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        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        發(fā)布時(shí)間:

        2015年9月10日,由上方匯舉辦的第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)在廣州南豐國際會(huì)展中心開幕。360移動(dòng)開放平臺(tái)總監(jiān)梁志輝出席大會(huì),現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布并解讀《2015年Q2中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》,與參會(huì)開發(fā)者就當(dāng)下手游行業(yè)發(fā)展的3大趨勢(shì)進(jìn)行了深入交流探討。

        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        360移動(dòng)開放平臺(tái)總監(jiān)梁志輝

        趨勢(shì)一:中國手機(jī)游戲行業(yè)迎來全球化

        演講中梁志輝表示,隨著中國手機(jī)游戲市場(chǎng)不斷的發(fā)展、壯大,我們可以預(yù)判,2016年中國手機(jī)游戲行業(yè)將超越美國成為全球第一,中國手機(jī)游戲?qū)⑽澜绲哪抗?,進(jìn)入全球化大發(fā)展時(shí)期。對(duì)此,梁志輝認(rèn)為,這將是一個(gè)多方共贏的局面。首先,對(duì)于海外廠商,他們將收獲更多的潛在用戶;其次,對(duì)于中國手游廠商,海外游戲的進(jìn)入,將會(huì)帶來更多交流和機(jī)遇;最后就是中國手游用戶可以享受到更多更好的手機(jī)游戲。

        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        360通過對(duì)2015年Q2的手游指數(shù)榜單進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn),目前中國手機(jī)游戲行業(yè)的全球化趨勢(shì)已經(jīng)非常明顯。榜單前列的海外優(yōu)秀游戲已經(jīng)非常多,如火影忍者-忍者大師、海島奇兵、植物大戰(zhàn)僵尸系列、地鐵跑酷系列、神廟逃亡系列、消滅星星系列、小黃人快跑系列等等;而國內(nèi)的精品游戲也有很多已經(jīng)走出去,如開心消消樂、刀塔傳奇、自由之戰(zhàn)、全民槍戰(zhàn)、天龍八部3D、大唐雙龍傳、捕魚達(dá)人3等等。

        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        梁志輝表示,面對(duì)全球化趨勢(shì),360游戲舉辦了“全球游戲發(fā)行典禮”,推出包括本地化服務(wù)器部署、本地化發(fā)行和運(yùn)營、客服、版權(quán)等等在內(nèi)的一站式服務(wù),致力于為海外廠商落地中國市場(chǎng)保駕護(hù)航。此外,中國本土的游戲公司也將有機(jī)會(huì)通過360游戲平臺(tái),獲取海外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的IP或者發(fā)行權(quán),同時(shí),360游戲也將致力于幫助國內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品和IP,針對(duì)適合的海外市場(chǎng)進(jìn)行輸出。

        趨勢(shì)二:大廠游戲霸榜現(xiàn)象嚴(yán)重

        報(bào)告顯示,從Q2三個(gè)月的360手游指數(shù)來看,大廠游戲霸榜現(xiàn)象嚴(yán)重。從單機(jī)下載榜來看,七成游戲在Q2沒有變化,過半榜單被霸榜,如開心消消樂、單機(jī)斗地主-途游、植物大戰(zhàn)僵尸2、地鐵跑酷、神廟逃亡2、消滅星星、饑餓鯊:進(jìn)行等長(zhǎng)期位于榜單前列;網(wǎng)游榜雖然看起來變化頻繁,但超過一半的榜單基本被網(wǎng)易、中手游、暢游、莉莉絲、天象互動(dòng)、掌上縱橫等大廠游戲占據(jù),中小廠商游戲難覓蹤跡。

