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        《古劍奇譚》三友會:談星說游

        發(fā)布時間:

        七月流火的北京城,三位“非典型”游戲人的意外聚首成全一場驚喜訪談。與游戲聯(lián)系頗深、而現(xiàn)時又或遠(yuǎn)或近與其保持著距離的他們,在清涼一隅樂談星座,笑說游戲,消酷暑去煩悶聊八卦,豈不美事?就跟小編一起共赴這個驚喜組合的意外之約吧。

        《古劍奇譚》三友會:談星說游
        從左至右:方杖、黎道鑫、工長君

        嘉賓簡介:

        黎道鑫

        鳳凰新媒體副總裁。曾任GAMEBAR副總裁,擁有15年的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗及深厚的技術(shù)開發(fā)背景,同時在在線游戲領(lǐng)域具有豐富的運營管理經(jīng)驗。

        工長君

        著名游戲制作人。曾任上海燭龍總經(jīng)理,《古劍奇譚》一、二代,《仙劍奇?zhèn)b傳》三、外傳、四代游戲監(jiān)制。20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,參與20多款產(chǎn)品研發(fā)。

        方杖

        星言聯(lián)合創(chuàng)始人、首席星座專家,國內(nèi)知名占星專家。曾任GAMEBAR副總裁,負(fù)責(zé)產(chǎn)品市場推廣、公司品牌推廣、對外合作等,主導(dǎo)了《古劍奇譚》一、二整體宣傳工作。

        《古劍奇譚》三友會:談星說游
        從左至右:工長君、方杖、黎道鑫

        正文:

        (注:以下正文中,三位嘉賓分別為首字簡稱,小編簡稱編。)

        編:今天非常幸運,竟然能在公司碰到聚會的三位,也感謝黎總大力協(xié)助邀請兩位,才能促成本期訪談,相信大家也和我一樣好奇三位嘉賓的驚喜組合。

        方:我來過很多次不稀奇,黎總自然該是在公司辦公嘛。

        工:可能我比較特別吧?,F(xiàn)在退休閑云野鶴狀態(tài)四處游玩中。之前ChinaJoy,老朋友們到上海,而我有事不能到。這次帶全家到北京,除了游山玩水見幾位大帥哥,被大家吐槽不得再“神游”的我,必須一一回訪老朋友的熱情邀約了。今天拜訪黎總,碰到方杖恰好也在,就成了老戰(zhàn)友聚會咯。

        編:戰(zhàn)友情從何說起呢?

        工:因為《古劍奇譚》。現(xiàn)在這邊這三個,都是曾經(jīng)在古劍這一個戰(zhàn)壕的前線戰(zhàn)友。

        方:對,要回想的話,我第一次聽說《古劍》是在2008年,當(dāng)年《古劍》一代第一個宣傳視頻還給我留下了不俗的印象。不久,2009年10月緣分就到了,那時我正式開始接手《古劍》產(chǎn)品宣傳的相關(guān)事務(wù)。

        黎:我跟方杖接觸它的時間相當(dāng),記得當(dāng)時還去方杖家看2008北京奧運會,聊起《古劍》呢。但比較遺憾,《古劍一》整體工作完成后,因為健康問題,以及更多現(xiàn)實生活的壓力,我最早離開戰(zhàn)局,沒能等到《古劍二》。

        編:健康問題確實是游戲業(yè)界的大殺器,不管是運營還是研發(fā)。

        工:做游戲要拼,單機(jī)要更拼。開發(fā)資金少是最明顯的問題,所以要拼。經(jīng)過十多年單機(jī)市場退化導(dǎo)致單機(jī)研發(fā)人員出現(xiàn)斷層,沒足夠人手又想要做好,還是要拼。拼的后果就是每年從第一頁紅到最后一頁的公司體檢單,實在很難向家人交待。每年研發(fā)拿體檢報告單時,聽最多的是苦笑,大家交換各種五花八門的病名也是苦中作樂吧。為了不讓公司資方擔(dān)心,同時避免動搖軍心,算到我2014年9月離職截止,不和大家一起體檢已有五年多,我都是自己另外去別的醫(yī)院體檢。

        編:去別家醫(yī)院?這算是刻意隱瞞工傷嗎?

