印度移動游戲市場將成為下一個百億級藍(lán)海
在2015年9月初,亞洲市場研究公司Niko Partbers最新報告顯示,中國2015年移動游戲創(chuàng)收逾55億美元,占據(jù)全球移動市場份額的18%,有望超過美國成為全球第一移動游戲市場。那么過去的這幾年里,中國游戲產(chǎn)業(yè)是如何實(shí)現(xiàn)飛躍式發(fā)展的?而被稱為“昨日中國”的印度又需要多少時間才能在全球游戲市場上大展拳腳呢?
一、淺析中國游戲產(chǎn)業(yè)飛躍式發(fā)展的“大環(huán)境”
1.人口小幅增長,互聯(lián)網(wǎng)突圍現(xiàn)紅利
在過去的十年時間里,中國移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷萌芽到爆發(fā)式增長的過程。中國人口增幅不足5%。但是移動互聯(lián)網(wǎng)用戶從3000萬到逼近9億,其中2008年增長率高達(dá)186.9%。
2000年,隨著第一個封閉性網(wǎng)絡(luò)“移動夢網(wǎng)”的推出拉開了中國移動互聯(lián)網(wǎng)序幕。隨后移動互聯(lián)網(wǎng)門戶、產(chǎn)業(yè)、3G網(wǎng)絡(luò)逐步展開,2010年迎來了應(yīng)用爆發(fā)式增長期慢慢中國游戲趕超電影和音樂產(chǎn)業(yè)成為最掙錢的產(chǎn)業(yè)之一。
由于中國網(wǎng)絡(luò)并不完全開放,國外優(yōu)秀產(chǎn)品并不能為國人所用。在缺少強(qiáng)勁對手和擁有龐大人口的這兩個關(guān)鍵要素下,加上互聯(lián)網(wǎng)的信息成本低,這就給了中國發(fā)展的動力。在技術(shù)人才方面,也有不錯的儲備。2014年,中國程序員占全球程序員10%左右,且人力成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家。這是促使行業(yè)發(fā)展的又一要素。三者共同促進(jìn)中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模飆升。
2.資本涌入,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也與資本接觸
行業(yè)向好也吸引越來越多行業(yè)外資本涌入移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),高盛、IDG、紅杉等一批知名國際投資機(jī)構(gòu)活躍于移動互聯(lián)網(wǎng)。而移動互聯(lián)網(wǎng)的快速擴(kuò)張需求也促使移動硬件、網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容等相關(guān)企業(yè)與資本接觸。形成良性循環(huán),上下游產(chǎn)業(yè)相互促進(jìn)。
二、印度游戲市場將成為“昨日中國”的四個理由
當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)國發(fā)展越來越迅速,趨向飽和之時。行業(yè)巨頭開始尋找下一片藍(lán)海市場。巨頭的涌入,必然加快印度移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)程。小編大膽預(yù)測,印度挺進(jìn)全球移動游戲市場前列,5年足矣。那么來看看小編為何膽敢做出以上推測。
1.印度人口紅利更甚,具備IT人才優(yōu)勢
印度人口12億,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶不足1.5億,上升潛力巨大。對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)來說,印度被稱為“軟件外包之國”,印度的一大優(yōu)勢就是其人才儲備,這得益于其倡導(dǎo)的精英教育。早在上世紀(jì)末就提出“要用電子革命把印度帶入21世紀(jì)”的之國方針,也由于政策上的扶持,使印度軟件產(chǎn)業(yè)得到迅猛發(fā)展,也培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀的程序員。當(dāng)?shù)氐幕ヂ?lián)網(wǎng)從業(yè)者實(shí)操經(jīng)驗(yàn)很強(qiáng),上手很快。由印度帝國理工學(xué)院培養(yǎng)的優(yōu)秀畢業(yè)生更是大有攻占美國IT業(yè)之勢。
2.手機(jī)廠商全球化布局,加速印度智能機(jī)普及
印度人口數(shù)量與中國大致相同,但是智能機(jī)普及率卻很低,不足10%。除了本土手機(jī)廠商Micromax之外,韓國三星,中國小米、魅族、華為等廠商也開始大力搶占市場。華為榮耀總裁趙明曾表示要加大在印度的推進(jìn)速度,“印度目前一年有8000萬到1億部智能手機(jī)銷量,市場空間巨大。”趙明說他的團(tuán)隊(duì)給他的承諾是在印度市場增長10倍。智能機(jī)廠商的涌入加速了印度移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的攀升。
3.國際資本持續(xù)引入,為行業(yè)帶來活力
百度目前正在組建印度團(tuán)隊(duì),看中的正是印度的人口紅利。印度目前擁有3億互聯(lián)網(wǎng)用戶,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶不足1.5億。和其約12.5億的人口相比,移動互聯(lián)網(wǎng)普及率極低。另外,目前印度移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增速為55%,待開發(fā)空間巨大。
印度的人口紅利及巨大潛力也吸引了其他國際資本投資當(dāng)?shù)鼗ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),如日本的軟銀、阿里巴巴、騰訊、高瓴資本、KKR及淡馬錫等。根據(jù)竺帆咨詢引用的數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年印度互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)共吸引了35億美元的投資,其中,59%為國際資本,23.8%為混合資本,印度本地資本占17.2%。
大量資本的注入并將引起行業(yè)裂變式發(fā)展。
4.語言和交易習(xí)慣也有助于移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展
那么除了上面三點(diǎn)因素以后,印度人使用英語,使其更容易與國際接軌。印度交易幾乎都是通過現(xiàn)金,信用卡交易手段占比低。這都為移動互聯(lián)網(wǎng)更大程度攻占當(dāng)?shù)厝丝谔峁┝司薮蟮谋憷?/p>
總結(jié)
印度憑借其人口紅利和國際移動互聯(lián)網(wǎng)公司的進(jìn)入,并將快速成為下一個移動游戲重要市場。
以上就是印度移動游戲市場將成為下一個百億級藍(lán)海全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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