時(shí)代變革 那些年我們一起看過(guò)的金翎獎(jiǎng)(下)
2005年至2008年是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲走向沒落的年代,告別了上世紀(jì)90年代大陸游戲開發(fā)商對(duì)單機(jī)游戲的熱忱,彼時(shí)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)研發(fā)基本陷入停滯,唯有武俠類單機(jī)在“大宇雙劍”的帶領(lǐng)下勉力支撐。
雖然單機(jī)式微,但前四屆金翎獎(jiǎng)仍設(shè)置了“玩家最喜愛的單機(jī)游戲”和“玩家最期待的單機(jī)游戲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。通過(guò)觀察我們不難發(fā)現(xiàn),那些年獲獎(jiǎng)的單機(jī)游戲榜單真實(shí)反映了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲領(lǐng)域逐漸從中外分庭抗禮到歐美作品稱雄的尷尬境遇。
在2005—2008四年的獲獎(jiǎng)名單中,國(guó)產(chǎn)單機(jī)唯有《大富翁》和《仙劍奇?zhèn)b傳》碩果僅存,其中《大富翁》連續(xù)兩年奪獎(jiǎng),大宇公司成為當(dāng)年當(dāng)之無(wú)愧的華人單機(jī)游戲領(lǐng)軍者。起步較晚的中國(guó)單機(jī)游戲在技術(shù)上落后了歐美許多年,是沒有獲得玩家肯定的原因,但國(guó)產(chǎn)單機(jī)真正無(wú)緣金翎獎(jiǎng)的原因卻是時(shí)代變革使然。
在金翎獎(jiǎng)出現(xiàn)之前,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲曾和玩家有過(guò)一段美好的熱戀期?!断蓜ζ?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《金庸群俠傳》、《中關(guān)村啟示錄》無(wú)一不是國(guó)內(nèi)制作人才華橫溢的傾心之作,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳》和《金庸群俠傳》影響深遠(yuǎn),培養(yǎng)了中國(guó)單機(jī)玩家對(duì)武俠、仙俠的忠實(shí)度,乃至于現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)制作人仍擺脫不了這類題材的誘惑。無(wú)奈2005年歐美大作進(jìn)軍中國(guó),國(guó)內(nèi)研發(fā)力量集中在網(wǎng)游領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)單機(jī)長(zhǎng)久以來(lái)在金翎獎(jiǎng)上的失聲只能說(shuō)生不逢時(shí)。
這個(gè)時(shí)期《FIFA》、《NBA Live》、《命令與征服》、《極品飛車》先后進(jìn)入中國(guó)玩家視野,其極具沖擊力的畫面表現(xiàn)和流暢的操作體驗(yàn)開啟了國(guó)內(nèi)單機(jī)領(lǐng)域的新紀(jì)元,直到現(xiàn)在幾乎所有網(wǎng)吧的單機(jī)游戲列表中都不乏上述四款游戲的系列作品。但也要注意的是,這段時(shí)間家用電腦普及率快速提高,網(wǎng)吧游戲的裝機(jī)量并不能代表此時(shí)真正的單機(jī)游戲發(fā)展概況,仍然有一些優(yōu)秀的單機(jī)作品蟄伏深潛,等待國(guó)產(chǎn)單機(jī)的春天來(lái)臨。
但是由于市場(chǎng)的原因,國(guó)產(chǎn)單機(jī)還是無(wú)可避免地步入寒冬期,而此時(shí)國(guó)產(chǎn)頁(yè)游卻迎來(lái)了史無(wú)前例的噴發(fā)。自2008年起金翎獎(jiǎng)開始設(shè)置“玩家最喜愛的網(wǎng)頁(yè)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),每年頁(yè)游類別的競(jìng)爭(zhēng)都非常激烈,大量現(xiàn)象級(jí)作品參與報(bào)名。由于網(wǎng)絡(luò)游戲此時(shí)深遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)影響力,道具收費(fèi)模式也被借鑒,使得網(wǎng)頁(yè)游戲快速走上盈利的道路,但這也為之后頁(yè)游瘋狂逐利的行業(yè)弊病埋下了伏筆。
在2009年,頁(yè)游借鑒PC網(wǎng)游多年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),早早實(shí)現(xiàn)了用戶規(guī)模和資本投入的快速增長(zhǎng),到2010年頁(yè)游的用戶規(guī)模達(dá)到2520萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)62.6%,堪稱是游戲界的升班馬。但頁(yè)游畢竟缺乏網(wǎng)游多年的技術(shù)積累和文化氛圍,再加上資本進(jìn)入門檻低、開發(fā)周期短、玩法簡(jiǎn)單粗暴,游戲題材同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,用戶選擇性很大,頁(yè)游在被資本青睞的同時(shí),也面臨著“傷仲永”的成長(zhǎng)煩惱:產(chǎn)品線逐漸成熟,卻喪失了早年的創(chuàng)造力。