        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        梁志輝指出,第二季度新推出的移動(dòng)游戲產(chǎn)品數(shù)目并沒有減少,新增游戲環(huán)比上漲30.1%,但能夠在上線后穩(wěn)定保持在榜單上的游戲僅為少數(shù)。隨著早期推出的精品移動(dòng)游戲?qū)κ袌?chǎng)的占領(lǐng),新上線的游戲要想獲得較好的成績(jī),必須有強(qiáng)IP、或者是有趣的創(chuàng)新型玩法,或者擁有強(qiáng)運(yùn)營能力樹立好口碑。從另一個(gè)角度也可以看出,如果品質(zhì)足夠好,移動(dòng)游戲產(chǎn)品同樣能夠獲得較長(zhǎng)的生命周期,原先手游行業(yè) “逐快錢”的三板斧:換皮、山寨、買量已經(jīng)無法起到作用。

        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        為了激活市場(chǎng),推動(dòng)更多精品游戲出現(xiàn),360手機(jī)助手啟動(dòng)了《尋找中國好游戲》計(jì)劃,目前報(bào)名作品數(shù)十款,6款已經(jīng)上線,活動(dòng)關(guān)注用戶達(dá)到200多萬。此外,360移動(dòng)開放平臺(tái)啟動(dòng)“啟明星計(jì)劃”,加大對(duì)CP扶持力度,目前已經(jīng)為超過千款新游提供了測(cè)試服務(wù),有十余款游戲評(píng)級(jí)獲得一級(jí)以上的評(píng)級(jí)提升。

        趨勢(shì)三:女性玩家市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力巨大

        梁志輝稱,手游市場(chǎng)用戶逐漸飽和,人口紅利開始減少,早期易于轉(zhuǎn)化的用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)化完畢。無論是廠商巨頭還是中小開發(fā)商,都開始深挖細(xì)分市場(chǎng),女性玩家市場(chǎng)潛力巨大。報(bào)告顯示,2015年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中女性用戶占比49%,而移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的女性用戶占比只有37%,說明手游市場(chǎng)中的女性用戶比例還有很高的增長(zhǎng)空間。但是目前市場(chǎng)上針對(duì)女性玩家的手游產(chǎn)品非常匱乏,專門針對(duì)女性玩家私人定制的產(chǎn)品更是屈指可數(shù)。

        360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家

        梁志輝分享了360手機(jī)游戲分析的女性玩家5大特性:1、手機(jī)游戲要“合眼緣”。女性玩家更傾向從頁面展示和排行下載游戲,所以美美的ICON、夠Q的頁面展示是贏得她們的第一步;2、手機(jī)游戲時(shí)間趨向碎片化。女性玩家的日游戲次數(shù)是男性玩家的1.6倍,而且每次的游戲時(shí)長(zhǎng)越來越長(zhǎng);3、對(duì)手機(jī)游戲更“忠誠”。女性用戶更新頻率是男性用戶的2.5倍,包容性更強(qiáng);4、付費(fèi)更“喜個(gè)性”。女性用戶的付費(fèi)率并不低于男性,她們將更多的錢花在了裝扮上、世界喇叭等交流工具上,以及闖關(guān)道具中;5、女性玩家更喜歡分享。分享不但提高了女性用戶的留存,而且在挽回流失用戶上起到了重要作用,數(shù)據(jù)顯示,約3成已經(jīng)卸載游戲的女性玩家會(huì)被他人重新喚起安裝游戲。

        2015年,手游市場(chǎng)進(jìn)入新的發(fā)展階段,而基于用戶行為的大數(shù)據(jù)分析,將為手游開發(fā)者提供可靠市場(chǎng)預(yù)測(cè)、精準(zhǔn)推薦等幫助。由360發(fā)布的《中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書》,分為季度版和全年版,報(bào)告數(shù)據(jù)來源于國內(nèi)最大應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)——360手機(jī)助手PC端、Web端、及手機(jī)端的移動(dòng)游戲應(yīng)用上線、下載數(shù)據(jù),及部分用戶調(diào)研數(shù)據(jù),極具權(quán)威性和公正性,是開發(fā)者和投資者極具參考價(jià)值的風(fēng)向標(biāo)。

        以上就是360梁志輝解讀:全球化、霸榜、女性玩家全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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