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        福布斯:電競行業(yè)火爆 眾多巨頭爭相投資

        發(fā)布時(shí)間:

        數(shù)年之前,電子競技還是一個(gè)非常虛幻的概念。在主流人群的印象中,電競只是一群電子游戲的狂熱愛好者之間的相互較量,但是電競比賽也只存在于這幫特別熱愛游戲的人之間。似乎在突然之間,電子競技變得越來越正規(guī)。市場和媒體**rEvolution近日被收購后,創(chuàng)建了新的電競咨詢公司rEvXP?,F(xiàn)在,一流的全球市場**GMR也參與到電競之中,宣布自己即將展開電競投資方面的咨詢工作。

        主要消費(fèi)品牌也參與到了這場電競革命之中。比如可口可樂、紅牛和Monster這樣的品牌, 屬于這個(gè)行業(yè)中最早獲得收益的參與者。投資資訊公司rEvXP和GMR對此都很感興趣,他們正在將有限的品牌擴(kuò)展到正在日益正規(guī)的電競市場上。

        “我們在游戲行業(yè)已經(jīng)有15年的經(jīng)驗(yàn),但是在4個(gè)月前,我們突然發(fā)現(xiàn)電子競技突然以非常驚人的速度開始發(fā)展,我覺得這對于投資者是一個(gè)很好的機(jī)會”GMR的高級副總裁這樣說,“許多品牌并不清楚這是一個(gè)怎樣的機(jī)會,而我們已經(jīng)看到了它潛在的價(jià)值,意識到它正在以出乎所有人預(yù)料的速度發(fā)展著。”

        GMR的建議對于許多大廠商來說都很有指導(dǎo)意義,之后Microsoft決定在2001年推出Xbox,以此配合Inter對英特爾極限大師賽的贊助。隨后他繼續(xù)解釋道,類似于Comcast、惠普和SAP這樣的公司已經(jīng)成功的進(jìn)行了電競贊助。他們在10月20日的紐約帕雷媒體中心召開媒體發(fā)布會,他們在會上將公布自己對于電競市場的投資傾向及具體方案。

        “我們大約會有15~20位廠商**人到會,”他補(bǔ)充道。“他們其中有很多人都是首次接觸電競,另外也有很多傳統(tǒng)體育聯(lián)賽也對此很感興趣,他們想知道電競是否會對他們產(chǎn)生威脅。”

        對于眾多投資商來說,在他們心中始終懸著一個(gè)問題,比如像YouPorn這樣的投資商,他們也冠名贊助了Team YP。但是他們是否會對這個(gè)行業(yè)產(chǎn)生不利影響?YouPorn的情況確實(shí)非常有趣,我相信時(shí)間會說明一切。

        “在美國就有3500萬觀眾,全世界的電競觀眾更遠(yuǎn)不止這些,這對于許多投資者來說都是無法忽視的。”

        2015年5月數(shù)據(jù)表明,全球目前現(xiàn)有1.34億電競觀眾,并且這一數(shù)字還在持續(xù)增長。據(jù)市場調(diào)查顯示,有67%的電競觀眾對于比賽非??駸?,有40%的電競觀眾愿意離開自己的城市去收看現(xiàn)場比賽,更有38%的觀眾愿意來到另一個(gè)國家或大洲來收看電競比賽。

        2015年《英雄聯(lián)盟》北美LCS決賽在麥迪遜花園廣場進(jìn)行,S5全球總決賽也將在柏林梅賽德斯奔馳競技場上進(jìn)行,總決賽的門票開售三分鐘后即被一槍熱控?,F(xiàn)在布魯克林巴克萊中心也準(zhǔn)備承辦電競賽事。

        在2015年10月,游戲分析組織EEDAR發(fā)布了電競生態(tài)環(huán)境報(bào)告。其中指出約有64%的玩家是男性,玩家的平均年齡約為24~27歲。而基本上約有一般的玩家每周都會花1~4個(gè)小時(shí)觀看電競比賽,更有20%的觀眾每周要花費(fèi)5~9個(gè)小時(shí)。

        EEDAR記者指出大約有36~42%的電競玩家群體打算繼續(xù)深入的參與電競賽事。另外,大約有33%的電競賽事觀眾曾購買過相關(guān)產(chǎn)品,有20%的觀眾買過實(shí)體票,約有13~15%的觀眾曾為電競相關(guān)項(xiàng)目進(jìn)行過消費(fèi)。

        “電子競技的參與者是世界上最頂尖的玩家,他們將帶來一個(gè)巨大的市場,并且隨之產(chǎn)生巨大的影響力,產(chǎn)生大批忠實(shí)的觀眾。”帕特里克沃克, 副主席, EEDAR的分析師. “由于電子競技的參與者與日俱增,它也成為所有人都無法無視的潛力行業(yè),所以我們值得從各個(gè)角度分析這一現(xiàn)象。”

        GMR最近被Microsoft收購,作為合作伙伴來擴(kuò)展美國電競市場. GMR為Microsoft的北美Xbox營銷提供了市場參考,最終帶來了重磅炸彈一般的游戲系列《戰(zhàn)爭機(jī)器》。

        加拿大影院Cineplex也參與其中,他們投資一千萬來獲得WorldGaming的可操作資產(chǎn),WorldGaming是一個(gè)贊助比賽的電競平臺。Cineplex正計(jì)劃將整合電競賽事到現(xiàn)有的電影院.

        達(dá)拉斯小牛隊(duì)的老板馬克·庫班最近剛剛投資了電競菠菜平臺Unikrn。其他體育俱樂部的老板們最近也開始投入電競行業(yè),馬克·拉斯里 (密爾沃基雄鹿隊(duì)的共同所有人)和羅伯特·卡夫 (新英格蘭愛國者的老板), 共同投資了電競比賽curator Skillz。

        目前有數(shù)十億美元正在流入電競市場,各大品牌、資訊者和投資者都在尋找一個(gè)投資機(jī)會,此時(shí)電子競技突然出現(xiàn)。許多投資資訊公司都希望能夠說服大眾承認(rèn)這一行業(yè)。以電子競技的發(fā)展速度,這一行業(yè)將很快吸引越來越多的投資者加入。

        以上就是福布斯:電競行業(yè)火爆 眾多巨頭爭相投資全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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