ChinaJoy2015見證移動(dòng)游戲黃金時(shí)代降臨
關(guān)于本屆ChinaJoy的眾多回憶中,最觸動(dòng)小編的是ChinaJoy乃至整個(gè)游戲行業(yè)爆發(fā)增長(zhǎng)之后的一種沉淀感。在業(yè)內(nèi)的一致努力下,我們和ChinaJoy一起回到了游戲最開始的地方:游戲是否好玩、能否給玩家?guī)砀袆?dòng)和快樂重新成為了我們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)。從熱血到理智,最有發(fā)言權(quán)的還是移動(dòng)游戲市場(chǎng)。在經(jīng)歷了RPG熱、重度熱、IP熱等各種熱潮之后,大家有意放緩腳步,開始看重精品與細(xì)分。
從某種意義上看,手游的刺金時(shí)代已然落幕,即將迎來的是真正挑戰(zhàn)硬實(shí)力的黃金時(shí)代!
人口紅利消失“逼迫”精品誕生
移動(dòng)游戲的成熟當(dāng)然不是ChinaJoy時(shí)期的一時(shí)興起,根據(jù)2015年上半年的數(shù)據(jù)報(bào)道,目前中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人,同比增長(zhǎng)僅為12.5%,是自2008年以來的歷史最低。數(shù)據(jù)表明移動(dòng)游戲靠人口紅利賺錢的時(shí)代正在逐漸遠(yuǎn)去,如果將移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)比作是一片油田,那么這片油田已經(jīng)告別了一開始的隨便一鏟下去就可以有油產(chǎn)出的階段,而是到了需要更專業(yè)化和更深度的挖掘才能找到石油的時(shí)期。
在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),我們習(xí)慣上把移動(dòng)游戲視作打發(fā)時(shí)間的“小玩意”。很少有玩家會(huì)去和一款手游的質(zhì)量較勁,因?yàn)樗吘怪皇且粋€(gè)小玩意而已。也正是基于這個(gè)原因才會(huì)有了“還行”、“差不多”、甚至換皮同質(zhì)的渣游也可以賺錢的現(xiàn)象發(fā)生。但是隨著人口紅利的消失,玩家開始對(duì)游戲質(zhì)量有了訴求,各大廠商也開始意識(shí)到再搞一個(gè)差不多的“小玩意”已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的需求。從本屆ChinaJoy我們不難看出,各大廠商推出的手游作品正在努力擺脫“小”的標(biāo)簽。巨人的《虛榮》、網(wǎng)易的《天下HD》、騰訊的《火影忍者》、盛大的《傳奇》、蝸牛的《太極熊貓》系列等產(chǎn)品無不體現(xiàn)著手游正在“由小變大”。
而這些精品帶來的影響力也是顯而易見的,在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),手游對(duì)玩家的吸引力開始和端游分庭抗禮,手游展臺(tái)上擠滿了許多等待試玩的玩家,這種以前只會(huì)出現(xiàn)在端游區(qū)域的場(chǎng)景如今在手游展臺(tái)上也變得屢見不鮮。這一現(xiàn)象的背后體現(xiàn)的是移動(dòng)游戲正在精品化的趨勢(shì)。精品化不僅是行業(yè)內(nèi)部沉淀的需求,也是紅利消失后面對(duì)白熱化競(jìng)爭(zhēng)的唯一出路。
IP依然火爆 但不再是靈丹妙藥
IP仍然是本屆ChinaJoy上的一大熱門話題,并且毫無疑問會(huì)長(zhǎng)期的影響整個(gè)移動(dòng)游戲領(lǐng)域。但是當(dāng)小編在試著回顧整屆ChinaJoy時(shí),小編發(fā)現(xiàn)雖然大家還是在談IP,但是卻冷靜了很多。小編聽到的不再是我們布局了哪些IP,這些IP能給我們帶來什么等諸如此類的樂觀言論,而是更趨于理性和平和的闡述。“光有IP是不行的,首先應(yīng)該讓核心粉絲滿意。”(掌趣胡斌),“玩法不能偏離原作的軌道。”(萬代南夢(mèng)宮張巖)。越來越多的游戲人和大佬們開始意識(shí)到IP不是萬能的,它其實(shí)只是一個(gè)敲門磚,是一款游戲走向成功的捷徑,但是最終這款游戲能走多遠(yuǎn)還是要取決于游戲的自身素質(zhì),硬實(shí)力。“富了IP版權(quán)方,窮了發(fā)行研發(fā)商”這樣的劇情在移動(dòng)游戲領(lǐng)域每天都在上演,而這種戲碼不斷上演導(dǎo)致的最壞結(jié)果就是讓玩家對(duì)IP游戲徹底感到厭煩。
