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        做戲不如做游戲 產(chǎn)品重要還是營銷重要

        作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

        每天看各大平臺的游戲榜單,盡管有一部分精品,但更多的是那些拙劣的圖標(biāo)、搔首弄姿的廣告,試玩之后更是無力吐槽,這讓人懷疑:游戲推廣中到底是產(chǎn)品重要還是營銷重要。

        不僅手游如此,整個游戲行業(yè)在借著政策利好水漲船高的同時也吸納了一些雜質(zhì),使得游戲制作和游戲推廣的主次地位發(fā)生了變化。

        一個優(yōu)秀的制作人或團(tuán)隊本應(yīng)是一款游戲乃至一個游戲公司至關(guān)重要的人才優(yōu)勢,尤其是在游戲行業(yè)風(fēng)生水起的當(dāng)下。一款優(yōu)秀的游戲走進(jìn)玩家視野并被玩家接受,固然離不開前期的造勢、后期的推廣,但這一切的基礎(chǔ)都建立在游戲制作人是否對游戲有明確的產(chǎn)品概念、完善的產(chǎn)品理念、嚴(yán)苛的技術(shù)把控和精妙的藝術(shù)構(gòu)思。

        在歐美游戲圈,游戲制作人享有較高的曝光主導(dǎo)權(quán),我們經(jīng)??梢钥吹揭粋€優(yōu)秀的游戲制作人能夠?qū)σ豢钣螒蚱鸬接嘘P(guān)生死的決定性作用,威爾·賴特、小島秀夫、宮本茂這些例子不勝枚舉。而在中國,游戲制作人則常常隱匿于下載量和運(yùn)營公司的光環(huán)之下,腳踏實(shí)地地做一個無聲的藝術(shù)工匠。

        可喜的是,我們在歷屆中國游戲制作人大獎(CGDA)上看到了正在崛起的中國游戲制作人,《天涯明月刀》、《我叫MT》、《英雄戰(zhàn)魂》、《捕魚達(dá)人2》等熱門游戲紛紛在不同獎項斬獲最佳,來自非專業(yè)游戲團(tuán)隊的高校學(xué)生和業(yè)外人士也憑著獨(dú)立制作的游戲獲得專業(yè)評委團(tuán)隊的認(rèn)同,并獲得高額獎金和獎項證書,為之后從事游戲行業(yè)提前打好了基礎(chǔ)。

        我們常說中國的游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入黃金發(fā)展期,但我們也常說我們的游戲缺少足夠的文化底蘊(yùn)和技術(shù)積累。手游進(jìn)入迸發(fā)期后,給整個游戲圈帶來了創(chuàng)新和活力,較低的技術(shù)門檻更是讓無數(shù)熱愛游戲的玩家投身研發(fā)領(lǐng)域,刺激整個行業(yè)頻繁換血,不斷以創(chuàng)意和技術(shù)打破壁壘。專業(yè)的游戲團(tuán)隊固然是游戲業(yè)的頂梁柱,但這些新鮮血液的涌入更值得行業(yè)關(guān)注怎樣更好地提攜后輩。

        做戲不如做游戲 產(chǎn)品重要還是營銷重要

        將于2016年1月14日在廈門國際會議中心酒店舉辦的第七屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(簡稱CGDA)暨頒獎典禮是目前中國境內(nèi)舉辦的針對優(yōu)秀游戲制作個人或團(tuán)隊的國內(nèi)最高級別的游戲制作技術(shù)類評獎活動。大賽由ChinaJoy組委會指導(dǎo),北京漢威信恒展覽有限公司主辦,目的在于鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實(shí)力的中國籍游戲開發(fā)團(tuán)隊或個人。

        該獎項分別設(shè)立了專業(yè)組和非專業(yè)組,目的就在于評選優(yōu)秀的專業(yè)游戲團(tuán)隊之時,尊重非專業(yè)參賽者的制作熱情和競爭意愿,以專業(yè)的眼光審視哪些優(yōu)秀的作品應(yīng)當(dāng)?shù)玫绞袌龅年P(guān)注和青睞。在專業(yè)的評委團(tuán)評選出行業(yè)最具價值的制作人和團(tuán)隊之外,我們更應(yīng)該看到:歷屆非專業(yè)組的獲獎?wù)呙p收,更有信心投身游戲行業(yè),CGDA的確是非專業(yè)人士向?qū)I(yè)游戲制作人邁進(jìn)的最好階梯。

        第七屆CGDA報名將在2015年10月20日截止,有實(shí)力角逐年度優(yōu)秀制作團(tuán)隊的各大游戲工作室已陸續(xù)報名,如果你厭倦了游戲圈那些浮躁的營銷、云山霧罩的做戲,歡迎提交作品,讓行業(yè)內(nèi)最資深、最專業(yè)的評審團(tuán)見證你身為一名優(yōu)秀游戲制作人的實(shí)力。

        CGDA中國游戲制作人評選大賽作品征集現(xiàn)已開始,點(diǎn)擊下方鏈接下載參賽說明&報名表:

        http://yun.baidu.com/s/1gdzykUJ

        2015年CGDA獎項

        專業(yè)組:

        P01評委會游戲制作團(tuán)隊大獎

        P02最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎

        P03最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎

        P04最佳游戲動畫表現(xiàn)獎

        P05最佳游戲音樂獎

        P06最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計獎

        P07最佳游戲關(guān)卡設(shè)計獎

        P08最佳獨(dú)立游戲制作獎

        P09最佳移動游戲制作獎

        P10最佳移動游戲技術(shù)創(chuàng)新獎

        P11最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新獎

        P12最佳移動游戲視覺表現(xiàn)獎

        非專業(yè)組:

        NP01 最佳游戲2D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎

        NP02最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎

        NP03 最佳游戲創(chuàng)意獎

        NP04 Cocos游戲開發(fā)大獎

        以上就是做戲不如做游戲 產(chǎn)品重要還是營銷重要全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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