐng)取綠色通行證一張。只要拿著這張通行證,就可以在支持本次公益活動(dòng)的廠商展臺(tái)的禮品發(fā)放區(qū),通過(guò)綠色環(huán)保通道優(yōu)先獲取展商派發(fā)的免費(fèi)禮品一份。而支持本次活動(dòng)的展商單位也會(huì)被授予《綠色展商證》作為表彰獎(jiǎng)勵(lì)。
在眾多廠商的支持下,此次“綠色、低碳、環(huán)保”的主題活動(dòng)也在延續(xù)以往關(guān)注熱潮的同時(shí),給時(shí)下關(guān)注游戲的年輕人注入更多的低碳環(huán)保理念和意識(shí),展商的積極行動(dòng)也帶動(dòng)了網(wǎng)游界關(guān)注公益環(huán)保事業(yè)的潮流,讓大家一同關(guān)注環(huán)境保護(hù)和生態(tài)破壞,實(shí)踐低碳環(huán)保的全新生活體驗(yàn)。

對(duì)于利用低俗事件來(lái)吸引眼球進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的不法手段,這一直是主辦方在想方設(shè)法進(jìn)行嚴(yán)厲打擊的,力度也一次比一次大。為了突出展覽的產(chǎn)品推廣作用,組委會(huì)特地向所有參展企業(yè)發(fā)出倡議書(shū),提倡以產(chǎn)品展示為主,減少showgirl數(shù)量,禁止低俗,降低音響音量等多個(gè)倡議,很多廠商積極響應(yīng),放棄了以往的宣傳模式,而尋找著一些更有新意、更健康、更能體現(xiàn)出自己產(chǎn)品特色的新亮點(diǎn)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司為了給公司旗下的《變形金剛在線》造勢(shì),特地打造了一個(gè)高達(dá)7米的實(shí)體版大黃蜂模型,恰巧,當(dāng)時(shí)電影《變形金剛3》也剛在中國(guó)大陸上映,雖然在變形金剛中,大黃蜂無(wú)論在實(shí)力還是王者氣息上都不是數(shù)一數(shù)二的,但在親和力上可不輸給任何一個(gè)角色,也成為了本屆展會(huì)的人氣王,參展的玩家朋友們紛紛與大黃蜂合影,留下最為值得紀(jì)念的一刻??罩芯W(wǎng)的《坦克世界》雖然無(wú)法將真正的坦克運(yùn)來(lái)現(xiàn)場(chǎng),但是1:1的坦克模型已經(jīng)讓人大飽眼福,玩家們也紛紛與其合影留念。還有其他展臺(tái)也使用了一些平時(shí)難以看見(jiàn)的特殊車(chē)輛或者模型來(lái)吸引玩家的目光。
由此可見(jiàn),并不是只有美女才能讓玩家駐足觀看,玩家更想看到的,是能和展臺(tái)、游戲相輝映的東西。而網(wǎng)游行業(yè)也應(yīng)該更加強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感,勇于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,優(yōu)先考慮社會(huì)利益,加強(qiáng)自律。把健康向上的價(jià)值觀念和行為準(zhǔn)則融入到游戲的研發(fā)、生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)之中,自覺(jué)維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)的良好社會(huì)形象。
#p#副標(biāo)題#e#
國(guó)際品牌形象逐漸樹(shù)立
中國(guó)游戲在世界范圍內(nèi)的知名度經(jīng)過(guò)多年的磨練,已經(jīng)在世界范圍內(nèi)有了很大的影響力,而作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最知名的展會(huì),此界展會(huì)也受到了國(guó)際社會(huì)的廣泛關(guān)注,海外企業(yè)在展覽面積、展商數(shù)量以及參展展品的數(shù)量比以往有顯著增加,海外媒體的關(guān)注度甚至上漲了13.3%。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),本次展會(huì)的國(guó)際觀眾來(lái)自全球30多個(gè)國(guó)家和地區(qū),近3400余名海外觀眾和聽(tīng)眾蒞臨現(xiàn)場(chǎng),增長(zhǎng)達(dá)到60%。動(dòng)漫游戲Cosplay嘉年華、競(jìng)技游戲大賽等主要活動(dòng)吸引了來(lái)自歐洲、日本、韓國(guó)等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家前來(lái)參與,可以說(shuō)ChinaJoy的影響力已經(jīng)可以追趕上美國(guó)E3展和科隆游戲展等。
除了國(guó)外,本屆展會(huì)在國(guó)內(nèi)媒體關(guān)注度也普遍提高很多,媒體評(píng)論普遍認(rèn)為:ChinaJoy展示了國(guó)際最前言的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品和技術(shù),在展示新產(chǎn)品,傳播新技術(shù)的同時(shí),也能成為中國(guó)政府機(jī)構(gòu)傳達(dá)產(chǎn)業(yè)政策,獲取市場(chǎng)信息,了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r以及吸收國(guó)內(nèi)外企業(yè)意見(jiàn)、建議的窗口。展會(huì)所舉辦的一系列優(yōu)秀活動(dòng),對(duì)于協(xié)助政府部門(mén)引導(dǎo)青少年健康使用游戲產(chǎn)品,鼓勵(lì)參與抵制盜版發(fā)揮了很重要的作用。
