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        從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年

        發(fā)布時間:

        自2004年舉辦第一屆ChinaJoy,至今已有12個年頭,這12年我們不僅見證了ChinaJoy的進(jìn)步,更見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

        2004年--2007年:電腦游戲

        2000年前后,中國網(wǎng)游市場起步并且初具規(guī)模,但當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)尚未普及,很多人玩游戲都離不開網(wǎng)吧,而且人們玩的大多是韓國的網(wǎng)游。2000-2003年,以盛大《傳奇》為代表的韓流橫掃中國市場,在2004年的首屆ChinaJoy上,中國網(wǎng)游市場幾乎為韓游所壟斷,就連韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院都有相應(yīng)的展位。歐美方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞手機(jī)游戲參展,日本游戲僅有索尼在進(jìn)行PS2 和EQ2的推廣。

        從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
        上海新國際博覽中心

        當(dāng)時中國電子競技在世界比賽中取得了好成績,并成為了國家第99個正式體育項目,宣告進(jìn)軍電子競技的光通在ChinaJoy舉辦了中韓德三國FIFA爭霸賽。但是從整體上來說,本土游戲廠商過于孱弱以及歐美游戲巨頭們的缺陣讓中國網(wǎng)游市場顯得過分單一。

        隨后的幾屆,ChinaJoy國產(chǎn)網(wǎng)游游戲的比重越來越大,開始吸引越來越多人的眼球。完美時空、騰訊、暢游、金山等一大批民族游戲廠商表現(xiàn)出色,先后進(jìn)入ChinaJoy最重要的場館—1號館,與國外產(chǎn)品展開面對面的交鋒。

        第二屆ChinaJoy搬到了上海舉行,那次ChinaJoy的最大亮點便是魔獸世界的出展,意味著這款令全球千萬人熱切期待的MMORPG大作即將在中國面世,而中國網(wǎng)游史將因此翻開嶄新的一頁。

        從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
        ChinaJoy的一大子品牌:金翎獎

        第三屆ChinaJoy推出金翎獎,以往國外作品在中國游戲市場上一統(tǒng)天下的局面已經(jīng)改變,優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游作品如《航海世紀(jì)》《大話西游》《劍網(wǎng)》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲已銷往海外并產(chǎn)生了一定的影響力。

        第四屆ChinaJoy奠定了自己在業(yè)界的地位,本屆ChinaJoy上,完美時空公司旗下產(chǎn)品《完美世界》正式簽約日本C&C Media公司,宣告國產(chǎn)網(wǎng)游首次進(jìn)軍日本市場。國際方面,作為全球娛樂游戲機(jī)的領(lǐng)軍代表主機(jī)PS3正式亮相。

        2007年進(jìn)入全民博客時代,博客用戶占到中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民總數(shù)的10%。在本屆ChinaJoy上ChinaJoy官方的唯一指定官方博客新浪網(wǎng)博客舉辦了“我眼中的ChinaJoy--2007年ChinaJoy全民報道活動”,為全民報道ChinaJoy開了一個好頭。國內(nèi)《誅仙》《仙劍OL》等仙俠網(wǎng)游大放異彩,國外產(chǎn)品《暗黑之門》《指環(huán)王OL》也來勢洶洶。

        2008年--2009年:網(wǎng)頁游戲

        2008年北京舉辦奧運(yùn)會,ChinaJoy也不可避免的帶上了一絲奧運(yùn)色彩。本屆ChinaJoy的主題就是:“弘揚(yáng)奧運(yùn)精神,再創(chuàng)產(chǎn)業(yè)輝煌”。

        2008年,中國的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模占整體游戲市場規(guī)模的3.3%,市場規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網(wǎng)頁游戲數(shù)量從2008年底的263款迅速增長到2009年底的516款,其發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MMORPG游戲。本屆ChinaJoy主辦方舉辦了“中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展論壇”,針對中國網(wǎng)頁游戲的發(fā)展方向、定位及贏利模式等進(jìn)行深入的探討,推動中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。本屆展會還特別加強(qiáng)了“B To B商務(wù)洽談區(qū)”的展示功能,有多家國內(nèi)外游戲企業(yè)的合作項目和新產(chǎn)品將在此進(jìn)行發(fā)布。

        從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
        2009年《魔獸世界》中國區(qū)**商易主成為ChinaJoy上的熱門話題

        2009年ChinaJoy同期舉辦了中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展論壇、中國移動娛樂發(fā)展論壇、中國休閑游戲發(fā)展論壇、ChinaJoy游戲動漫角色扮演嘉年華、“張江杯”ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多會議,開啟了ChinaJoy多分會論壇的先河。

        2010年至今:手機(jī)游戲

        2010年國內(nèi)微博迎來春天,微博像雨后春筍般崛起。第八屆ChinaJoy上新浪與巨人網(wǎng)絡(luò)合作,開展向新浪微博用戶贈送萬只光電鼠的大型活動。這是微博營銷正式入駐游戲行業(yè)的里程碑。

        從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
        移動通訊也介入到手游市場

        2011年中國移動游戲基地亮相ChinaJoy,聯(lián)合盛大旗下華友世紀(jì)共同舉行的《龍之谷之天空戰(zhàn)記》新游首發(fā)活動,使得手機(jī)游戲成為本屆ChinaJoy最大的亮點之一。這次活動引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)對移動的關(guān)注,而在展會上首次公布的“泛游戲”產(chǎn)品戰(zhàn)略引人深思,越來越多的廠商也參與到手機(jī)游戲開發(fā)運(yùn)營當(dāng)中。

        2012年手機(jī)游戲嶄露頭角,在ChinaJoy十周年之際,手機(jī)游戲不負(fù)眾望地成為本次盛會的一大亮點:91無線、掌上明珠、樂逗游戲等許多優(yōu)秀的手游公司成為了本次大會的新主角, 到2014年,手機(jī)游戲更是當(dāng)之無愧的寵兒,在N1、N2兩個B2B館,幾乎所有參與B2B活動的游戲項目,全部為手游。大會除了繼續(xù)設(shè)置世界移動游戲大會及展覽會外,也順應(yīng)當(dāng)前手游行業(yè)火熱的IP爭奪戰(zhàn),舉辦全球數(shù)字娛樂IP合作大會等相關(guān)會議。

        2014年至今:主機(jī)游戲

        在2014年除了表現(xiàn)搶眼的手游,主機(jī)游戲異軍突起。這得益于2013年上海自貿(mào)區(qū)成立,長達(dá)13年的游戲機(jī)禁售規(guī)定解除,而首部國行版次世代主機(jī)Xbox One也在本次展會上亮相。

        從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
        XboxOne與中國玩家在ChinaJoy的第一次見面

        在首發(fā)的游戲中,除了《全球使命2》《泰坦墜落》《極速競速5》等之外,還加入《血雨》《九陽神功》《古劍奇譚》等國產(chǎn)RPG游戲。同時,SONY也在Xbox One展臺的旁邊搭起了規(guī)模相當(dāng)?shù)木薮笪枧_。

        往屆的展會主要是對電腦和手機(jī)類相關(guān)衍生品的展示,產(chǎn)品也以端游、頁游以及手游為主。2015年ChinaJoy風(fēng)向突變,主機(jī)游戲大放異彩。同期舉辦的次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展覽會(ACH),為新興的客廳娛樂主機(jī)游戲開辟了主題館。兩大娛樂巨頭索尼和微軟攜PS和Xbox參展,除此之外,不少公司也推出了家用游戲盒子,搶占客廳娛樂市場。

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