熱酷游戲巴芳:不負(fù)流年靜待花開(kāi) 秉持匠心圓夢(mèng)
“作為一個(gè)80后,大學(xué)時(shí)代我也跟很多男生似的,刷夜玩過(guò)CS,和同學(xué)一起開(kāi)過(guò)黑,那時(shí)候我們班男生談?wù)撟疃嗟木褪切请H,有的甚至可以用癡迷來(lái)形容。”或許大多數(shù)圈內(nèi)人并不知道,熱酷COO巴芳看中《超神戰(zhàn)記》,不僅是因?yàn)槠焚|(zhì),也是為了了卻她的一個(gè)心愿。對(duì)于今年重點(diǎn)布局MOBA的熱酷來(lái)說(shuō),《超神戰(zhàn)記》的高舉高打無(wú)疑開(kāi)了一個(gè)好頭。面對(duì)這樣的成績(jī),巴芳說(shuō):“《超神戰(zhàn)記》終于圓了我多年的電競(jìng)夢(mèng)。”
象牙塔的電競(jìng)初印象 不負(fù)流年靜待花開(kāi)
大學(xué)時(shí)期的CS,讓巴芳第一次對(duì)電競(jìng)有了初印象,“玩CS頭幾局的時(shí)候很興奮,但玩兒的時(shí)間越長(zhǎng)后面感覺(jué)越累,不僅是精神上的,同時(shí)也是操作上的。”而像男生愛(ài)玩的星際這類MOBA游戲,巴芳也十分關(guān)注,“MOBA類游戲整體上比較注重戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),操控感比較強(qiáng),需要的時(shí)間也會(huì)較長(zhǎng),屬于比較重度的競(jìng)技類型。”大學(xué)時(shí)代對(duì)電競(jìng)的接觸和體驗(yàn),在巴芳心中打下了深深的烙印,也寄托了她對(duì)大學(xué)時(shí)代的美好記憶。
不知是機(jī)緣巧合還是命運(yùn)使然,大學(xué)畢業(yè)后,巴芳從事起了游戲行業(yè),成為了一個(gè)真正的游戲人。巴芳坦言,在她從事游戲行業(yè)的這幾年,一直沒(méi)有機(jī)會(huì)真正向MOBA手游領(lǐng)域拓展,一方面是由于國(guó)內(nèi)外的MOBA手游發(fā)展環(huán)境有待成熟,另一方面則由于國(guó)內(nèi)研發(fā)商在這一領(lǐng)域尚顯單薄,缺乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,因此,熱酷拓展MOBA手游市場(chǎng)的腳步始終舉步維艱。直到今年,蓄勢(shì)多年的全球MOBA手游市場(chǎng)開(kāi)始全面爆發(fā),《虛榮》、《自由之戰(zhàn)》、《永恒命運(yùn)》等多款MOBA產(chǎn)品受到行業(yè)矚目。
按照熱酷內(nèi)部的判斷,MOBA手游將成為繼卡牌之后的最大單一品類。為了這個(gè)機(jī)遇,巴芳一等就是五年。對(duì)于一日千里的移動(dòng)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),五年的等待是否值得?她這樣說(shuō):“等待是一個(gè)不斷磨練和審視自我的過(guò)程,熱酷這幾年不斷在為拓展移動(dòng)電競(jìng)和MOBA領(lǐng)域做著準(zhǔn)備,再大的野心、再大的夢(mèng)想,也需要腳踏實(shí)地。如今,我們就是要讓夢(mèng)想落地、生根、發(fā)芽,從這個(gè)意義上講,等待多久都是值得的。”
用作品的心態(tài)對(duì)待產(chǎn)品 秉持“匠心”圓夢(mèng)電競(jìng)
李宗盛在《致匠心》里曾提到:人不能孤獨(dú)地活著,之所以有作品是為了溝通,透過(guò)作品去告訴人家心里的想法,眼中看世界的樣子,所在意的,所珍惜的,所以,作品就是自己。
與其說(shuō)匠心是一種境界,不如說(shuō)匠心是一種狀態(tài)。“要用對(duì)待作品的心態(tài)去對(duì)待產(chǎn)品,這樣打磨出來(lái)的產(chǎn)品才有靈魂、有內(nèi)容、有價(jià)值。”巴芳經(jīng)常這樣告誡她的團(tuán)隊(duì)成員。“面對(duì)迅猛的MOBA手游市場(chǎng),我們沒(méi)有被廣闊的市場(chǎng)前景沖昏頭腦,在選擇MOBA產(chǎn)品時(shí),我們十分慎重,在核心玩法、美術(shù)呈現(xiàn)、動(dòng)作效果、操控體驗(yàn)等方面,都會(huì)用‘玩家’的心態(tài)體驗(yàn)產(chǎn)品,同時(shí)用‘作家’的視角去打磨產(chǎn)品”在玩家和作家之間,巴芳不斷變換著自己的角色。
