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        "鯉"之后 中國小團(tuán)隊獨立游戲《死亡日記》

        發(fā)布時間:

        藝術(shù)無處不在,而游戲作為一種新興的藝術(shù),已經(jīng)日益被越來越多的人們所接受,成為了繼影視、小說、音樂等傳統(tǒng)藝術(shù)之后的又一種全新娛樂形式。按照運營方式的不同,我們大體可將游戲分為商業(yè)游戲與獨立游戲兩種。這其中,擺脫了商業(yè)模式束縛、更加崇尚自由創(chuàng)作的獨立游戲,則可被看作是這一全新娛樂形式中的全新藝術(shù)載體。

        藝術(shù)源于生活而高于生活,相比于傳統(tǒng)商業(yè)游戲,獨立游戲更加趨近于純粹的藝術(shù)。這類游戲的創(chuàng)作初衷往往比較單純,實現(xiàn)自身的藝術(shù)創(chuàng)意才是開發(fā)者進(jìn)行創(chuàng)作的根本目的。在國內(nèi),天津隊友游戲創(chuàng)造的《鯉》和卓越游戲團(tuán)隊創(chuàng)造的《死亡日記》可以說是國產(chǎn)獨立之中的代表作。

        與西方成熟的獨立游戲產(chǎn)業(yè)相比,中國的獨立產(chǎn)業(yè)才剛剛起步。由于沒有像Kickstarter、IndieGoGo等成熟的眾籌平臺,起步階段的獨立產(chǎn)品可謂舉步維艱。但面對著嚴(yán)酷的市場環(huán)境,《鯉》與《死亡日記》的開發(fā)小組都沒有就此放棄,而是懷抱著對獨立游戲的無限熱忱與滿腔情懷,踏出了國產(chǎn)獨立游戲走向世界的第一步。現(xiàn)在,國產(chǎn)游戲《鯉》已成功登陸全球88個國家的AppStore,而《死亡日記》則將這一紀(jì)錄刷新至了前所未有的130國。

        獨立游戲的困難不只體現(xiàn)在前期的開發(fā)資金上,更體現(xiàn)在人力資源的匱乏上。以國產(chǎn)獨立《鯉》和《死亡日記》為例,《鯉》的開發(fā)團(tuán)隊共由12名成員組成,《死亡日記》則只有屈指可數(shù)的3名成員。相較于財力雄厚、人力眾多的商業(yè)游戲,他們確實有著以小博大、四兩撥千斤的膽識。然而中國的游戲市場是包羅萬象的,借助于新穎的題材與絕佳的質(zhì)量,國產(chǎn)獨立首次展現(xiàn)出了其巨大的生命力與無窮的市場潛力。

        如果說《鯉》是中國獨立游戲中的領(lǐng)軍之作,那《死亡日記》就是緊隨潮流的后起之秀。它僅在上線四小時就獲得了AppStore中國區(qū)雙榜第一的佳績,可謂繼《鯉》之后青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的NO.2。

        國產(chǎn)獨立的未來是光明的,但前程是曲折的,雖然目前國產(chǎn)獨立還無法與《饑荒》、《穿越光速》、《機械迷城》、《地獄邊境》等國外經(jīng)典抗衡,但有朝一日,承載著無數(shù)國人玩家的美好期望,我們必將看到更多優(yōu)秀國產(chǎn)獨立脫穎而出,走向世界。

        以上就是"鯉"之后 中國小團(tuán)隊獨立游戲《死亡日記》全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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