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        不只是玩游戲 也許這才是虛擬現(xiàn)實的未來

        發(fā)布時間:

        虛擬現(xiàn)實(VR)涉及的領域早已包括教育、醫(yī)療、建筑等等。值得期待的是,VR界的先行者們,包括Oculus、索尼、HTC等等,似乎都將在明年推出新品VR頭盔,引爆全球。

        除了頭顯設備研發(fā),包括古哥、國外軟件、HTC,以及像Valve這樣的電子游戲公司,都開始注重開發(fā)VR的內容和應用程序。

        談及VR,最最瘋狂的是電子游戲發(fā)燒友。分析認為,全球有近12億的龐大的游戲群體,其中有10億移動端游戲玩家,預計VR技術主要市場份額將在于移動端和控制端的VR游戲設備。

        VR視頻遍地開花 游管或成贏家

        電子游戲吸引大眾眼球的同時,360度VR視頻同樣走在行業(yè)前列。目前,VR視頻剪接已經(jīng)有法國公司VideoStitch實現(xiàn)。

        上個月,英特爾將自己的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術授權給古哥的Project Tango,幫助古哥獲取更多的VR素材,可以說,游管正逐漸成為VR內容的主要來源。其中,較為火爆的創(chuàng)新點在于將VR應用于社交軟件。

        據(jù)悉,游管的全景視頻可以為古哥街景地圖提供素材支持;同時,結合Oculus或古哥 Cardboard等頭戴式設備使用,即可獲得VR視覺體驗。

        當然,VR社交的行業(yè)競爭還是相當強大的。本月,雅虎在波特蘭XOXO節(jié)上展示了一款有望被整合到Flickr圖片服務中去的VR圖片預覽demo。體驗者只需低頭盯著粉藍色珠子,幾秒后就會出現(xiàn)下一張圖片。

        此外,華爾街日報也曾披露,國外軟件正在策劃一款支持360度球型攝影視頻的手機應用程序。研發(fā)成果將允許用戶平移或旋轉手機來觀察不同角度的視頻場景,預計將會兼容安卓以及蘋果的iOS系統(tǒng)。

        VR不應僅僅是昂貴頭顯 還可以3D 國外軟件

        除了古哥Cardboard,其他VR頭顯大都相當不便宜。早前,奧本海默風投咨詢公司的VR行業(yè)分析報告指出,VR設備需要證明自己并不只是簡單的娛樂設備,其定位不應僅僅是昂貴的頭戴顯示器。

        初創(chuàng)公司VRChat,就像3D版的國外軟件。他們的軟件允許使用者們通過接入Oculus,直接在虛擬世界進行漫畫風格的交流。VRChat的技術主管Graham Gaylor表示,目前VRChat活躍用戶達到600人。這個軟件去年就被加拿大一個大學應用于一門課程的師生交流討論。

        虛擬現(xiàn)實創(chuàng)客Remi Rousseau也在研發(fā)類似的項目:其中一項,是通過VR頭盔將兩個人聚到虛擬的會議桌上,這會是未來醫(yī)療的雛形;另一項,則是研發(fā)微型360度VR攝影,幫助外科醫(yī)生進行手術。

        值得高興的是,澳大利亞墨爾本大學部分院系已經(jīng)開始采用Oculus Rift進行體驗式學習。臨床醫(yī)學界普遍認為,VR以及AR能夠幫助學生增加“實戰(zhàn)”經(jīng)驗,這對于醫(yī)學生來說是非常重要的。此外,房地廠商以及建筑設計師也很欣喜于VR對于幫助用戶了解體驗房屋的現(xiàn)狀。

        真正VR產(chǎn)品走向市場還需等待

        虛擬現(xiàn)實,這個技術本身起源與上世紀六十年代,其酷炫的科幻感也正在逼近現(xiàn)實。對于整體的行業(yè)前景,VR公司們認為,截至2018年,全球將可以出產(chǎn)560萬臺VR頭盔設備,并獲得14億美刀的營收額。

        不過,我們也不應過早地慶祝這項科技。就像Stack Overflow創(chuàng)始人Jeff Atwood所說的,真正的VR消費級產(chǎn)品還非常少,我們還不能解決VR帶來的暈眩感、運動追蹤等硬性技術問題。真正VR產(chǎn)品從實驗室走到商場中,恐怕還需要等待。

        以上就是不只是玩游戲 也許這才是虛擬現(xiàn)實的未來全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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