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        Ximmerse賀杰:虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢與交互形式

        發(fā)布時(shí)間:

        2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展在廣州南豐國際會(huì)展中心正式開幕。Ximmerse CEO 賀杰受邀出席大會(huì),在主會(huì)場上發(fā)表《虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢與交互形式》的主題演講。他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)下一步的發(fā)展重點(diǎn)應(yīng)該是移動(dòng)和社交。如果Oculus主要是以游戲?yàn)橹骶€,那么其收購價(jià)絕對高不了。相信國外軟件收購的最大原因應(yīng)該是社交。所以整體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)所涉及的領(lǐng)域還有很多。Ximmerse在探索虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的同時(shí)更注重虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在感官和交互方面研發(fā)。

        以下為演講實(shí)錄:

        非常感謝剛才主持人的介紹,我是來自 Ximmerse的賀杰。我們從事一個(gè)很年輕的行業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí)。今天跟大家分享的主題是《虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢與交互形式》,我們是今年成立的公司,主要從事移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的生產(chǎn)和研發(fā)。我先介紹一下我們的團(tuán)隊(duì),我們團(tuán)隊(duì)實(shí)際上是從三月份正式開始研發(fā)工作的,我們有來自聯(lián)想、華為、AT&T的技術(shù)員還有經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,現(xiàn)在已經(jīng)擁有一支25人的海外專家團(tuán)隊(duì),我們現(xiàn)在開發(fā)的四個(gè)主要產(chǎn)品:第一個(gè)是產(chǎn)品的核心X-HAWK,這個(gè)立體攝像頭(stereo camera)掛在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器的前方,采用“從里到外”的方式跟蹤控制,同時(shí)可以跟蹤我們的裸手手勢或者頭部的空間位置,還有跟蹤我們的身體姿態(tài)。這是我們的主要產(chǎn)品,在最后會(huì)詳細(xì)地介紹。我先跟大家介紹一下大家更加關(guān)心的,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)本身以及行業(yè)外的發(fā)展。

        在介紹之前,我先把我們?yōu)槠谝粋€(gè)月的美國之行向大家簡單說明一下。這次美國之行旨在向行業(yè)最領(lǐng)先的地方--美國參觀學(xué)習(xí),我們原來的計(jì)劃是把美國中西部、東部走一圈。剛?cè)サ綍r(shí)誰也不認(rèn)識,到洛杉磯之后,開始聯(lián)系當(dāng)?shù)氐拈_發(fā)者見面,參加一些活動(dòng),認(rèn)識了越來越多的開發(fā)者,我們的行程主要走了三個(gè)城市,洛杉磯、舊金山、還有西雅圖。為什么只走了三個(gè)城市?我們帶的設(shè)備,首先是一套動(dòng)作捕捉設(shè)備;第二我們有非常獨(dú)特的算法,解決了動(dòng)捕十幾、二十年的問題--身份識別的問題,立體攝像頭X-HAWK可以識別兩百多個(gè)點(diǎn)的身份信息,這一項(xiàng)技術(shù)對整個(gè)行業(yè)帶來很大的影響,所以落地之后不論大的公司、新的公司,或是從事虛擬現(xiàn)實(shí)多年的企業(yè),例如三星、古哥,都對我們的產(chǎn)品和技術(shù)產(chǎn)生了極大的興趣。通過當(dāng)?shù)亻_發(fā)者的介紹推薦,我們與更多的開發(fā)者會(huì)面交流。一個(gè)月的行程最終變得非常充實(shí),所以我們只把三個(gè)地方走完了。

        在美國我們最重要的一點(diǎn)就是更深入地了解和理解虛擬現(xiàn)實(shí)未來發(fā)展的趨勢和方向;第二點(diǎn)是我們很快會(huì)與一些巨頭進(jìn)行深入的合作,比如三星、古哥。我們在美國還進(jìn)行了許多跨國聯(lián)系,例如加拿大、英國的開發(fā)者,他們同樣表示支持我們的設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開發(fā);第三是在當(dāng)?shù)亟ㄔO(shè)了團(tuán)隊(duì),有來自古哥的博士,有來自高通副總級別的牛人表示加入我們的團(tuán)隊(duì),因?yàn)榭吹轿覀児镜膶?shí)力。這些是我們在當(dāng)?shù)剞k活動(dòng)、見面的情況。這個(gè)美國之行我們對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有了更深入的了解。

