干貨:選擇發(fā)行商時(shí) 必須考慮的五件事
移動(dòng)游戲行業(yè)總在發(fā)生著日新月異的變化,時(shí)間轉(zhuǎn)眼到了2015年第四季度,這一年最明顯的變化是移動(dòng)游戲發(fā)行商的明顯式微。2014年上半年還有《秦時(shí)明月》、《刀塔傳奇》這樣的由發(fā)行商成功做出的產(chǎn)品撐撐門面,到了2015年似乎這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)已經(jīng)成為了一個(gè)奢望。
但是,畢竟時(shí)過境遷,與頭兩年相比,移動(dòng)游戲行業(yè)又有了更新的發(fā)展。那么,對(duì)于今天的CP而言,在選擇發(fā)行商時(shí)除了“錢”這項(xiàng)基本因素之外,還應(yīng)該注意些什么呢?
發(fā)行商背后站著誰?
發(fā)行商背后站著誰?這是2014以及2015年移動(dòng)游戲行業(yè)需要關(guān)注的一個(gè)新的現(xiàn)象。說的直白點(diǎn),他主要是指在今天這一批從原渠道和知名發(fā)行商離職創(chuàng)業(yè)的高管背后站著誰。
坦白來講,這個(gè)問題是可大可小的。往小了說,他指的僅僅是狹義的“發(fā)行商背后的投資人是誰”這么一個(gè)簡(jiǎn)單的問題。而往大了說,所指的其實(shí)是發(fā)行商所處于哪一個(gè)圈子。并在其中扮演什么角色的問題。
所謂“有人的地方就有江湖”。移動(dòng)游戲時(shí)代的高管再創(chuàng)業(yè)與端游時(shí)代的高管再創(chuàng)業(yè)不同之處就在于,基于移動(dòng)游戲較端游玩法的不同以及發(fā)行商在整個(gè)商業(yè)鏈條中扮演地位較端游時(shí)代的不同,類似于端游時(shí)代高管創(chuàng)業(yè)拿到一筆VC投資即有機(jī)會(huì)成為行業(yè)黑馬的現(xiàn)象很難再出現(xiàn)。今天移動(dòng)游戲行業(yè)出來創(chuàng)業(yè)的這批高管——如果有興趣各位看管不妨查一查,其背后的資本所投的往往是一整個(gè)完整的商業(yè)鏈條,這其中發(fā)行商僅僅是其中一個(gè)環(huán)節(jié),說的直白點(diǎn)他在這其中扮演的角色有限。之于CP的你來說他就是上帝,但之于發(fā)行本身來說,他背后的上帝另有他人。
這事終歸不方便說得太明白。但是基于CP來講,弄懂這事的重要意義就在于,人家有一套完整的利益鏈條,包括從誰那拿產(chǎn)品?從誰那拿量?起的來如何?起不來如何?你首先要評(píng)估的就是你和他背后的利益鏈條是否能夠吻合。這話說起來很大,拆解一下其實(shí)就是第一,你的產(chǎn)品與他主要拿量的渠道用戶屬性是否吻合;第二,你的產(chǎn)品質(zhì)量與這個(gè)圈子里其它存在的CP而言是否真的過硬,這可能決定了你的產(chǎn)品在發(fā)行手中的價(jià)值;第三,發(fā)行商基于其在商業(yè)鏈條中所扮演的角色,也有自己的利益考慮,而你的目標(biāo)是否能夠與之達(dá)成一致。我們撰寫這一段并非是對(duì)新興的發(fā)行商有所不敬,但是對(duì)于CP而言,弄清楚發(fā)行商背后站著誰,他在其中所扮演的角色,這其實(shí)是在2015年選擇發(fā)行商,特別是新晉發(fā)行商時(shí)需要去弄清楚的。
發(fā)行商與你的利益一致嗎?
