刀鋒無(wú)雙總監(jiān)專訪:3D動(dòng)作手游的下一步
由天拓游戲獨(dú)代的熱血狂戰(zhàn)動(dòng)作手游《刀鋒無(wú)雙》已于9月17日全平臺(tái)首發(fā),憑借自身獨(dú)特的玩法,成功掀起了動(dòng)作手游的風(fēng)潮。其實(shí),早在安卓上線期間,《刀鋒無(wú)雙》就獲得了多方贊譽(yù),這款頗為硬派風(fēng)的動(dòng)作手游,吸引玩家的究竟是什么呢?我們專程聯(lián)系了《刀鋒無(wú)雙》項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)總監(jiān)仲昆杰進(jìn)行專訪,以下為專訪實(shí)錄。
記者:您好,請(qǐng)先向玩家介紹一下《刀鋒無(wú)雙》這款游戲吧。
仲:《刀鋒無(wú)雙》是天拓游戲獨(dú)代的一款熱血狂戰(zhàn)動(dòng)作手游。游戲的畫面可以說(shuō)是非常精致,我們采用成熟的Unity3D引擎技術(shù),給玩家?guī)?lái)一個(gè)恢宏壯觀的真三國(guó)世界。在這款動(dòng)作手游中,玩家不僅能感受扭轉(zhuǎn)歷史乾坤的快意,更能通過(guò)游戲的超強(qiáng)打擊感和創(chuàng)新型無(wú)職業(yè)玩法獲得極致的PK體驗(yàn)。
記者:是出于什么樣的考慮,讓天拓游戲決定**《刀鋒無(wú)雙》這款題材在市面上稱得上“泛濫”的三國(guó)動(dòng)作類手游呢?游戲又是以什么樣的風(fēng)格來(lái)定位自身的?能給我們簡(jiǎn)單談?wù)劇兜朵h無(wú)雙》的核心競(jìng)爭(zhēng)力么?
仲:《刀鋒無(wú)雙》雖然是一款三國(guó)動(dòng)作類手游,但游戲的定位是熱血狂戰(zhàn)動(dòng)作手游,走硬派寫實(shí)風(fēng)。我們決定**《刀鋒無(wú)雙》首先是因?yàn)樗拇驌舾写_實(shí)非常強(qiáng),可以說(shuō)超過(guò)了市面上絕大部分的動(dòng)作類手游。第二,《刀鋒無(wú)雙》的設(shè)定非常大膽,游戲中是無(wú)職業(yè)的,多種武器可以自由切換,這可算是動(dòng)作類手游中的一個(gè)極大創(chuàng)新了。以上兩點(diǎn)可以說(shuō)就是《刀鋒無(wú)雙》的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是讓我們決定**這款手游的主要原因。
記者:應(yīng)該三國(guó)類以及ACT類的手游也不算少了,《刀鋒無(wú)雙》有哪些避免同質(zhì)化的設(shè)計(jì),給玩家十足的新鮮感和趣味感?
仲:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)上面已經(jīng)透露了,就是《刀鋒無(wú)雙》大膽創(chuàng)新的無(wú)職業(yè)設(shè)定和武器切換系統(tǒng)。不同于其他游戲比較死板的職業(yè)限定,目前《刀鋒無(wú)雙》內(nèi)已推出五種武器,每位玩家都可以自由嘗試,不存在任何的轉(zhuǎn)職困擾。甚至在戰(zhàn)斗中,玩家也可以一鍵切換武器,可以說(shuō)是非常自由和新鮮的體驗(yàn)。而且未來(lái)更多樣化的武器即將推出,絕對(duì)能讓玩家獲得更多趣味。
記者:現(xiàn)在許多動(dòng)作類游戲的“動(dòng)作”只是一個(gè)噱頭,那么定位在熱血狂戰(zhàn)動(dòng)作手游的《刀鋒無(wú)雙》動(dòng)作性主要體現(xiàn)在哪里?您是如何理解這款游戲的“動(dòng)作感”的?