從金翎獎(jiǎng)歷年的獲獎(jiǎng)名單我們可以看出,在2010年前后頁(yè)游發(fā)展速度放緩,作品質(zhì)量卻得以在資本喘息的間歇突破瓶頸。2011年榮獲“玩家最喜愛的網(wǎng)頁(yè)游戲”的《七雄爭(zhēng)霸》可以看做是一個(gè)代表性的作品。借助騰訊跨領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)布局,《七雄爭(zhēng)霸》展現(xiàn)了頁(yè)游推廣模式的新變種:社交化推廣。這種方式脫胎于社交空間的H5游戲,利用社群平臺(tái)的推送和玩家的社交需求,誘導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲,再用精美的游戲畫面和養(yǎng)成系統(tǒng)留住用戶,用戶的社交關(guān)系再為游戲吸納新玩家,如此循環(huán)往復(fù),造就了《七雄爭(zhēng)霸》在營(yíng)收和口碑上的雙贏。
但畢竟不是每個(gè)頁(yè)游團(tuán)隊(duì)都有騰訊這樣的大手筆去做研發(fā)、推廣,通過(guò)觀察可以發(fā)現(xiàn),金翎獎(jiǎng)上除了這類大廠護(hù)航的精品頁(yè)游,還有一些依靠熱點(diǎn)炒作和經(jīng)典改編的作品同樣受到玩家的認(rèn)可,《盜墓筆記》、《畫皮2》、《斗破蒼穹》等頁(yè)游的成功讓人們看到了簡(jiǎn)單的IP改編蘊(yùn)藏的商業(yè)潛力,可以說(shuō)頁(yè)游是最早受惠于IP開發(fā)的產(chǎn)品類型。
頁(yè)游在IP開發(fā)的起步階段稍顯稚嫩,且由于缺乏行業(yè)規(guī)范和版權(quán)意識(shí),長(zhǎng)期受困于混亂的同類競(jìng)爭(zhēng)。反觀近幾年的市場(chǎng)環(huán)境,PC網(wǎng)游和頁(yè)游領(lǐng)域紛紛加強(qiáng)了產(chǎn)業(yè)規(guī)范,使得如今的IP開發(fā)模式日趨完善,讓手游順勢(shì)踩在了巨人的肩膀上。
手機(jī)游戲近兩年是金翎獎(jiǎng)爭(zhēng)奪的熱門類別,這得益于整個(gè)手游市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,不過(guò)手游與金翎獎(jiǎng)結(jié)緣甚早,和網(wǎng)游都是歷經(jīng)十年金翎獎(jiǎng)的經(jīng)典招牌。在2005年第一屆金翎獎(jiǎng)上,手游被分為“移動(dòng)最佳手機(jī)游戲”、“聯(lián)通最佳手機(jī)游戲”、“最佳手機(jī)游戲服務(wù)商”三大獎(jiǎng)項(xiàng),還沒有明確到本地和聯(lián)網(wǎng)的玩法區(qū)別。
金翎獎(jiǎng)主辦方每年根據(jù)行業(yè)局勢(shì)對(duì)手游類獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,在2013年手游的未來(lái)逐漸明朗時(shí)手游獎(jiǎng)項(xiàng)已十分完備:“玩家最喜愛的手機(jī)游戲”、“玩家最期待的手機(jī)游戲”、“最佳原創(chuàng)手機(jī)游戲”、“最佳境外手機(jī)游戲”分別評(píng)選,使當(dāng)年的頒獎(jiǎng)典禮星光熠熠,幾乎囊括了當(dāng)年所有的優(yōu)秀手游,包括《天天跑酷》、《百萬(wàn)亞瑟王》、《神廟逃亡》、《水果忍者》等等。
手游市場(chǎng)的火熱與之前的網(wǎng)游熱一樣,不僅捧紅了幾款膾炙人口的游戲,還讓一眾開發(fā)商憑借游戲產(chǎn)品一舉成名。不同的是,手游市場(chǎng)由于中小團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)入門檻低,研發(fā)、渠道、運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條更趨向高效的分工,同個(gè)業(yè)務(wù)閉環(huán)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)更激烈,研發(fā)商和發(fā)行商相比網(wǎng)游公司有更高的曝光欲望。2014年金翎獎(jiǎng)設(shè)置了“十大移動(dòng)游戲最佳品牌發(fā)行商”、“十大移動(dòng)游戲最受關(guān)注發(fā)行商”兩大獎(jiǎng)項(xiàng),CMGE中國(guó)手游、觸控、飛流等新興手游廠商扛起大梁,與傳統(tǒng)網(wǎng)游公司分庭抗禮,象征中國(guó)手游市場(chǎng)已成群雄逐鹿的紅海。
家用機(jī)市場(chǎng)解禁后有不少業(yè)內(nèi)人士看好主機(jī)游戲,認(rèn)為中國(guó)游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)主機(jī)時(shí)代,完善的游戲類別會(huì)進(jìn)一步細(xì)化用戶群體,制作精良的主機(jī)游戲?qū)⒉豢杀苊獾負(fù)寠Z網(wǎng)游、頁(yè)游、手游的玩家群體。這種說(shuō)法未免太過(guò)偏激,至少2015年仍然屬于手游。從今年眾多手游公司高調(diào)進(jìn)軍股市就可以看出移動(dòng)游戲的春天遠(yuǎn)未結(jié)束,不過(guò)在去年的頒獎(jiǎng)典禮上我們看到了首次亮相的“玩家最期待的家用機(jī)游戲”,《巫師3》、《光環(huán)5》等在今年登陸大陸的3A大作紛紛上榜。
或許在依舊繁榮的手游市場(chǎng)之外,金翎獎(jiǎng)下一個(gè)引無(wú)數(shù)廠商競(jìng)折腰的獎(jiǎng)項(xiàng)就是“玩家最喜愛的家用機(jī)游戲”?
以上就是時(shí)代變革 那些年我們一起看過(guò)的金翎獎(jiǎng)(下)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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