虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)方向很多 為何選擇移動(dòng)VR輸入設(shè)備
伴隨著越來越多世界級(jí)科技巨頭的加入,VR這一市場也越來越火熱,海量的VR創(chuàng)業(yè)方向出現(xiàn)在廣大創(chuàng)業(yè)者面前,游戲、影音的內(nèi)容提供商、VR應(yīng)用分發(fā)的渠道商、在商城和中心商圈建設(shè)VR軟硬件生態(tài)的、為開發(fā)者提供VR專項(xiàng)服務(wù)...
在這些數(shù)不清的創(chuàng)業(yè)方向中,要繼續(xù)堅(jiān)持去做硬件挑戰(zhàn)國外Oculus、Gear VR的硬件創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)本身就少,而要在VR硬件領(lǐng)域再去尋找一個(gè)細(xì)分市場去開拓,更需要勇氣。恰逢2015年GDC China 2015游戲開發(fā)者大會(huì)隆重召開,千軍游戲便借此機(jī)會(huì)與專注于移動(dòng)VR輸入設(shè)備的Ximmerse進(jìn)行簡單溝通,下面就讓我們聽聽Ximmerse CEO賀杰對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的看法,看看為何Ximmerse會(huì)要選擇做移動(dòng)VR輸入設(shè)備。
Ximmerse的“前世今生”
雖說在今年VR產(chǎn)業(yè)更受資本和創(chuàng)業(yè)者關(guān)注的這一年里,已經(jīng)存在著不少創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在VR領(lǐng)域奮斗多年的事跡,但和大多數(shù)今年突然涌現(xiàn)出來的中國VR企業(yè)類似的是,2014年底,Ximmerse才正式準(zhǔn)備就緒。
雖然Ximmerse籌建時(shí)間特別短,但并不代表賀杰對(duì)于VR的興趣也才剛剛開始。早在2007年之時(shí),賀杰便對(duì)VR行業(yè)充滿了濃厚的興趣,并逐漸著力于對(duì)美國和歐洲的VR行業(yè)進(jìn)行深入研究。
而到了2014年,或許是感知到中國VR產(chǎn)業(yè)的交流氛圍也越來越好,賀杰在北京與一班朋友共同成立VR社區(qū)——VRpaly和VRChina,到目前已成為國內(nèi)頗具名氣的行業(yè)社區(qū)。到現(xiàn)在,賀杰除了管理運(yùn)營公司,也同時(shí)兼顧這兩個(gè)社區(qū)運(yùn)營。
目前,Ximmerse團(tuán)隊(duì)的主要成員還是研發(fā)人員,且擁有在計(jì)算機(jī)視覺方面的資深人士,主要來探究移動(dòng)VR輸入設(shè)備交互的研發(fā)這塊工作。憑借著精準(zhǔn)的市場定位,目前Ximmerse正在研發(fā)的幾款產(chǎn)品分別是動(dòng)捕/立體視覺一體設(shè)備X-Hawk和無線手柄X-Cobra,力反饋手套X-Paw和身體姿態(tài)檢測設(shè)備X-Swift,這些產(chǎn)品預(yù)計(jì)會(huì)在2016第一季度和廣大玩家正式見面。
坦誠地說,也許Ximmerse團(tuán)隊(duì)的確在硬件創(chuàng)業(yè)需要優(yōu)勢技術(shù)成員加入的情況下,稍稍地?fù)碛幸欢▋?yōu)勢。但和很多讀者疑問有些類似的是,VR硬件基本上已經(jīng)在巨頭的布局之下形成閉環(huán),且VR的硬件短時(shí)間之類難以統(tǒng)一,為何Ximmerse會(huì)唯獨(dú)鐘愛移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的輸入設(shè)備呢?
為什么要做移動(dòng)VR輸入設(shè)備?
