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        工信部數(shù)據(jù):4G用戶達(dá)2.77億,手機(jī)用戶9億

        發(fā)布時間:

        手機(jī)上網(wǎng)

        人口紅利將消失,但4G依然是大增長點

        從以上各個數(shù)據(jù)可以看出,基本上各個數(shù)據(jù)都處于增長狀態(tài)。其中手機(jī)上網(wǎng)用戶已經(jīng)達(dá)到9億,據(jù)國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù),中國2015年人口將為13.68億左右,其中65歲以上老齡人將占10%,現(xiàn)在手機(jī)上網(wǎng)用戶已經(jīng)占到總?cè)丝诘?6%左右,除去10%的老齡人用戶,也就是說,其增長空間最高還有24%,當(dāng)然前提是中國所有地區(qū)的所有除65歲以上老人的用戶全部使用手機(jī)上網(wǎng)的情況下才會有的,顯然這是不可能的,所以在手機(jī)上網(wǎng)用戶方面將很難再有很大的增長。

        不過4G和人月均使用流量應(yīng)該還會是一個大的增長點,現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)的普及率基本上還停留在1、2線城市,3、4線及以下的城市上網(wǎng)還是以3G或者2G居多,所以當(dāng)4G普及到所有城市的時候,應(yīng)該會出現(xiàn)爆發(fā)式的增長。

        4G普及為手游重度化趨勢提供后盾

        近年來,隨著手游的一輪輪洗牌,重度、精品趨勢越發(fā)明顯,手游類型也從以前的輕度休閑變成了現(xiàn)在的MMORPG、MOBA、SLG等重度手游為主。而手游包體也從以前的十幾兆變成了現(xiàn)在的幾十上百兆,甚至有的大型游戲超過1G,所以由此可以看出,其實對于用戶來說包體大小不會是下載一款手游的決定性因素。從現(xiàn)在暢銷榜TOP10的游戲來看,其中9款游戲為網(wǎng)絡(luò)游戲,并且對網(wǎng)絡(luò)要求頗高,而4G普及和流量資費的下調(diào)則給網(wǎng)絡(luò)游戲提供了更好的支撐。

        以上就是工信部數(shù)據(jù):4G用戶達(dá)2.77億,手機(jī)用戶9億全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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