        工:知道這事的人并不多吧,可能有員工覺得奇怪每年都沒見到我,應(yīng)該只有財管部主管一人知道。體檢太多紅字讓老板、主管、員工知道絕對不是好事,我怕他們嚇跑了(大笑)。但紙終包不住火,有一陣子都拐杖輪椅上班了,那時雖然繼續(xù)工作,但內(nèi)心覺得這樣下去真不行了,為了家人啊,已經(jīng)算是堅持到了最后的一刻了。

        黎:是啊,跟工長君一樣,我也一度輪椅和拐杖。

        編:這已經(jīng)很嚴(yán)重了吧,現(xiàn)在情況如何?

        工:多數(shù)都恢復(fù)啦,只有以前制作音樂暴力折騰而受損的聽力,還有頸椎損傷,不可逆了,等下輩子再說吧。

        黎:慢慢養(yǎng)嘍,你現(xiàn)在不工作很輕松一定能恢復(fù)的,我沒你命好,只能工作和調(diào)養(yǎng)并行。

        方:相比他們,我是最后離開的,是在2014年底。病痛折磨算一個原因,了解我的朋友也都知道,游戲和星座二者于我不可缺一。當(dāng)時《古劍二》已上市近半年,相關(guān)工作告一段落。在游戲這條道路上疾走5年,是時候點亮我的另一項天賦。于是如大家所見,我現(xiàn)在專心于星座咯。

        編:想必在三位共事期間發(fā)生過很多故事,有什么獨家幕后可以跟我們分享嗎?

        工:屬于我們?nèi)齻€人的幕后故事啊,技術(shù)宣傳研發(fā)的幕后都是加班啊,天天看新人進(jìn)舊人出,越努力越高位的人走后,大家都會重新聽到有關(guān)這個人的新故事,真的很累。

        方:是的,你們離開后都有全新的故事和評價。

        黎:我還以為只有我有,你們離開后是什么版本?

        工:私聊……私聊……某人的慣性這里不討論。

        方:也不知道最后離開的我,某人又有什么版本流傳了。

        編:……好!我們再來聊聊現(xiàn)在年輕人中紅紅火火的《古劍奇譚》吧!《古劍》有著兩代單機(jī)游戲和網(wǎng)游,拍成電視劇后更獲得爆棚收視率,大家都很關(guān)心古劍背后的故事。此處我們選取重點的話,請三位分別列出在《古劍》工作期間,印象最深刻、最?和最開心的時刻。

        工:提出一個問題,實質(zhì)帶出三個。鳳凰網(wǎng)的小編都這么狡猾嗎?(笑)《古劍奇譚》是從第一線研發(fā)這邊“生”出來的,所以我先說吧。

        印象最深刻,當(dāng)時古劍一代發(fā)售之前,內(nèi)部評估銷量最高13萬套吧,我最樂觀,認(rèn)為30萬以上,但內(nèi)心也很忐忑。上市當(dāng)天在北京西單書城簽售,我一晚難以入眠。6點才躺下;8點被來電驚醒,說西單書城5點半就有人排隊等待了;10點起床;11點接到的匯報是排隊人數(shù)已達(dá)到800多人;13點西單書城因人過多,強(qiáng)行不再讓排隊,甚至引發(fā)爭吵……最終1200人以上。個人的心情也隨著這些時間點在慢慢變化,此過程給我印象最深。

        最?的事情(思考),還是《古劍一》,實際上古劍是延期很多天上市的,原定的時間是6月幾號?