首先,作為DK1的第一批玩家,一開始賀杰也覺得做輸入設(shè)備可能過于簡單,一個(gè)顯示器加兩個(gè)透鏡,還有顯示,算法處理就差不多了,可是后來卻發(fā)現(xiàn)并不是這么回事。
從技術(shù)層面上來說,整個(gè)延遲降低、圖形學(xué)得算法優(yōu)化、底層GPU的優(yōu)化、渲染管道的優(yōu)化,這其實(shí)是一個(gè)很復(fù)雜的過程,想要做得很好實(shí)際上需要大量的資源。看起來簡單,但實(shí)則技術(shù)難度大,甚至這個(gè)難度是備受媒體和從業(yè)者關(guān)注的Oculus VR旗下的Oculus Touch目前都沒有解決的。也正是因?yàn)榫揞^雖有布局,但并未真正形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán),輸入設(shè)備這一塊還存在機(jī)會(huì),甚至說收到未來VR硬件平臺(tái)的迭代影響相對(duì)要更小。
而另一方面,之所以要做移動(dòng)VR設(shè)備,也是因?yàn)橘R杰之前的自身經(jīng)歷。賀杰認(rèn)為:VR/AR也許是人類下一個(gè)交互的平臺(tái),VR/AR也將會(huì)是一個(gè)人機(jī)交流上革命性的方向。如果做平臺(tái),同質(zhì)化太過嚴(yán)重,要是我們是第一家又或者是背后有很強(qiáng)大的資源支撐,我們或許會(huì)去做。而做游戲內(nèi)容,需要行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)背景和用戶群體,對(duì)目前公司情況來說時(shí)機(jī)不成熟。而且HTC、索尼都在做輸入相關(guān)的事情,那我們就選擇切另外一個(gè)點(diǎn),移動(dòng)VR。就目前來看,當(dāng)初的決定是正確的,第一,我們是第一家做移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的交互的;另外,頭顯與內(nèi)容廠商都需要我們?nèi)?shí)現(xiàn)更好的交互體驗(yàn)。
也正是憑借著上述的兩大原因,Ximmerse最終選擇從移動(dòng)VR市場切入。并且,按照賀杰對(duì)于Ximmerse未來的發(fā)展規(guī)劃,移動(dòng)VR也始終是Ximmerse目前的核心目標(biāo)。
移動(dòng)VR輸入設(shè)備任重道遠(yuǎn) 控制效果是移動(dòng)VR輸入設(shè)備的關(guān)鍵
盡管目前全球的移動(dòng)VR輸入設(shè)備的輸入效果已經(jīng)初有成就,但相比預(yù)期的產(chǎn)品來說,移動(dòng)VR輸入設(shè)備依舊還是任重道遠(yuǎn),而主要是改良方向就在于輸入的穩(wěn)定、精確以及操作反饋。
在以前,二維平面上輸入設(shè)備比較簡單,操作滑動(dòng)就可以。而三維的話,要穩(wěn)定,要精確,它偶爾是很矛盾的,需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。不同的場景不同應(yīng)用方式,簡單來說需要一套標(biāo)準(zhǔn)的制定方案,而這樣一套制定方案直到如今,國內(nèi)國外都還處于摸索的階段。
根據(jù)賀杰透露,國外目前在輸入設(shè)備的改進(jìn)上,是選擇在前期偏控制,是希望通過控制器一類的渠道來進(jìn)行交互,因?yàn)榭刂破鲏蚍€(wěn)定。而在未來,無論是國內(nèi)還是國外,都有可能用更多輕度應(yīng)用的嘗試,來提升整個(gè)輸入的精準(zhǔn)和穩(wěn)定,甚至說移動(dòng)VR輸入設(shè)備的控制器可能會(huì)被手勢等輸入方式所替代。
縱觀現(xiàn)如今VR市場,幾乎所有大廠都有著自己獨(dú)有的一套輸入輸出渠道完整的方案。例如HTC,Oculus,索尼等,盡管說目前Ximmerse在移動(dòng)VR輸入設(shè)備領(lǐng)域已經(jīng)小有成就,但擺在現(xiàn)實(shí)的問題便是:滿足市場爆發(fā)需求的VR輸入設(shè)備或許還過于遙遠(yuǎn),但在Ximmerse和國內(nèi)外的其他廠商都還沒能真正將輸入設(shè)備的體驗(yàn)提升至市場爆發(fā)所需水平的情況下,Ximmerse究竟能不能趕在國外的巨頭之前達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先的需求至關(guān)重要。對(duì)于目前來說,VR技術(shù)的消費(fèi)者化還需要一段不短的路程,行業(yè)成員除了需要突破技術(shù)難題,還需要重新摸索在新的領(lǐng)域里消費(fèi)者的偏好和使用習(xí)慣。但未來技術(shù)給人們帶來的生活,肯定是讓大家充滿期待的。
以上就是虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)方向很多 為何選擇移動(dòng)VR輸入設(shè)備全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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