不容置疑,IP手游依然會(huì)在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)占據(jù)市場(chǎng)的主流。在本屆ChinaJoy曝光的手游中,你其實(shí)很難看到一款與IP毫無關(guān)聯(lián)的手游。在泛娛樂時(shí)代的背景下,這些手游或與影視、網(wǎng)文、二次元結(jié)合,或脫胎于經(jīng)典的端游。以DeNA中國(guó)為例,此次ChinaJoy上一口氣公布了航海王、變形金剛、死神、銀魂等近7款精品IP游戲。IP仍是各大廠商手中的一張王牌。
不過雖然IP游戲仍舊火爆,但是在眾廠商的宣傳語(yǔ)中,我們明顯的感受到對(duì)于IP的炒作減少了,更多的關(guān)注點(diǎn)又回歸到了介紹游戲本身上。大家更關(guān)注的不是這個(gè)IP名氣有多大,而是關(guān)注游戲本身的玩法會(huì)如何詮釋和駕馭這個(gè)IP。IP依然火爆,卻不再讓人狂熱,這對(duì)于游戲和IP自身來說都是一個(gè)可喜可賀的事情。當(dāng)大家開始意識(shí)到IP作用的有限而重新回歸游戲本身的時(shí)候,IP的價(jià)值才能夠得到充分的發(fā)揮。
行業(yè)優(yōu)勝略汰 手游進(jìn)入寡頭時(shí)代
在本屆ChinaJoy上,很多人都表達(dá)了小發(fā)行處境越發(fā)危險(xiǎn)的觀點(diǎn)。巨人總裁紀(jì)學(xué)峰更是斷言:“昨天的手游市場(chǎng)是群雄逐鹿的冷兵器時(shí)代,現(xiàn)在已經(jīng)邁入現(xiàn)代化的集團(tuán)軍時(shí)代,不可否認(rèn)的是手游寡頭時(shí)代已經(jīng)到來,中小團(tuán)隊(duì)再無機(jī)會(huì)。”隨著市場(chǎng)對(duì)移動(dòng)游戲質(zhì)量的需求不斷提高,移動(dòng)游戲不再是以快取勝而是以質(zhì)取勝。而想要打造一款精品游戲,其研發(fā)周期和開發(fā)成本都要大幅度的提升。大廠商占據(jù)著技術(shù)和資金的優(yōu)勢(shì),在這場(chǎng)打造精品的拉鋸戰(zhàn)中擁有更多的資本和精力。而急于求成的小CP自然會(huì)敗下陣來。
游戲行業(yè)資本運(yùn)作從狂熱向理性回歸,企業(yè)估值趨于客觀。游戲圈正在逐步健康發(fā)展。CP進(jìn)入移動(dòng)游戲領(lǐng)域的門檻不斷上升,只有擁有強(qiáng)大的資金儲(chǔ)備和具備渠道方面資源的競(jìng)爭(zhēng)者才能在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟。在本屆ChinaJoy上,我們看到了很多中小廠商開始尋求合作與整合,而ChinaJoy正好給了與業(yè)者的聯(lián)合搭建了一個(gè)很好的平臺(tái)。在資源整合之后,整個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)者的數(shù)量雖然在變少,但是質(zhì)量卻在提升,競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)更加激烈,日益殘酷的競(jìng)爭(zhēng)下,優(yōu)秀的移動(dòng)游戲產(chǎn)品一定會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。
刺金時(shí)代落幕 黃金時(shí)代降臨
無論是IP走下神壇,還是手游市場(chǎng)的整合與洗牌,從本屆ChinaJoy可以看出,手游市場(chǎng)在逐步向更為合理、更為良性的狀態(tài)過渡。在登上了端游用了10年才到達(dá)的高度后,移動(dòng)游戲不得不為其過分快速的發(fā)展付出一定的代價(jià),但陣痛之后的移動(dòng)游戲在本屆ChinaJoy上又煥發(fā)出了不一樣的光彩。這光彩雖不如2013年ChinaJoy初露鋒芒時(shí)那般刺眼,但卻是移動(dòng)游戲良性發(fā)展的象征。如果說2013的ChinaJoy見證了移動(dòng)游戲的呱呱墜地,那么2015年的ChinaJoy則陪伴移動(dòng)游戲完成了它的成年禮,從一個(gè)青澀的少年到一個(gè)進(jìn)退有度的成年,我們有理由相信未來的移動(dòng)游戲會(huì)給我們更多的驚喜和期許。
以上就是ChinaJoy2015見證移動(dòng)游戲黃金時(shí)代降臨全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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