一直以來(lái),巴芳對(duì)MOBA手游都有著自己的理解:“PC端的MOBA太累了,精神要高度集中,手幾乎‘粘’在了上面,這樣的模式在移動(dòng)端根本無(wú)法做到,我們要選擇的是一款既滿足移動(dòng)端屬性又能讓玩家輕松地感受到MOBA樂(lè)趣的產(chǎn)品。”巴芳坦言,當(dāng)她看到《超神戰(zhàn)記》時(shí),內(nèi)心深處久違的電競(jìng)夢(mèng)被喚起,于是她沒(méi)有絲毫猶豫立即拍板進(jìn)行**。
然而,拿下《超神戰(zhàn)記》之后的路走的并不順利。對(duì)于《超神戰(zhàn)記》,巴芳將其看作是“一款將‘工匠精神’融于電競(jìng)理想的作品”,在這里她對(duì)《超神戰(zhàn)記》的描述用了“作品”,而不是單純的“產(chǎn)品”。在每一次對(duì)《超神戰(zhàn)記》的打磨過(guò)程中,巴芳都會(huì)讓公司里癡迷MOBA游戲的員工,對(duì)游戲的動(dòng)作效果、走位、躲避、補(bǔ)刀、連招、SOLO等操控技能進(jìn)行體驗(yàn),對(duì)不符合MOBA玩家習(xí)慣、不符合MOBA產(chǎn)品特點(diǎn)、不符合移動(dòng)端特性的操作進(jìn)行逐一記錄,并協(xié)同項(xiàng)目經(jīng)理和研發(fā)商進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)在美術(shù)設(shè)計(jì)上也是經(jīng)過(guò)了至少五輪以上的推翻重改,對(duì)角色的形象設(shè)計(jì)、色彩搭配、場(chǎng)景表現(xiàn)等多方面進(jìn)行了更為精細(xì)的修改。在內(nèi)部?jī)?yōu)化之后,巴芳還邀請(qǐng)媒體、玩家等不同群體,共同對(duì)產(chǎn)品提出改進(jìn)建議,從而進(jìn)一步提升了產(chǎn)品的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。通過(guò)內(nèi)部和外部?jī)纱瓮耆珒?yōu)化,《超神戰(zhàn)記》最終滿足了巴芳對(duì)于“作品”的要求,“我們不想為了操控而操控,MOBA手游并不是快感的疊加,而是應(yīng)該更好地平衡移動(dòng)端的碎片化屬性與操控體驗(yàn),簡(jiǎn)約的操作不等于簡(jiǎn)單的體驗(yàn),這就是我們對(duì)于MOBA手游的理解。”
欲戴其冠,必承其重。在經(jīng)過(guò)半年自我不斷推翻的過(guò)程后,《超神戰(zhàn)記》終于迎來(lái)了全平臺(tái)公測(cè),并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。對(duì)此,巴芳并不感到意外,“《超神戰(zhàn)記》傾注了我們對(duì)于MOBA手游太多的熱情與期待,是屬于所有團(tuán)隊(duì)成員的作品。在產(chǎn)品上線前,團(tuán)隊(duì)成員之間有過(guò)爭(zhēng)論、有過(guò)不理解,但它真正呈現(xiàn)在玩家面前時(shí),我們突然覺(jué)得所有的一切得都是值得的。”
奔跑在電競(jìng)的道路上 還有更多驚喜值得期待
PC端的MOBA網(wǎng)游花了數(shù)年時(shí)間才在上走出了今天的輝煌,而現(xiàn)在MOBA手游,正如當(dāng)年處于萌芽期的MOBA網(wǎng)游一樣,潛力十足充滿想象但同時(shí)也蘊(yùn)藏著未知的風(fēng)險(xiǎn)。“如果等一切條件成熟了,那也就錯(cuò)失了先機(jī)。”如今,巴芳早已準(zhǔn)備好在MOBA的細(xì)分市場(chǎng)中開(kāi)始博弈。
5月,《超神戰(zhàn)記》iOS平臺(tái)上線,強(qiáng)勢(shì)盤(pán)踞暢銷榜第20位,月留存達(dá)到10%。7月ChinaJoy期間,《超神戰(zhàn)記》品鑒會(huì)如期舉辦,巴芳不僅從韓國(guó)特意邀請(qǐng)了在職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域有著“天才人族”之稱的NaDa(李允烈)到場(chǎng)助陣,同時(shí)還邀請(qǐng)多位知名電競(jìng)主播共同見(jiàn)證《超神戰(zhàn)記》的上線與韓國(guó)出海。8月,《超神戰(zhàn)記》全平臺(tái)公測(cè),并在上線當(dāng)月挺進(jìn)360渠道游戲下載榜第4和暢銷榜第5。從這一系列緊鑼密鼓的動(dòng)作中不難看出,巴芳對(duì)《超神戰(zhàn)記》給予了更多期待。同時(shí),圍繞《超神戰(zhàn)記》與移動(dòng)電競(jìng),一場(chǎng)縱深拓展MOBA細(xì)分市場(chǎng)的攻堅(jiān)戰(zhàn)役已經(jīng)打響。
