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        麟游互動(dòng)如何做到首款獨(dú)代游戲200家渠道參與首

        發(fā)布時(shí)間:

        8月26日,由麟游互動(dòng)發(fā)行的策略對(duì)戰(zhàn)手游《放三國(guó)》正式登陸安卓渠道。作為麟游互動(dòng)首個(gè)獨(dú)立發(fā)行產(chǎn)品,公司內(nèi)部對(duì)其重視程度無(wú)需筆者多言,據(jù)悉當(dāng)日參與首發(fā)的渠道就有超過(guò)200家之多。

        這個(gè)200家渠道是個(gè)什么概念呢?一般來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲?yàn)榭紤]到渠道對(duì)游戲后期的數(shù)據(jù)評(píng)估,規(guī)避發(fā)行風(fēng)險(xiǎn),大部分手游的首發(fā)渠道都控制在個(gè)位數(shù)。據(jù)筆者所知,國(guó)內(nèi)某知名發(fā)行商的一款A(yù)+級(jí)產(chǎn)品首發(fā)當(dāng)日上線渠道也不到40家。麟游互動(dòng)如此大手筆的首發(fā),除開(kāi)產(chǎn)品因素不談,在筆者看來(lái)至少透露出了兩個(gè)訊息:

        一是麟游互動(dòng)的商務(wù)團(tuán)隊(duì)對(duì)渠道有足夠的覆蓋力;

        二是麟游互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)渠道有足夠的滲透力。

        渠道新概念:渠道沒(méi)有絕對(duì)的大小之分

        在與麟游互動(dòng)的工作人員交談中,筆者發(fā)現(xiàn),麟游互動(dòng)對(duì)于流量入口的研究非常透徹,甚至是和國(guó)內(nèi)大部分廠商的思路完全相反。

        在麟游互動(dòng)看來(lái),與其說(shuō)渠道為王,還不如說(shuō)流量為王!一來(lái)和PC時(shí)代一個(gè)百度就能壟斷十之八九的流量入口不同,移動(dòng)時(shí)代本身的流量入口就更為分散;二來(lái)雖然絕大多數(shù)流量入口還是集中在為數(shù)不多的大渠道手中,但是2015年以來(lái),大渠道疲軟狀態(tài)初現(xiàn),商務(wù)攻堅(jiān)大渠道“勞而無(wú)功”的情況變得非常普遍。

        對(duì)于麟游互動(dòng)而言沒(méi)有絕對(duì)的大渠道和絕對(duì)的小渠道,麟游互動(dòng)商務(wù)負(fù)責(zé)人這樣闡述這個(gè)問(wèn)題,就比如A有1000萬(wàn),但是只給我1塊錢(qián),B只有100塊,卻能給我50塊,對(duì)于我而言給我50塊的B其實(shí)比只給我1塊的A要有錢(qián),當(dāng)然換個(gè)角度看,如果A給我100塊,B給也我100塊,那我可能就不這么想了,畢竟,A還有空間,說(shuō)不定我努力一把還可以拿到更多,但是B就已經(jīng)到頂了。對(duì)于麟游互動(dòng)而言,渠道的大和小是相對(duì)的,實(shí)際帶來(lái)的流量才是他們真正關(guān)注和努力的方向。

        大數(shù)據(jù)時(shí)代的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),優(yōu)質(zhì)精準(zhǔn)為第一目標(biāo)

        麟游互動(dòng)認(rèn)為渠道和渠道之間對(duì)不同類型游戲的需求也是不同的,渠道和渠道之間的用戶群同樣存在差異,交流過(guò)程中,麟游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人說(shuō)道:“我們每發(fā)一款游戲,我們都會(huì)根據(jù)游戲的數(shù)據(jù),和對(duì)方進(jìn)行詳細(xì)溝通,發(fā)的好是為什么,發(fā)的不好又是為什么,然后根據(jù)這個(gè)渠道和其他渠道的橫向?qū)Ρ葦?shù)據(jù),還有這個(gè)渠道發(fā)不同游戲的縱向?qū)Ρ葦?shù)據(jù),去判斷這個(gè)渠道適合什么樣的游戲,適合什么樣的題材,甚至什么樣的icon什么樣的宣傳圖,這所有的非常細(xì)節(jié)的東西都進(jìn)行了記錄,并且會(huì)根據(jù)后續(xù)的數(shù)據(jù)不斷調(diào)整,你們可能很難想象,一個(gè)純文字的表格,在我們不到一年時(shí)間的不斷更新記錄下,已經(jīng)達(dá)到了十多M的大小!”

        眾所周知,人口紅利時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,經(jīng)過(guò)前幾年行業(yè)高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)用戶大多已被轉(zhuǎn)化為移動(dòng)游戲用戶,外部用戶流入的洪峰期已經(jīng)結(jié)束,易轉(zhuǎn)化會(huì)玩游戲的那批用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)化完成,手游玩家增長(zhǎng)進(jìn)入瓶頸期,用戶獲取成本大幅上升,如何以最低的成本找到最優(yōu)質(zhì)的流量,成為所有發(fā)行商必須面臨的問(wèn)題。在這種情況下,麟游互動(dòng)參與了《少年三國(guó)志》、《女神聯(lián)盟》、《天龍八部》、《秦時(shí)明月2》、《暗黑黎明》、《新征途口袋版》等多款S級(jí)游戲的聯(lián)合發(fā)行,憑借其對(duì)各流量入口的精細(xì)化研究,成為游族、暢游、完美世界、巨人等大發(fā)行商在發(fā)行產(chǎn)品過(guò)程中的一個(gè)重要補(bǔ)充,并和這些發(fā)行商簽訂了長(zhǎng)期合作協(xié)議。

        干貨分享

        非常值得一提的是,麟游互動(dòng)在和這些發(fā)行商合作的過(guò)程中,有些發(fā)行商會(huì)逐步把一些本來(lái)由他們自己負(fù)責(zé)的渠道轉(zhuǎn)交到麟游互動(dòng)這邊,對(duì)此,麟游互動(dòng)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人如是說(shuō):“我們對(duì)渠道的研究很透,合作的過(guò)程中,我們講,這個(gè)渠道交給我們發(fā),數(shù)據(jù)會(huì)有提升,大多數(shù)合作方都會(huì)嘗試性的交給我們一兩個(gè)渠道,發(fā)的好,他們當(dāng)然就愿意把更多的渠道交給我們了!”

        本次《放三國(guó)》200+安卓渠道的聯(lián)合首發(fā),是對(duì)麟游互動(dòng)商務(wù)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的一次大閱兵。筆者也非常期待《放三國(guó)》的首發(fā)模式能夠給國(guó)內(nèi)的發(fā)行商帶來(lái)一定的啟發(fā),讓整個(gè)手游發(fā)行市場(chǎng)向更加健康的方向發(fā)展。

        以上就是麟游互動(dòng)如何做到首款獨(dú)代游戲200家渠道參與首全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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