DEF2015:中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)成功舉行
2015年11月19-21日,中國數(shù)字娛樂領域的頂級盛會——由全球移動游戲聯(lián)盟主辦,成都市成華區(qū)人民政府、成都市博覽局、成都傳媒集團支持,光合創(chuàng)客中心執(zhí)行的“中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)(DEF2015)“在成都·東郊記憶成功舉行。來自全球20余個國家的2000多家知名企業(yè)、數(shù)萬名行業(yè)精英、數(shù)百家知名媒體參與了此次盛會,DEF2015影、音、漫、游各板塊的節(jié)目空前精彩、亮點頻出,堪稱中國泛娛樂行業(yè)的發(fā)展風向標和盛大嘉年華。
19日,由GMGC主辦的G50全球移動游戲閉門峰會,在成都天府麗都喜來登飯店成功舉行。來自GMGC會員企業(yè)——國內外頂尖游戲及泛娛樂行業(yè)的企業(yè)CEO及高管齊聚一堂,圍繞目前移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的諸多熱點議題進行了閉門深度會談。
G50旨在匯聚中外知名游戲企業(yè)領袖,共同探討一年一度全球移動游戲熱點話題,是中外移動游戲企業(yè)領袖交流思想、探討行業(yè)發(fā)展趨勢的最頂級行業(yè)閉門活動。
會議由GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒主持。宋煒表示,GMGC目前正逐步壯大,吸引了來自20多個國家的300多個企業(yè)會員。此次DEF2015的主題是“不止游戲”,大會在移動游戲基礎上,延展到游戲、影視、動漫、音樂等四大領域,被稱為移動游戲領域“奧斯卡獎”的“天府獎”也將揭曉。他同時介紹了GMGC的重大活動,包括12月18-20日在江蘇昆山舉行的全球移動游戲CEO年會和2016年3月7-9日在北京國家會議中心舉行的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016。
騰訊游戲副總裁呂鵬就2015年中國移動游戲行業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢發(fā)表觀點,并以騰訊為例介紹了游戲行業(yè)向泛娛樂行業(yè)布局發(fā)展的舉措和思路。愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰則以《花千骨》為例分享了影游聯(lián)動的成功經(jīng)驗。
古哥游戲合作關系全球主管Sergio Salvador、魚丸互動CEO陳鋼、圣驥網(wǎng)絡CEO傅浩程、要玩娛樂總裁周浩、247科技創(chuàng)始人兼CEO張曉非,則以自身的業(yè)務和觀察現(xiàn)身說法,探討了AR、VR、H5等新技術對游戲行業(yè)的影響和變革。
R2Games董事長羅燦、Kabam創(chuàng)始人兼首席開發(fā)官Holly Liu、Falafel Games CEO Vincent Ghossoub、AppsFlyer亞洲區(qū)副總裁Ronen Mense等則探討了東西方游戲的差異。
2《天府獎》隆重揭曉
19日,享有“中國移動游戲奧斯卡”之稱的《天府獎》在VIP晚宴后,舉行了盛大的頒獎典禮。本屆“天府獎”提名作品近700個,最終入圍TOP排行榜單的企業(yè)、作品和個人共245個。
作為國內移動游戲領域的奧斯卡獎的《天府獎》,參考三大數(shù)據(jù)機構提供年度數(shù)據(jù)(艾瑞、DataEye、TalkingData)、百度指數(shù)、聯(lián)合70家媒體獲得大眾投票數(shù)據(jù)、行業(yè)專家及媒體評委多項指標評審得出,絕對是游戲行業(yè)重磅獎項!最終評審出游戲作品、制作人、游戲公司、發(fā)行渠道服務商、IP以及游戲媒體等近150個獲獎作品!來自騰訊游戲、百度移動游戲、網(wǎng)易游戲、中國手游、藍港互動、掌趣科技、聯(lián)眾游戲、愛奇藝游戲、芒果互娛、天馬時空、完美世界、小旭音樂等知名企業(yè)或作品,都獲得了天府獎各大獎項。
天府獎頒獎典禮獲得全國知名媒體愛奇藝、優(yōu)酷游戲、游視秀、斗魚直播、手機YY、KK直播、樂視游戲、四川網(wǎng)絡廣播電視臺、天府TV、第一視頻、新浪游戲、騰訊游戲、鳳凰游戲、17173、游戲多、4399手機游戲網(wǎng)、91手游網(wǎng)、安卓網(wǎng)、游久網(wǎng)、太平洋游戲網(wǎng)、DOGAME游戲兵工廠、游民星空等全程直播,數(shù)億萬用戶共同見證這一神圣的時刻。
GMGC秘書長宋煒、中投中財游戲產(chǎn)業(yè)基金董事總經(jīng)理姜祖望,向唐彥文(熱血傳奇)、嚴光和(全民突擊)、石波濤(蒼穹變)頒發(fā)了“2015年度移動游戲制作人”大獎。
2015年度“天府獎”獲獎全名單:移動游戲年度評選《天府獎》頒獎盛典 成都東郊記憶震撼開啟
3、GMGDC:導航游戲及泛娛樂未來走勢
作為此次DEF2015最重磅的板塊,全球移動游戲開發(fā)者大會GMGDC齊聚了游戲及泛娛樂領域的大佬精英。為期兩天的主題演講和巔峰對話,直擊當下行業(yè)發(fā)展的要害和痛點,碰撞交鋒,激蕩智慧,可謂游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)風向標之作。
GMGDC首先是游戲行業(yè)的一次盛大聚會和智慧盛宴,來自中國游戲行業(yè)最頂級的企業(yè)大佬,都出席主論壇,進行主題演講或巔峰對話,有著名IP的創(chuàng)作者,也有BAT大廠的游戲領頭人、游戲企業(yè)的上市公司董事長和CEO,還有影音漫游等泛娛樂產(chǎn)業(yè)的領軍者。