“他們追求的事業(yè)艱巨而遙遠(yuǎn),因此在未成功之時(shí),不能放任自己享受、不能只隨著自己的性子做事,要花大量的時(shí)間和精力專注好自己的事情,不讓內(nèi)心的浪漫和狂放影響前進(jìn)的道路。”這是某網(wǎng)站關(guān)于摩羯座性格的分析。作為一個(gè)典型的摩羯座,巴芳如風(fēng)似火般的性格被圈里很多人津津樂(lè)道?;蛟S,正是因?yàn)閳?jiān)持和專注,才讓巴芳收獲到了更多。
“我始終奔跑在電競(jìng)的道路上,也許這條路很曲折,也很艱難,但只要認(rèn)定了,就會(huì)一直往下走,與其想太多不如趟出自己的一條路。當(dāng)然,我會(huì)期待它給我?guī)?lái)更多的驚喜。”巴芳帶著她最初的電競(jìng)夢(mèng)再次啟程出發(fā),而這一次,她不再是一個(gè)人,她的身后有了更多追夢(mèng)的人。
以上就是熱酷游戲巴芳:不負(fù)流年靜待花開(kāi) 秉持匠心圓夢(mèng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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零度曙光
零度曙光手游下載2025是融合了高自由度與三端互通特色的多人競(jìng)技游戲。零度曙光下載玩家可以自由選擇不同職業(yè),體驗(yàn)各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,搭配豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),包括寵物培養(yǎng)、坐騎獲取及裝備強(qiáng)化等多元玩法。零度曙光游戲中不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融入了策略元素,玩家需要合理規(guī)劃資源與技能發(fā)展。 -
瘋狂擰螺絲
瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開(kāi)始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
風(fēng)色幻想NeXus
風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場(chǎng)中展開(kāi)對(duì)決。風(fēng)色幻想NeXus手游場(chǎng)景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專屬語(yǔ)音與動(dòng)態(tài)立繪,增強(qiáng)互動(dòng)感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時(shí)活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容。 -
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一起來(lái)喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個(gè)充滿生活氣息的城市舞臺(tái)。一起來(lái)喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來(lái)喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類的日常生活。一起來(lái)喵喵游戲開(kāi)放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險(xiǎn),又能參與趣味互動(dòng)任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
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