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        DEF2015:移動游戲迎來與泛娛樂的蜜月期

        發(fā)布時間:

        目前,中國已成為亞洲乃至全球移動游戲市場規(guī)模最大、增速最快的市場,手游產(chǎn)業(yè)全面進(jìn)入井噴期,并加速與影視、動漫、音樂等產(chǎn)業(yè)融合。游戲產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇,同時也面臨著轉(zhuǎn)型升級、跨界創(chuàng)新的各種挑戰(zhàn)。為了幫助游戲產(chǎn)業(yè)鏈解決困惑、加速轉(zhuǎn)型、驅(qū)動升級,2015年11月19-21日,全球移動游戲聯(lián)盟GMGC在成都·東郊記憶舉辦中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF2015)。這場盛會直擊當(dāng)下游戲和泛娛樂產(chǎn)業(yè)的“痛點”,匯聚全球泛娛樂行業(yè)的巨頭大佬,并包含了影視、動漫、游戲、音樂、舞蹈等領(lǐng)域精彩紛呈的娛樂節(jié)目。



        游戲井噴,迎來泛娛樂“蜜月期”

        今年年中,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合IDC、中新游戲研究發(fā)布的《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年上半年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到605.1億元,同比增長21.9%。其中客戶端網(wǎng)游營收267.1億元,同比增長4.5%;網(wǎng)頁游戲收入102.8億元,同比增長12%;移動游戲營業(yè)收入209.3億元,同比增長67.2%。國內(nèi)游戲市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,移動游戲成為行業(yè)增長的主要驅(qū)動力。另外,2015年4~6月,中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到114.7 億元,環(huán)比增長21.1%;中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.63億人,環(huán)比增長2.3%。中國手機(jī)游戲市場成為亞太乃至全球的“領(lǐng)頭羊”。

        游戲行業(yè)進(jìn)入井噴期,智能終端的加速普及、數(shù)據(jù)接入帶寬的增長、移動應(yīng)用的大力滲透,無疑是其誘因,并驅(qū)動中國移動游戲產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)造奇跡。2015年,花銷達(dá)1500萬的巴菲特午餐沒有落入房地產(chǎn)或金融大亨,而是被游戲制作商天神互動董事長朱曄獲得。DEF2015期間,朱曄將出席朱論壇并做題為《中國游戲制作人和巴菲特不得不說的秘密》的演講。

        與朱曄同臺分享智慧和行業(yè)洞察的重量級嘉賓還包括喜羊羊灰太狼之父黃偉明、騰訊游戲知名制作人李新平、《全民奇跡》制作人兼天馬時空CEO劉惠城,以及來自芒果互娛、小旭音樂、圣驥網(wǎng)絡(luò)、新游互聯(lián)、網(wǎng)元盛唐等游戲和泛娛樂領(lǐng)域的企業(yè)掌門人,他們將圍繞中國移動游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢、中國游戲出海、移動游戲的泛娛樂之路、H5游戲、AR/VR游戲制作等議題,進(jìn)行主題演講和圓桌討論。

        2016年移動游戲最重要的趨勢,就是將加速與影視、動漫、音樂、繪畫、雕塑、建筑等領(lǐng)域的融合。隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)的興起,移動游戲已經(jīng)成為IP的主要變現(xiàn)渠道之一,正加速促進(jìn)整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建立。

        作為一場影音漫游領(lǐng)域的狂歡節(jié),DEF將上演一系列泛娛樂精彩節(jié)目:如小旭音樂CEO盧小旭領(lǐng)銜的專場音樂會,鋼管舞大師邀請賽,國際商務(wù)精準(zhǔn)對接會,影視IP對接會,“游園驚夢”動漫嘉年華,四川麻將大賽,等等。

        探索移動游戲的哥倫布之旅

        《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2015年1—6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達(dá)到17.6億美元,同比增長121.4%,海外市場成為自研游戲增長新動力。出海探索市場擴(kuò)張之道,成為國內(nèi)游戲企業(yè)的核心訴求,與此同時,也有不少國外的游戲制作商、渠道商及產(chǎn)業(yè)鏈玩家,希望打開中國基數(shù)龐大、增速迅猛的巨大市場,甚至從中國吸收獨特的產(chǎn)品和先進(jìn)的經(jīng)驗。

        探索移動游戲的哥倫布之旅,成為國內(nèi)外游戲和泛娛樂企業(yè)的共同訴求。DEF2015正是一個國內(nèi)外游戲和泛娛樂企業(yè)共同碰撞、交流、協(xié)作、交易的國際舞臺。來自中外的與會嘉賓,將共同圍繞移動游戲出海,展開愉快的商業(yè)交流和激烈的頭腦風(fēng)暴。

        為了幫助游戲企業(yè)和與會者更精準(zhǔn)有效地進(jìn)行商務(wù)對接,主辦方開創(chuàng)性地引入了“國際商務(wù)對接會”,與會者可以在線上系統(tǒng)注冊、提出會面主題和希望交談的嘉賓對象,系統(tǒng)做出精準(zhǔn)匹配后,與會者召開面對面會議進(jìn)行需求對接。來自我國大陸和港澳臺地區(qū)的企業(yè)商務(wù)負(fù)責(zé)人,將和歐美、中東、東南亞等區(qū)域的游戲企業(yè)商務(wù)人士將面對面碰撞交流合作事宜。

        此外,來自全球泛娛樂領(lǐng)域的商界領(lǐng)袖和專業(yè)精英,也都將參與到DEF2015的各個環(huán)節(jié)中來。古哥全球游戲合作伙伴事務(wù)負(fù)責(zé)人Sergio Salvador將做全球移動游戲發(fā)展趨勢的演講,國外軟件大中華區(qū)線上銷售負(fù)責(zé)任Alan Lan也將分享其國際市場觀察,另外,包括國際移動游戲大獎IMGA、Super Evil Megacorp、Plamee、AppsFlyer、GetSocial、Weeby、TAoG等在內(nèi)的國際組織和游戲企業(yè)掌門人也將做主題演講,另外Game Analytics、Soha、Sanuk、CPMaster、Asiasoft等企業(yè)的負(fù)責(zé)人將進(jìn)行對話,碰撞交流,分享其觀察和思考。

        值得關(guān)注的是,在DEF開幕前的19日,GMGC還將例行舉辦G50閉門峰會,以及“泛娛樂孵化未來”的官方峰會,晚間,主辦方還將舉辦VIP歡迎晚宴。而在21日DEF結(jié)束后,GMGC還將舉辦題為“Game Never Stops”的Afterparty,來自全球的企業(yè)嘉賓和與會者將在滿載而歸的同時,互致問候、歡樂道別,留下一場別開生面的DEF泛娛樂狂歡記憶。

        以上就是DEF2015:移動游戲迎來與泛娛樂的蜜月期全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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