發(fā)行商與你的利益是否一致?這是很多CP最初忽略的一個(gè)問題,這是因?yàn)樗麄兂3?huì)被授權(quán)金和合同中所規(guī)定的“承諾XXXX千萬推廣費(fèi)用“所迷惑。但事實(shí)上,發(fā)行商與CP的利益是否一致,這個(gè)問題往往決定了產(chǎn)品的最終運(yùn)營(yíng)思路,而這恰恰是比幾千萬的推廣費(fèi)用更有價(jià)值的。
作為CP來講,你心里想的是兩年時(shí)間,流水做夠8000萬就行,但是作為發(fā)行商來說,基于自身利潤(rùn)的原因想把這游戲流水半年就做到兩個(gè)億,這就是CP與發(fā)行的矛盾。您還別發(fā)笑,從2013到2015,記者看到的因?yàn)檫@一點(diǎn)和發(fā)行商撕逼的團(tuán)隊(duì)真不在少數(shù)。
你是一款SLG游戲,想要做的是慢慢地把用戶人數(shù)滾起來,低ARPU高DAU,但發(fā)行商有自己的需求,想要高利潤(rùn)。這種情況下談清楚,如果實(shí)在說不攏,那最好就趁早放棄,因?yàn)槟繕?biāo)往往決定了雙方的運(yùn)營(yíng)策略,以及隨后游戲的改版,而在雙方目標(biāo)沒有達(dá)成一致的前提下開始這些隨后的行為只能不斷引發(fā)矛盾。從2013到2015,因?yàn)檫@一點(diǎn)導(dǎo)致產(chǎn)品無疾而終的案例見了著實(shí)不少。
當(dāng)然,上述的這種情況僅僅是一種情況。關(guān)于發(fā)行商與CP的共同利益,還有一種情況是出于資本層面的考慮,在短期內(nèi)發(fā)行商需要達(dá)成某種目標(biāo)。比如說有的發(fā)行商在第一年出于資本層面的考慮,需要?jiǎng)?chuàng)造高額的流水而非利潤(rùn),這時(shí)其重視的是長(zhǎng)期穩(wěn)定的流水;或者是基于本身為了在資本市場(chǎng)做高估值的目的,需要購(gòu)買一家CP或者拿一個(gè)產(chǎn)品往已經(jīng)估好值的公司殼里面灌業(yè)務(wù)——這方面比較典型的可能是英雄互娛的200億,而這個(gè)時(shí)候,CP本身所需要承擔(dān)的業(yè)績(jī)壓力就無形增大。因此,在這種情況下,CP最好先掂量掂量,你能承擔(dān)起這個(gè)重任嗎?
案例:
T公司于2014年初的時(shí)候從日本X公司手中**了一款在當(dāng)?shù)嘏判邪癜袷椎淖髌?,在簽約時(shí),雙方規(guī)定了“推廣費(fèi)用不少于千萬元”這樣的數(shù)字。但是在雙方合作開始后,摩擦一直不斷。這是因?yàn)槿毡綳公司依據(jù)本公司在日本的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為,在日本這款游戲在線人數(shù)和付費(fèi)一開始不高,后來是一點(diǎn)一點(diǎn)依靠口碑傳播做起來的,在中國(guó)也應(yīng)該用同樣的策略。但是T公司并不認(rèn)同這一策略,這導(dǎo)致了隨后產(chǎn)品的改版、推廣一直無法達(dá)成一致。
2014年這款產(chǎn)品第一次測(cè)試之后,X公司比較滿意效果,很快還給員工發(fā)了第一筆獎(jiǎng)金。而T公司卻認(rèn)為,流水還應(yīng)該更高,過億也不奇怪。這種雙方出發(fā)點(diǎn)的不同導(dǎo)致了雙方隨后摩擦不斷,甚至影響到了后面的更新和運(yùn)營(yíng),最終這款產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)以停服而收?qǐng)觥?/p>
發(fā)行商手中有多少產(chǎn)品儲(chǔ)備?
記者在與很多CP交流時(shí),發(fā)現(xiàn)他們最終選擇發(fā)行商的依據(jù)往往取決于一紙授權(quán)金,其理由振振有辭——這個(gè)價(jià)格給得舒服,我無法拒絕。的確,在苦逼哈哈地熬上一段時(shí)間之后,見到紙面上(注意是紙面上)一紙超過一千萬的授權(quán)金合同,恐怕沒人不心動(dòng)——不說別的,因?yàn)槟闱捌谔嗔恕?/p>
但正是因?yàn)檫@樣的原因,所以你更應(yīng)該考察一下如上這個(gè)問題,那即是發(fā)行商手中有多少產(chǎn)品儲(chǔ)備?這其中分為兩條,一是發(fā)行商現(xiàn)在手里有多少產(chǎn)品,二是與你同類型的產(chǎn)品發(fā)行商手中有多少款。這個(gè)問題打探起來說難不難,說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單。說難不難是因?yàn)楹芏嘧髌吩诤灱s時(shí)其實(shí)已經(jīng)被官方公布了,甚至在官網(wǎng)上也不難找到信息,說難是因?yàn)榈拇_并不是每個(gè)公司都會(huì)把每一個(gè)簽約的產(chǎn)品掛到官網(wǎng)上。