        現(xiàn)在向大家介紹一下現(xiàn)在無論是國外還是國內(nèi)對虛擬現(xiàn)實(shí)下一步發(fā)展重點(diǎn)方向的判斷。實(shí)際上在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有兩個(gè)挺重要的方向;第一個(gè)方向是移動(dòng),第二個(gè)方向是社交。移動(dòng)的話說一說實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的第一個(gè)標(biāo)志性事件發(fā)生在2014年4月份的時(shí)候國外軟件斥巨資收購了Oculus,當(dāng)時(shí)為什么一個(gè)社交的巨頭來收購一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)公司?為什么派兩百個(gè)團(tuán)隊(duì)與三星團(tuán)隊(duì)合作三星Gear VR? 實(shí)際上大家一開始看到做虛擬現(xiàn)實(shí),第一印象能夠聯(lián)想起來的就是做游戲。在游戲里可以四處看周圍的環(huán)境,沉浸到了新的環(huán)境,例如我們我們看到的一些日本動(dòng)漫。在我們的游戲、娛樂方面,新的環(huán)境意味著更大的空間,更深的體驗(yàn),但是在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,如果僅限于游戲娛樂,不可能獲得那么高額的收購,實(shí)際上它這次收購行為更看重的是社交的方向。我后面會(huì)詳細(xì)地解釋虛擬現(xiàn)實(shí)里的社交是什么樣的體驗(yàn)?,F(xiàn)在大家看到屏幕里的是一個(gè)著名市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Piper Jeffrey Estimates做的未來十年頭顯市場預(yù)測的發(fā)展趨勢,大家可以看到最后2025年的時(shí)候,年發(fā)貨量會(huì)上升到5億臺,2016年是持續(xù)上升的趨勢。在這里面需要關(guān)注的一點(diǎn)是結(jié)構(gòu)構(gòu)成,大家可以看到深的顏色是代表Wireless HMDs,無線設(shè)備。顏色淺的是wired,有線設(shè)備。其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)只是一個(gè)代表,而西方的投資機(jī)構(gòu)他們都認(rèn)為整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來投資趨勢會(huì)在無線方向。

        接下來說的是社交體驗(yàn)。為什么移動(dòng)跟社交是密不可分的關(guān)系,我解釋具體是什么感覺。當(dāng)我第一次戴上他們的時(shí)候,玩了一下游戲,讓我體驗(yàn)最深刻的內(nèi)容是一個(gè)音樂家在小屋里彈唱的視頻,非常震撼。當(dāng)時(shí)是一個(gè)立體的相機(jī)擺放在屋子中間,鋼琴在右手邊,還有一些很簡單日常的設(shè)施。從剛開始他發(fā)現(xiàn)彈錯(cuò)了一些音,到后來慢慢地漸入佳境,你可以感覺得到他好像把你當(dāng)成朋友。這讓我感覺很震撼,我像是換了一個(gè)時(shí)空,跨過太平洋看到我的朋友在那里進(jìn)行創(chuàng)作。這是其中一個(gè)點(diǎn)。愛奇藝視頻平臺現(xiàn)在正在做虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的分享、探索和準(zhǔn)備的工作并準(zhǔn)備發(fā)布自己的平臺,這種分享和交流的方式有利于大家更緊密地體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的社交形式。

        還有娛樂的分享體驗(yàn)。在美國時(shí),我們?nèi)サ搅薃ltspace的工作室。他們讓我們體驗(yàn)了他們的程序。當(dāng)時(shí)我們?nèi)齻€(gè)人分別到了三個(gè)房間里面,連接上動(dòng)作捕捉的設(shè)備,上線的時(shí)候大屏幕正在播放球賽,旁邊有一些娛樂設(shè)施。雖然我們在不同的地方,但是我們能看到對方的身體動(dòng)作、行為和對話,這跟我們在通過屏幕去看視頻聊天的感覺有很大的區(qū)別。我們雖然在不同的空間里,但是我們可以通過設(shè)備實(shí)現(xiàn)身處在同一個(gè)空間環(huán)境。而且跟你面對面的人,我們的朋友,雖然是一個(gè)阿凡達(dá),一個(gè)虛擬的人,但是結(jié)合他的手勢、語言,我們可以感受到很強(qiáng)的存在感,我感覺我的朋友就在我的身邊。事實(shí)上我們當(dāng)時(shí)也體驗(yàn)了聊天和對話的工具,這讓我們有了更強(qiáng)的沉浸感。這些交互方式在未來會(huì)更加地完善、成熟。舉個(gè)例子,我需要長期地出差在外,無法陪小孩,我小孩可以在家?guī)项^顯,我同時(shí)在外地帶上頭縣,我可以在同一個(gè)時(shí)空里面帶著小孩一起畫畫、搭積木,做互動(dòng)的游戲,這可以隨時(shí)隨地拉近我們的關(guān)系。事實(shí)上這些體驗(yàn)的嘗試會(huì)拓展出各種各樣社交的體驗(yàn)。所以這也是國外軟件為什么收購Oculus的原因?,F(xiàn)在,他們在歐美是整個(gè)行業(yè)的頂級聯(lián)合。