        方:6月25日,正好是考完試放暑假的時候。那時候我們希望游戲能夠更完善,做好測試工作,覺得延期是必須的。

        工:當(dāng)時公司上下四處搜羅準(zhǔn)備了各種設(shè)備,但是游戲上線后,還是很多BUG……那時真是?,我自己每天只睡三小時,一半時間指揮修復(fù)BUG,一半時間在微博自己當(dāng)火線上的客服,我懷疑我這“離線神T”的功力是在那時練就的。

        黎:我有印象,最前面那幾天,甚至到最后《古劍一》DLC結(jié)束,你當(dāng)客服回復(fù)的量都是最高的。

        工:嘗試新引擎一定會出現(xiàn)很多問題,還有一些問題沒測出來導(dǎo)致被罵也是活該啦,但最?的是,我們沒有大量搜羅與嘗試各大盜版系統(tǒng),這方面的測試漏洞讓我們吃了非常大的虧!那時我們正與微軟合作,全公司系統(tǒng)都是正版,所以還是自己活該,相比前一個單機(jī)項目,我們幾乎都在盜版系統(tǒng)上用力測試……啊……

        方:幾乎?這要消音啊,一定要消音……
        #p#副標(biāo)題#e#

        編:下一個還是說一下開心的時刻吧,是簽售活動中,面對眾多玩家人潮時嗎?

        工:不是……我簽售時非常緊張,因為我總覺得如果做爛了,這些人潮會殺了我,所以我這么多年都認(rèn)為玩家的熱情支持讓我很感動,但我不會認(rèn)為是開心的。就個人而言最開心的是《古劍一》最后一個DLC做完。和以往每次完成一個項目的時候相同,一個階段性工作結(jié)束,那時我最大的心愿就是想回家退休。但身在江湖,只能用一個現(xiàn)在很流行的那個詞來總結(jié),然并那個啥。(大笑)

        編:恩,這個詞會技術(shù)性打碼的。(笑)

        黎:我是負(fù)責(zé)技術(shù)這塊工作。印象最深、最?的事情,都跟做加密系統(tǒng)有關(guān)。當(dāng)時做加密時緊張得要命,非常擔(dān)心大批量的用戶集中涌入引起崩潰,這個也是有前例的。結(jié)果你們都知道了,系統(tǒng)撐住了,但當(dāng)時古劍的用戶確實很多,比我們想像的超過了兩倍,開放激活的那個時間點前后非常刺激啊。

        ?事,可以說算是有點特別的?吧。加密期間我在上海燭龍實地辦公,親身體驗了一把研發(fā)對細(xì)節(jié)的苛刻程度。一把被男主角屠蘇扔出去的劍,因為落地方向不太符合常理邏輯,最后被挑出來當(dāng)BUG專門改了。研發(fā)對細(xì)節(jié)的考慮完全超出我的想象,甚至可能是玩游戲的人考慮不到的。而這個對細(xì)節(jié)如此苛刻的人現(xiàn)在就坐在我們這里。(側(cè)身看)

        工:……今天天氣不錯。

        方:哈哈,你說對了,今天天氣確實好。

        黎:《古劍一》上市后,在論壇、貼吧,看到玩家反饋里對古劍發(fā)自內(nèi)心的喜歡,這些我看到就最開心。

        編:看來黎總的心態(tài)也與研發(fā)是一樣的。

        方:到我了嗎?這么多年酸甜苦辣,印象深的事情很多,挑兩件講,一是制作配音版,當(dāng)時應(yīng)該是我提出來的這個想法,想說做出來一定很贊!第一次制作游戲全程專業(yè)配音,在實際制作的時候遇到了很多波折,真是自己給自己找了個大麻煩啊。(笑)二是,《古劍奇譚》電視劇的制作,其實它的推進(jìn)非常艱難,一開始沒有人對這個新品牌感興趣。后來通過一個參與電視劇宣傳的朋友,幫忙把本子遞到了一個愛玩游戲的老板手里,然后那個公司約我談,然后就開始推進(jìn),然后大家就都看到了,真的是太難了,希望現(xiàn)在還在崗位的同事能多多珍惜這得來不易的局面。

        ?事實在太多,想不出來……

        黎:我?guī)湍阏f,我看你每次和工長君打完電話,表情最?。(三人大笑)

        方:對對對!當(dāng)時要負(fù)責(zé)運營、市場,和研發(fā)等各方面直接溝通很多。上下協(xié)調(diào)溝通,難免要?臉啊。工長君 以上就是《古劍奇譚》三友會:談星說游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

        古劍奇譚
        古劍奇譚
        9.9角色扮演更新日期:2023-12-21 23:20:50
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