DEF開幕盛典后,從“趨勢·?望”、“跨界·融合”、“前沿·創(chuàng)新”三大板塊的定名即可看出整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。
“不止游戲”很好地反映了此次游戲的主題,游戲的泛娛樂化發(fā)展之勢勢頭正勁,游戲成為明星IP變現(xiàn)的最佳渠道之一;但即便如此,游戲的制作品質、玩法、內容本身卻更為重要。IP是把雙刃劍,如果過度依賴IP的明星效應,忽視游戲的制作水平,那無異于飲鴆止渴?;貧w游戲制作和內容設計,懷著一顆純粹的藝術之心,提高用戶體驗,務實精進,才是持久制勝的王道。
關于游戲出海,也成為巨大的熱點。游戲出海不僅僅要考慮游戲本身的設計和用戶體驗,更要根據(jù)每個國家和市場的文化歷史、風俗習慣等布局,入鄉(xiāng)隨俗,換位思考,才能更好地制勝海外市場。
期間還舉行了2015年全球移動游戲CEO年會及GMGC游戲孵化器落戶昆山儀式,昆山市委常委、昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會主任楊軍在簽約儀式上發(fā)布了昆山花橋國家商務城扶持游戲產(chǎn)業(yè)的相關舉措,并以“昆山有戲”為主題分享了昆山花橋在游戲產(chǎn)業(yè)的布局。
GMGDC板塊非常豐富,所有內容可以參考DEF官方網(wǎng)站的直播頁面:
http://www.china-def.com/list-13-1.html
4、泛娛樂孵化未來峰會
19日下午,由GMGC、雷天互動、DataEye聯(lián)合主辦的“泛娛樂孵化未來峰會”成功舉辦,著名特效制作團隊、白金作家、著名電影制片人、IP運營商等泛娛樂精英齊聚一堂,探討移動游戲與泛娛樂行業(yè)融合的發(fā)展之策。
GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒率先致辭,并介紹了GMGC順應時事從游戲向泛娛樂布局的舉措和思路。DataEye戰(zhàn)略發(fā)展與投資部VP郭怡辰基于中國泛娛樂發(fā)展報告,展望了泛娛樂產(chǎn)業(yè)將進入IP為王時代的新格局。愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰結合《花千骨》手游探討了“花千骨模式”的成功經(jīng)驗和影游互動模式的新趨勢。
雷天互動執(zhí)行董事盧政屹探討了其從影視、游戲、文學、漫畫、動畫、金融及周邊衍生品七大方向布局泛娛樂的戰(zhàn)略構想。玉郎集團董事長黃玉郎則介紹了其動漫、手游聯(lián)動新計劃。深圳離火文化執(zhí)行董事、網(wǎng)絡白金作家跳舞探討了網(wǎng)絡文學的價值和在泛娛樂整體布局中的重要性。泰岳梧桐游戲產(chǎn)業(yè)基金董事總經(jīng)理于澍從資本角度探討了IP和泛娛樂產(chǎn)業(yè)的投資價值。
5、國際游戲專場問計出海策略
為了幫助國內游戲產(chǎn)業(yè)人士更好地了解國際市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,GMGC舉辦了“國際游戲專場”。來自全球游戲行業(yè)最前沿的企業(yè)掌門人和高管齊聚一堂,以切身經(jīng)歷和觀察進行主題演講,并進行現(xiàn)場互動。
Immersion內容及游戲商務負責人Christina Li分享了觸感技術如何幫助游戲開發(fā)商提高玩家用戶體驗;CPMstar.com CEO Marian Hartel分析了中國游戲公司走進歐洲市場的機遇與挑戰(zhàn);UCCVR CEO符國新做了《VR/AR 下一個重磅黃金投資市場》的演講,引發(fā)了在座投資人對未來投資方向的深入思考;Ubisoft大中華區(qū)VP Aurelien Palasse結合Ubisoft自有IP, 為在座聽眾奉獻了一場試聽盛宴;PayPal亞太區(qū)數(shù)字產(chǎn)品垂直業(yè)務負責人Pierre Andre Galmes揭示了中國公司想要業(yè)務拓展全球化要把握好的三個核心;Weeby.CO 商務總監(jiān)Thuy Thanh Truong展望了移動游戲在社交應用和其他應用平臺中的發(fā)展;Orange Games產(chǎn)品總經(jīng)理Jurriaan van Teunenbroek講述了旗下一款游戲在8年間是如何從盈利高峰在策略轉型期跌入低谷,而今順應趨勢再次轉變策略起死回生的故事;Asiasoft海外商務總經(jīng)理Robin Ng分享了東南亞市場的玩家行為特點,市場偏好及未來發(fā)展趨勢;Kick9CEO Yong Wang分享了Kick9在北美游戲發(fā)行的成功經(jīng)驗和方法流程及未來的發(fā)展計劃;Media Create首席分析師Sho Sato分析了中國游戲為何難以打入日本市場以及日本市場的特點及未來趨勢,為計劃進入日本游戲市場的中國手游公司指明方向。
6、IP對接會
作為DEF2015的重要組成部分,IP對接會因云集了許多行業(yè)巨頭和其明星IP作品而倍受關注。21日下午,IP對接會在東郊記憶活態(tài)體驗倉舉行。
愛奇藝、芒果互娛、優(yōu)酷土豆、騰訊視頻、維亞康姆 以上就是DEF2015:中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)成功舉行全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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