        還有一點(diǎn)有趣的,聲音這一塊。我們除了看到的虛擬現(xiàn)實(shí)影像之外,其實(shí)聲音也是很重要的一方面。當(dāng)時(shí)杜比的CEO在SIGGRAPH(美國一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)展會(huì))上跟我聊了兩個(gè)多小時(shí),他介紹了他們現(xiàn)在有80%的工程師都投入到設(shè)備音效里面去。立體聲是固體式的,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)里面是另外一個(gè)感覺,人的視覺可以移動(dòng)的,可以環(huán)視的。這樣的話整個(gè)復(fù)雜程度比以前固定式的高出很多。舉個(gè)例子,有只蜜蜂在我旁邊飛,現(xiàn)在它是移動(dòng)的,整個(gè)看過去可以看到遠(yuǎn)近,這個(gè)時(shí)候聲音要是可以匹配遠(yuǎn)近距離的。這就涉及到聲音發(fā)生的面積大小,移動(dòng)過程當(dāng)中的效應(yīng)點(diǎn)的問題。他們正在做128個(gè)點(diǎn)的音頻技術(shù)。意思就是,在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境里面有128個(gè)點(diǎn)在環(huán)繞著,在它把感官結(jié)合其他的升級,例如觸覺結(jié)合在一起的時(shí)候,就能制造出非常震撼的東西。雖然現(xiàn)在還未看到,但是這是非常值得期待并且可以想象得到的。這就是前面所提及的虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在發(fā)展的前沿方向和進(jìn)展情況以及未來主流社交移動(dòng)。

        說完這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)趨勢以后,我想跟大家介紹一下虛擬現(xiàn)實(shí)對于輸入設(shè)備有哪些要求?,F(xiàn)在現(xiàn)實(shí)上面有兩類,我們自己分為一個(gè)是感官式的,另外一個(gè)是交互式的。什么意思呢?感官式上,比如現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)手可以帶入到虛擬的世界里面去,低頭可以看自己的手部動(dòng)作,看見自己的身體動(dòng)作會(huì)大大增加了沉浸感,但這種交互需要人的自己交互,用手去操作界面進(jìn)行交互,它的優(yōu)點(diǎn)在某些自然方面高效,缺點(diǎn)在交互的便捷性不足。比如我玩一個(gè)游戲玩了三分鐘、四分鐘就很疲勞了,這個(gè)是感官上的問題。

        第二個(gè)是交互式的沉浸,強(qiáng)調(diào)交互的功能性,大家看到這上面右下方兩個(gè)設(shè)備,是典型的一個(gè)案例,這是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)空間跟蹤的手柄,在虛擬現(xiàn)實(shí)里面,我們進(jìn)入的是立體的三維世界,不能用鼠標(biāo)進(jìn)行交互,因?yàn)槭髽?biāo)是二維的交互設(shè)備,在三維空間里面需要更具有深度的交互。有了可以實(shí)現(xiàn)空間跟蹤的手柄,還有些按鍵的設(shè)置,能夠把操作過程抽象化,實(shí)現(xiàn)更快捷的操作,解決感官的一些問題。但是在沉浸感方面稍有欠缺?,F(xiàn)在我們有自己的方案,同樣的通過立體攝像頭對設(shè)備進(jìn)行一個(gè)空間的定位,還有一個(gè)是手柄,另外一個(gè)是手套,這個(gè)更像我剛才說的交互式的沉浸,這個(gè)也是HTC在Vive系統(tǒng)中所用的主要的交互的方式,我們跟他們是一樣的,但在手柄空間定位方式上比較不同。但是我們最主要的目標(biāo)不是針對主機(jī)端游戲,我們更主要的是針對移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場。

        對于虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè),其實(shí)還有很多地方值得跟大家一起探討。但因?yàn)榻裉鞎r(shí)間有限,就暫時(shí)先講到這里。下次有機(jī)會(huì),或者大家感興趣的話,我們再一起對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)更深入的探討,謝謝大家。

        以上就是Ximmerse賀杰:虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢與交互形式全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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