仲:動(dòng)作性也是我們最看好《刀鋒無(wú)雙》的一點(diǎn)——它的打擊感非常強(qiáng),而操作手感非常的流暢。我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于打擊感要求得非常嚴(yán)格,除了技能特效華麗這些必備的點(diǎn)之外,角色每一個(gè)動(dòng)作幾乎都經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次的調(diào)試,鏡頭位移、打擊震屏也都要求極度精準(zhǔn)配合。這些造就了《刀鋒無(wú)雙》非常真實(shí)而且強(qiáng)烈的打擊感。而超短前搖,技能打斷后搖,瞬時(shí)閃避這些設(shè)計(jì)讓操作手感非常流暢,不會(huì)出現(xiàn)角色跟不上指令的情況。我覺(jué)得動(dòng)作類游戲的“動(dòng)作感”最主要就是體現(xiàn)在這兩點(diǎn)上面,做好了,玩家才買賬。
記者:許多玩家對(duì)《刀鋒無(wú)雙》的無(wú)職業(yè)設(shè)定都表現(xiàn)相當(dāng)驚喜,做為游戲的運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,站在您的立場(chǎng)上用一句話來(lái)推薦《刀鋒無(wú)雙》的話,你會(huì)怎么說(shuō)?
仲:年度打擊感最強(qiáng)的創(chuàng)新型動(dòng)作手游,千萬(wàn)玩家共同見(jiàn)證,《刀鋒無(wú)雙》絕對(duì)不會(huì)讓你失望!
記者:除了游戲性以外,平衡性也是玩家十分關(guān)注的問(wèn)題,許多游戲就因?yàn)槠胶庑栽O(shè)置上過(guò)于偏向付費(fèi)玩家而被拋棄,《刀鋒無(wú)雙》是如何平衡付費(fèi)玩家和普通玩家之間的關(guān)系?付費(fèi)對(duì)游戲影響有多大?您又是怎么看待付費(fèi)系統(tǒng)對(duì)游戲平衡的影響的?
仲:《刀鋒無(wú)雙》的平衡性是非常好的,就連它的創(chuàng)新無(wú)職業(yè)設(shè)定也有為平衡性做考慮。傳統(tǒng)動(dòng)作類游戲中玩家換職業(yè)的成本極高,造成職業(yè)資源的大量浪費(fèi)。有很多游戲利用轉(zhuǎn)職這塊高額收費(fèi),導(dǎo)致?lián)Q職業(yè)成本高,不僅給職業(yè)的設(shè)計(jì)和維護(hù)帶來(lái)了極大的不便,而且很容易造成玩家的流失。窺斑見(jiàn)豹,從這一點(diǎn)上就能看出《刀鋒無(wú)雙》的設(shè)定其實(shí)為游戲平衡做了很多考慮。當(dāng)然,付費(fèi)對(duì)游戲肯定是有影響的,付費(fèi)能夠讓玩家較快的達(dá)到較高的水平,但不想付費(fèi)的玩家也是可以通過(guò)日常和副本等獲得好材料,好裝備的,只是需要積累。兩種模式?jīng)]有說(shuō)誰(shuí)更好,看玩家的興趣,有的人喜歡快捷的,有的人喜歡慢慢來(lái)。
記者:最后,再次感謝您能接受我們的專訪。還有什么想法要和玩家們分享的嗎?
仲:《刀鋒無(wú)雙》是一款非常具有創(chuàng)新性的熱血狂戰(zhàn)動(dòng)作手游,當(dāng)前手游市場(chǎng)火熱,3D動(dòng)作手游同樣很火,所以這些創(chuàng)新就顯得非常重要。目前《刀鋒無(wú)雙》正在開(kāi)發(fā)更多的武器,希望能通過(guò)首創(chuàng)的無(wú)職業(yè)系統(tǒng)帶給玩家更多的新鮮PK體驗(yàn)。我個(gè)人非??春谩兜朵h無(wú)雙》的未來(lái)發(fā)展,也希望玩家們能在這款游戲中收獲不一樣的樂(lè)趣。昨天《刀鋒無(wú)雙》的全平臺(tái)首發(fā)熱度很不錯(cuò),也希望各位玩家能繼續(xù)給予大力的支持,相信我們必然會(huì)給大家提供更好更精致的游戲體驗(yàn)!
以上就是刀鋒無(wú)雙總監(jiān)專訪:3D動(dòng)作手游的下一步全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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