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        OpenXLive牽手Mobgame 火力布局越南市場

        發(fā)布時間:

        當(dāng)全球手機游戲呈現(xiàn)飛躍式發(fā)展時,東南亞國家更是緊隨移動互聯(lián)網(wǎng)的步伐,以驚人的發(fā)展速度展現(xiàn)各國巨大的市場潛力。其中,有著大中華文化圈特征的越南更是引人注目!而2014年越南市場最熱門的前三款手游都來自中國,分別是《刀塔傳奇》、《斗斗堂》和《夢武林》。雖然越南沒有很高的GDP,但是越南手游市場十分廣闊,占有東南亞手游市場收入總額的接近40%,相當(dāng)于印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡的總和,同時是泰國的1.5倍。

        OpenXLive牽手Mobgame 火力布局越南市場

        Mobgame成立于2013年,通過兩年的努力,逐漸躋身為越南國內(nèi)一線發(fā)行商,公司CEO “ADAM BUI”擁有12年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗,曾經(jīng)擔(dān)任越南國內(nèi)最大發(fā)行商Sohagame CEO. ADAM BUI始終堅信“We are not looking for one or two products, we are looking for a partner who can go with us in a long run.”

        OpenXLive此前先后與越南國內(nèi)一線發(fā)行商Sohagame及Appota達成戰(zhàn)略合作,正式宣告進去越南市場,而此次OpenXLive與Mobgame合作,則更加彰顯了OpenXLive以越南為跳板,輻射整個東南亞市場的決心。

        OpenXLive聯(lián)合創(chuàng)始人歐陽凱表示,今年OpenXLive將會重點發(fā)力海外市場,以“引進來 走出去”為戰(zhàn)略方向,將海外優(yōu)秀產(chǎn)品**到國內(nèi),同時將國內(nèi)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品輸出到海外,形成一個良性循環(huán),協(xié)助開發(fā)者全面掘金WP全球市場。

        據(jù)不完全統(tǒng)計,東南亞WP市場份額高達24%。其中越南手游市場每年的增長率預(yù)計將高達87%,并將在2017年占據(jù)游戲市場60%的份額。2014年總共有77 款手游在越南運營,流水達8300萬美金,到2017年預(yù)測流水會雙倍,達到18600萬美金。

        關(guān)于OpenXLive介紹

        北京支點聯(lián)游科技有限公司(OpenXLive)憑借先進的研發(fā)核心技術(shù)、敏銳的市場洞察力和廣闊的國際視野,推出一系列具有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品以及無線軟件產(chǎn)品,成為中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲、移動互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用的領(lǐng)跑者和海外市場拓展的先行者。

        截至2015年3月18日,OpenXLive全球用戶量突破5200萬,日活躍用戶數(shù)達330萬。OpenXLive榮膺金翎獎十大移動游戲最受關(guān)注發(fā)行 商,BizSpark前三強,首批入選微軟云***,微軟全球頂級合作伙伴之一,諾基亞中國區(qū)戰(zhàn)略合作伙伴之一。OpenXLive作為WP第一游戲平 臺,**發(fā)行的產(chǎn)品超過600款,相繼在WP市場成功**發(fā)行了《攻城掠地》《武俠Q傳》《保衛(wèi)蘿卜2》《太極熊貓》《劍魂之刃》《超級英雄》 《Clash of Lords 2》《Duty of Heroes》等涵蓋不同類型的精品手游。

        OpenXLive作為擬在全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)掛牌的創(chuàng)新型企業(yè),2015年進軍安卓和IOS全球市場,并致力于成為服務(wù)全球開發(fā)者和用戶的云平臺和發(fā)行商。

        以上就是OpenXLive牽手Mobgame 火力布局越南市場全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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