ChinaJoy2016大猜想:虛擬現(xiàn)實或真正發(fā)力
實際上,今年CJ吸引玩家最多的展臺,筆者認為基本可以分為兩類,一類是有電競明星到場或者是進行現(xiàn)場比賽的,比如WAC、完美、斗魚、騰訊等,第二類則是提供虛擬現(xiàn)實設(shè)備(或新游戲)供玩家體驗的,比如索尼、暴雪、空中網(wǎng)等等。
體驗方面,最值得一提的是索尼最新推出的虛擬現(xiàn)實設(shè)備--Project Morpheus。本次亮相ChinaJoy,作為Project Morpheus的中國首秀,索尼提供了四款體驗游戲,其中《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》更是首度對普通玩家公開展示,也可見國外廠商現(xiàn)在對中國市場的重視程度。
除此之外,作為VR頭盔領(lǐng)域里的巨頭Oculus,ChinaJoy的現(xiàn)場當(dāng)然少不了它的身影。Oculus Rift DK2是其推出的第二代開發(fā)套件,也是迄今為止用戶體驗非常值得期待的VR設(shè)備。展示這款頂級VR設(shè)備的同時,觀眾們在現(xiàn)場也體驗到了Oculus Rift DK2最佳體驗的十多款VR游戲,如《恐懼大廳》、《Technolust》、《戰(zhàn)爭雷霆》、《半條命2》等。
在國外軟件收購Oculus之時,虛擬現(xiàn)實的概念也被越炒越熱,實際上國內(nèi)已經(jīng)有很多創(chuàng)業(yè)者或廠商做出了一些虛擬現(xiàn)實相關(guān)硬件??梢哉f前期的很多投資都是針對硬件設(shè)備這塊,比如頭盔、顯示器等等,大家炒的是這個概念,實際上后期真正能提供給用戶的東西并不多。
而隨著近期股市等方面的影響,在投資大環(huán)境轉(zhuǎn)冷之時,虛擬現(xiàn)實還能成為投資者眼里的目標(biāo)對象嗎?實際上虛擬現(xiàn)實游戲制作起來成本較高,特別是那些要求沉浸感很強的游戲,對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,做起來并不簡單,進入的時候也要謹慎。
尤其是現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備的普及量并不高,VR游戲看起來更適合那些有經(jīng)驗的、團隊完整的人來做。但從另一方面來講,許多人都把目光投射在那些普羅大眾的FPS或賽車游戲,如果有創(chuàng)業(yè)團隊能帶來不一樣的點子,那么還是會吸引到投資者。即使是創(chuàng)業(yè)資本市場遇冷,但VR方面的項目依然在大勢所趨之下會成為熱點。
相關(guān)從業(yè)這也表示,對于虛擬現(xiàn)實來說,大廠的加入為VR提供了更好的硬件設(shè)備和軟件開發(fā)條件,而此次在Chinajoy上展出的VR設(shè)備又如此吸引玩家,想必在明年的CJ上,虛擬現(xiàn)實體驗或?qū)⒊蔀檎箷凶钗婕业牡胤健?/p> 以上就是ChinaJoy2016大猜想:虛擬現(xiàn)實或真正發(fā)力全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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