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        分享:如何打造全球最持續(xù)暢銷的游戲

        發(fā)布時間:

         

        2、下載上看

        從下載量時間節(jié)點來看,App Store平臺的游戲達(dá)到100萬下載量的平均時間為98天,并且有33%的手游在上線首月就達(dá)到100萬下載。而下載量破1000萬的平均時間為283天,也就是說大概需要9個多月,而App Annie統(tǒng)計的下載破1000萬的游戲中,有一半是上線一年之后才達(dá)到這一下載量。

         

         

        同樣來看古哥 Play平臺,游戲下載破100萬的平均時間為69天,比App Store更快,但是有半數(shù)以上的游戲在上線3個月后才達(dá)到100萬下載量。而破1000萬下載的時間為283天,和App Store一樣。不過,在下載量破1000萬的游戲中,有三分之二的游戲是在6個月后就實現(xiàn)1000萬下載。

         

         

        四、游戲生命周期有多長?何時達(dá)到下載、收入峰值?

        1、峰值

        游戲在什么時候能達(dá)到峰值同樣也是在運營中需要關(guān)注的點。為了更直觀的對比兩個平臺的數(shù)據(jù),游戲陀螺用圖表展現(xiàn):

         

        以上就是分享:如何打造全球最持續(xù)暢銷的游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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