強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)商務(wù)交流功能 積極推動(dòng)地區(qū)會(huì)展經(jīng)濟(jì)
與以往的幾屆展會(huì)相比,本屆中國(guó)數(shù)碼娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化交流平臺(tái)的“國(guó)際味道”更加濃厚,越來(lái)越多的世界知名游戲行業(yè)組織和著名的國(guó)際游戲企業(yè)參與了展會(huì),通過(guò)CGBC、CGDC、CGOC三大商務(wù)活動(dòng)及B To B的綜合商務(wù)洽談區(qū),全球的產(chǎn)業(yè)同行了解到了中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁驅(qū)動(dòng)力、以及蘊(yùn)含在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品出口和技術(shù)引進(jìn)所帶來(lái)的企業(yè)價(jià)值??梢哉f(shuō),展會(huì)已經(jīng)成為了中外游戲產(chǎn)業(yè)展示創(chuàng)新成果、促進(jìn)版權(quán)貿(mào)易、擴(kuò)大開(kāi)發(fā)合作、加強(qiáng)技術(shù)交流的國(guó)際化平臺(tái)。
其中第二屆中國(guó)游戲外包大會(huì)(CGOC)格外引人矚目。CGOC作為獨(dú)創(chuàng)的品牌活動(dòng),其目的是為了打造一個(gè)屬于中國(guó)自主的接發(fā)包企業(yè)拓展商務(wù)契機(jī)和尋找海內(nèi)外合作伙伴的最佳平臺(tái)。本次CGOC以“全球游戲外包新浪潮,叩響中國(guó)的聲音”為主題,規(guī)模從2010年第一屆的2天擴(kuò)展為4天,分為高峰論壇、圓桌討論、接發(fā)包配對(duì)見(jiàn)面會(huì)以及璀璨之夜晚宴四個(gè)環(huán)節(jié),參展的企業(yè)數(shù)量也比之前大幅擴(kuò)容。大會(huì)還新添加了四項(xiàng)人性化增值服務(wù),包括擴(kuò)大展位面積、增設(shè)專(zhuān)業(yè)隨行翻譯、提供專(zhuān)屬會(huì)議室、升級(jí)配對(duì)系統(tǒng)等,給與了更多中小型公司展示的舞臺(tái),最大限度的為各企業(yè)提供多媒體互動(dòng)展示和自由溝通交流的支持。此次CGOC最終吸引國(guó)內(nèi)外發(fā)包方企業(yè)20家,接包方企業(yè)42家,接發(fā)包配對(duì)日發(fā)包項(xiàng)目總計(jì)超過(guò)1.9億元人民幣。
除了國(guó)際化商務(wù)功能得到加強(qiáng)以外,國(guó)內(nèi)商務(wù)功能也展示出一片良好趨勢(shì),以自主研發(fā)為核心競(jìng)爭(zhēng)力的各大中國(guó)游戲企業(yè),紛紛展示了自己原創(chuàng)開(kāi)發(fā)并具有中國(guó)文化特色的產(chǎn)品,在推廣產(chǎn)品的同時(shí),也在ChinaJoy展會(huì)上推廣各自的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)計(jì)劃以及扶持計(jì)劃,不少中小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和工作室從中受益。
而ChinaJoy本身對(duì)于上海的會(huì)展經(jīng)濟(jì)也是產(chǎn)生著巨大影響的。展會(huì)平臺(tái)帶動(dòng)了上海浦東區(qū)域內(nèi)的酒店餐飲業(yè),根據(jù)統(tǒng)計(jì),僅住宿收入總額就達(dá)到3500萬(wàn)元。同時(shí)也刺激了展覽裝修行業(yè)、音響和視頻租賃業(yè)的發(fā)展。組委會(huì)、參展公司等大量展品廣告的投放,涵蓋了地鐵、公交、城市廣告、平面媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、電視電臺(tái)等多種形式,平均每家展商在展會(huì)期間的宣 以上就是回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務(wù) 樹(shù)形象全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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貓貓突圍
貓貓突圍(cats break through)小游戲是由玩家自制的像素風(fēng)射擊冒險(xiǎn)游戲,以貓貓為主角,融合了戰(zhàn)術(shù)射擊與資源探索的核心玩法。貓貓突圍游戲采用橫版卷軸模式呈現(xiàn),畫(huà)面雖為像素風(fēng)格,卻充滿細(xì)節(jié)與動(dòng)感。貓貓突圍下載玩家將在各種地圖中扮演裝備精良的貓貓戰(zhàn)士,挑戰(zhàn)源源不斷的敵人,同時(shí)搜索散落各處的武器、裝備與補(bǔ)給。貓貓突圍每次行動(dòng)都需要策略與耐心,不同場(chǎng)景中隱藏著豐富的資源,也伴隨著突如其來(lái)的危險(xiǎn)。
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