但這個(gè)問題考察清楚的意義在于:它決定了發(fā)行商簽下你產(chǎn)品的目的,說得再直白一點(diǎn),它關(guān)系到你的產(chǎn)品什么時(shí)候開測(cè)?發(fā)行商會(huì)花多大力氣去推?這是因?yàn)樵诮裉斓陌l(fā)行商手中,或多或少都會(huì)提前進(jìn)行至少一個(gè)季度的產(chǎn)品儲(chǔ)備,一般平均每個(gè)月儲(chǔ)備十款產(chǎn)品是常態(tài),還有些一線發(fā)行商,從年初開始手上就壓著60多個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行儲(chǔ)備,對(duì)于CP來講這時(shí)排隊(duì)等產(chǎn)品上線當(dāng)真是“等到花也謝了”。但問題在于,在大多數(shù)情況下CP所簽署的授權(quán)金都是以433結(jié)構(gòu)簽署的,即第一筆一次支付4成,第二筆在內(nèi)測(cè)結(jié)束后支付3成,最后一筆在產(chǎn)品改版正式運(yùn)營(yíng)后支付;而現(xiàn)在的情況是當(dāng)發(fā)行商手上產(chǎn)品儲(chǔ)備較多時(shí),明顯不可能一次性推廣多款產(chǎn)品,但不測(cè)試肯定又不會(huì)給你錢,這時(shí)你能做的要不然是開新項(xiàng)目,要不然就是無盡的等待。
所以從這一點(diǎn)來說,搞清楚發(fā)行商手中的產(chǎn)品儲(chǔ)備猶為重要。即便你不知道發(fā)行商當(dāng)前手上有多少產(chǎn)品儲(chǔ)備,也一定要知道同類型的產(chǎn)品他有多少?這個(gè)問題決定了你在其中扮演的角色。
案例:
事實(shí)上,在這個(gè)問題上比較成功的一個(gè)案例是莉莉絲科技選擇中清龍圖。在中清龍圖最初簽下《刀塔傳奇》時(shí),當(dāng)時(shí)全公司上下除了主管移動(dòng)游戲的王彥直之外沒人對(duì)其更為重視。記者曾經(jīng)聽到過一種說法,最初王彥直在推廣《刀塔傳奇》時(shí)預(yù)算有限,不得已在外面融了一千萬推廣預(yù)算,最終的結(jié)果就是他成了。
如果這種說法屬實(shí)的話,將時(shí)間閃回到《刀塔傳奇》上線的時(shí)間結(jié)點(diǎn)不難發(fā)現(xiàn),第一,中清龍圖當(dāng)時(shí)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域產(chǎn)品儲(chǔ)備并不算多,除了《刀塔傳奇》之外手中似乎僅有一款火影題材的卡牌游戲;第二,結(jié)合時(shí)間背景,中清龍圖也急于將產(chǎn)品推上線使其產(chǎn)生收益,這兩點(diǎn)疊加,再結(jié)合前面的小道消息使得龍圖與莉莉絲的利益實(shí)際捆綁到了一起?!兜端髌妗樊?dāng)時(shí)就是龍圖游戲的重點(diǎn)產(chǎn)品,龍圖游戲當(dāng)時(shí)必須將手中所有的牌放到《刀塔傳奇》身上。
而從這一前提進(jìn)一步來說的話,《刀塔傳奇》此前曾經(jīng)先后被擺到過觸控、昆侖等發(fā)行商的桌面,也正因此很多人都預(yù)測(cè)如果是觸控、昆侖拿下《刀塔傳奇》會(huì)如何如何。但結(jié)合剛才的推斷以及這些公司在當(dāng)時(shí)手中的產(chǎn)品儲(chǔ)備不難發(fā)現(xiàn),他們可能很難如龍圖游戲一般給《刀塔傳奇》傾其所有的資源進(jìn)行推廣。也正因此,《刀塔傳奇》在后兩者手中可能會(huì)小成,但能否取得如今天這般成就?這是一個(gè)值得思考的問題。飛流手中的《啪啪三國(guó)》其實(shí)是個(gè)明顯的參照物。
發(fā)行商的市場(chǎng)能力
市場(chǎng)能力的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是很多的。對(duì)于大多數(shù)的CP來講,評(píng)估發(fā)行商市場(chǎng)能力的標(biāo)準(zhǔn)在今天仿佛僅僅取決于看他們?yōu)檫^往的產(chǎn)品打了多少?gòu)V告這一層面,但事實(shí)上,對(duì)于發(fā)行商市場(chǎng)能力評(píng)估應(yīng)該從多個(gè)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)來完成,比如說這個(gè)發(fā)行商手中有多少資金?發(fā)行商擅長(zhǎng)在何種領(lǐng)域爆勢(shì)?發(fā)行商是否會(huì)做品牌推廣等等。以上這幾點(diǎn)很難分出先后,如果讓記者一定要撿一個(gè)最重要的說,記者覺得錢反倒是次要的,真正重要的是發(fā)行商擅長(zhǎng)在何種領(lǐng)域爆勢(shì)這個(gè)問題極為關(guān)鍵。
移動(dòng)游戲競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈這是一句老話了,在同一領(lǐng)域都有幾十甚至是上百款游戲與你共同競(jìng)爭(zhēng)。在這種情況下,發(fā)行商是否擅長(zhǎng)在你的產(chǎn)品所屬領(lǐng)域爆勢(shì)就成為了一個(gè)關(guān)鍵——畢竟這是一個(gè)關(guān)乎你的產(chǎn)品能否找到專屬用戶的問題,它決定了你的生死。而在這方面,不同的發(fā)行商各不相同& 以上就是干貨:選擇發(fā)行商時(shí) 必須考慮的五件事全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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