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        《刀鋒無雙》制作人專訪:刀鋒是怎樣煉成的

        發(fā)布時間:

        近幾年來,手游用戶大盤不斷增長,各類型手游均有大量新品上架。然而大多數(shù)動作手游卻趨于同質(zhì)化和模式化,缺少創(chuàng)新和亮點,讓玩家開始“審美疲勞”缺乏玩下去的動力。而近日,一款由易帆互動研發(fā)、天拓游戲獨代的手游《刀鋒無雙》卻以黑馬之勢殺出重圍,迅速獲得了一片好評。

        《刀鋒無雙》在聯(lián)合測試期間就獲得了多方贊譽,這款頗為硬派風(fēng)的動作手游,吸引玩家的究竟是什么呢?我們專程聯(lián)系了《刀鋒無雙》項目制作人莊元進行專訪,莊元曾任騰訊游戲手游產(chǎn)品制作人,擁有《全民飛機大戰(zhàn)》等多個大型項目經(jīng)驗,以下為專訪實錄。


        《刀鋒無雙》項目制作人莊元

        記者:《刀鋒無雙》作為一款熱血狂戰(zhàn)動作手游,相較于同類作品,有什么新意跟突破呢?

        莊:首先,作為一款動作游戲,流暢爽快的戰(zhàn)斗體驗是必不可少的,我們大量使用了震屏、霸體、子彈時間、頓幀等在次世代主機游戲中的先進技術(shù),使得《刀鋒無雙》的操作手感和打擊感是在國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的!

        其次,《刀鋒無雙》擺脫了傳統(tǒng)動作游戲中的職業(yè)限制,用戶可以在游戲過程中隨時切換武器,體驗全新的戰(zhàn)斗樂趣!我們?yōu)槊恳话盐淦髦谱髁藢俚募寄?、動作、特效,每更換一把新武器就是全新的游戲體驗!

        另外,《刀鋒無雙》內(nèi)置了名將系統(tǒng),每個名將都有非常豐富的差異化技能,更可以在戰(zhàn)斗中與玩家并肩戰(zhàn)斗,使得玩家在動作游戲中也可以體驗到收集和搭配武將的樂趣!

        記者:很多游戲都會選擇給自己的游戲定職業(yè)分類,方便玩家后期的收集養(yǎng)成朝著一個固定的方向,而《刀鋒無雙》的無職業(yè)設(shè)定在手游行列中是相當(dāng)另類,通過武器一鍵轉(zhuǎn)換職業(yè)似乎是非常大膽,當(dāng)初是出于什么考量選擇這樣設(shè)計的呢?

        莊:很多玩家都清楚,當(dāng)一款游戲玩過一段時間后,再使用當(dāng)前的角色繼續(xù)游戲就比較乏味甚至無聊了,這個時候,一般玩家都會去選擇練小號,體驗不同職業(yè)的玩法。但是,作為一個在游戲中投入大量精力的玩家,將小號練到當(dāng)前帳號的水平是非常非常困難的,這個練級的過程也是相對枯燥的。在《刀鋒無雙》中,我們希望玩家能跳過小號練級的時間,直接獲得全新的體驗,從而節(jié)省時間來專注于探索游戲內(nèi)的新關(guān)卡,PVP和社交等內(nèi)容。同時,我們設(shè)計關(guān)卡時有意的引導(dǎo)玩家使用不同的武器進行戰(zhàn)斗,讓玩家在短時間內(nèi)獲得不同的戰(zhàn)斗體驗,大大增強了游戲的樂趣!

        記者:《刀鋒無雙》以超強的打擊感在測試中獲得玩家的好評,您的團隊是如何做到這種手游操作手感上的突破呢?

        莊:我們的制作人員都是動作游戲的鐵桿粉絲,體驗《鬼泣》、《戰(zhàn)神》、《怪物獵人》、《三國無雙》等游戲,都是我們很多同事每天的必修課。因此,我們對《刀鋒無雙》的操作手感有近乎變態(tài)的要求。每一個技能的動作、特效、攝像機縮放、屏幕抖動、打擊效果、數(shù)值都經(jīng)過了無數(shù)次的調(diào)試,確保每一次按鍵都有相應(yīng)的反饋和操作,每一招打出去都可以得到最佳的感官體驗!這里只有一個秘訣,就是不厭其煩的反復(fù)嘗試,直到達到最終效果為止。我們希望可以憑借自己的努力和不斷嘗試最終做成中國的CAPCOM!

        記者:目前只開放了五個武器:雙刃、大刀、弓箭、羽扇、拳套,未來的開發(fā)計劃中會考慮引入新武器嗎?

        莊:肯定會有新武器的,我們計劃每1~2個月都會在游戲中添加一把新的武器,最新的武器已經(jīng)在制作中了,預(yù)計很快可以跟大家見面。新武器將擁有強大的使用火藥的能力,大家可以期待一下。

        記者:據(jù)說《刀鋒無雙》以后會更新更多多人玩法如多人PK和公會戰(zhàn),您能具體透露一下嗎?以及未來《刀鋒無雙》還會做出哪些嘗試嗎?

        莊:作為一款動作游戲,PK是重中之重,在新制作的多人實時同步PK中,我們力求給玩家?guī)韼p峰對決、以一抵十、力擋千軍的快感。除此之外,我們還將制作單人PK、跨服PK、天梯PK等更多的PK模式,力圖讓刀鋒成為PVP最爽的動作游戲。

        記者:《刀鋒無雙》聯(lián)合測試已經(jīng)結(jié)束了,玩家對于這款熱血狂戰(zhàn)手游整體反映如何?游戲在8月測試期間的表現(xiàn),是否發(fā)到了開發(fā)團隊的預(yù)期了呢?

        莊:在這次聯(lián)合測試中,我們遇到了非常多的熱心玩家,我們多次與他們積極主動的進行溝通,也曾經(jīng)請他們來到項目組做客給我們提出改進建議。他們不僅反饋了大量的BUG和問題,更是提出了很多非常有用的建議,讓我們以后的方向更加明確,在這里向他們表示衷心的感謝。本次測試達到了開發(fā)團隊的預(yù)期,因此9月10日《刀鋒無雙》將上線安卓平臺,9月17日將上線IOS平臺,到時與各位不見不散!這里還有特別感謝我們的合作伙伴天拓游戲,感謝他們辛勤努力的工作和在整個測試期間提供的大量支持!

        以上就是《刀鋒無雙》制作人專訪:刀鋒是怎樣煉成的全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        刀鋒無雙
        刀鋒無雙
        無雙戰(zhàn)斗 割草
        5.7動作游戲更新日期:2023-08-07 00:06:47
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