手游行業(yè)洗牌,中小團(tuán)隊(duì)如何在夾縫中生存
在2015年這個(gè)IP游戲爆發(fā)的年份里,整個(gè)中國游戲市場都進(jìn)入了IP游戲發(fā)行狂潮。當(dāng)一款又一 款I(lǐng)P游戲取得優(yōu)秀的市場成績,大廠們也紛紛拿出其積累多年的端游IP,嘗試將端游IP改編成手游。雖說這樣的舉動(dòng)曾一度遭受行業(yè)質(zhì)疑,但當(dāng)《天龍八部》 兩月流水破四億;《夢幻西游》手游公測首月流水高達(dá)9億;《熱血傳奇》兩月流水過10億,占據(jù)騰訊游戲收入20%;大量端游改編的手游成為市場爆款之后, 端游手游化的趨勢更加明顯。
據(jù)網(wǎng)易游戲Q3財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易移動(dòng)游戲上的營收絕大部分都是來自于端游改編手游《夢幻西游》和《大話西游》兩款產(chǎn)品。憑借著這兩款游戲的優(yōu)秀市場成績,端游改編而成的手游在市場上的價(jià)值也得以凸顯。
據(jù)騰訊互娛運(yùn)營部在公開大會(huì)上對媒體透露的數(shù)據(jù)顯示:2015年中國手機(jī)游戲用戶超過6億,市場規(guī)模達(dá)到450億。當(dāng)移動(dòng)手游的玩家數(shù)量急劇增加,移動(dòng)手游 規(guī)模和端游估摸的差距也明顯變小,將端游改編為手游也成為端游廠商的重要戰(zhàn)略。在這樣的行業(yè)趨勢之下,大家會(huì)如此熱衷于端游IP改造手游?端游IP改編手 游又能夠給游戲帶來怎樣的幫助?端游要怎么改編成手游呢?
大勢所趨 解密端游改編成手游的兩大利好
之所以大家熱衷于將端游IP改編成手游,主要原因是端游IP對于手游的開發(fā)有著多重利好。而最核心的優(yōu)勢,則是能夠用極低的成本幫助手游獲取海量的用戶。
利好一:獲得海量、低成本的優(yōu)質(zhì)用戶
從目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)的多款熱門端游IP改編成手游的市場情況來看,端游IP所積累的品牌影響力能夠幫助手游獲得非常精準(zhǔn)、忠實(shí)的種子用戶,其所具備的品牌 號召力也能夠幫助手游營銷團(tuán)隊(duì)更好地開展市場營銷,從而用更低的成本吸引到更多用戶的關(guān)注,這些用戶無疑是新款手游最寶貴的一筆財(cái)富。
利好二:玩家游戲習(xí)慣往移動(dòng)方向轉(zhuǎn)移 吸納端游重度用戶
在全球電腦增速悄然放緩,甚至連移動(dòng)手機(jī)的發(fā)展速度都已放緩的情況下,經(jīng)過長達(dá)十年時(shí)間的發(fā)展,端游市場已然遭遇瓶頸,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸呈現(xiàn)出往移動(dòng)市場轉(zhuǎn)移的趨勢,玩家們的游戲體驗(yàn)方式也逐漸從PC游戲轉(zhuǎn)移到移動(dòng)游戲。
眾所周知,在免費(fèi)游戲盛行的年代里,真正能夠給游戲創(chuàng)收的是一小部分玩家,而大多數(shù)的玩家并不能給游戲帶來大量的收入。在端游存在著大量重度人民幣玩家的情 況下,當(dāng)這群玩家因?yàn)橛螒蛄?xí)慣的變化也轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,又因?yàn)镮P效應(yīng)在端游IP改編的手游中奮斗,這群玩家將能夠給手游帶來大量的收入,也就有助于游戲企 業(yè)緩解游戲研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營的壓力。
兩大難點(diǎn),端游移植手游沒那么容易
盡管端游移植手游有著大量的利好,盡管擁有一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP就意味著成功了一半,但要將一款優(yōu)質(zhì)的端游IP改編成手游卻沒有想象中的那么容易,其對團(tuán)隊(duì)的專業(yè)要求特別嚴(yán)格,越是優(yōu)質(zhì)的端游IP,在改編過程中的難度就越大。
難點(diǎn)一:創(chuàng)新與保留原味 平衡度難以把握
如果說IP本身所具備的強(qiáng)大影響力,是端游的優(yōu)勢,那在把端游IP改編成手游的過程中,IP對于粉絲們的號召力反而可能會(huì)成為劣勢。在粉絲們已經(jīng)習(xí)慣端游 IP的人物、背景設(shè)定之后,手游要根據(jù)端游的IP而改編,一方面需要繼續(xù)保持端游IP原汁原味,讓玩家感受到熟悉的世界,另一方面又要讓玩家感受到手游的 創(chuàng)新之處,增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感。要把握好創(chuàng)新與保留原味的度,是一個(gè)很難平衡的事情。也正是在這樣的情況下,端游團(tuán)隊(duì)要完美將端游改編成手游的劣勢就迎面而 來,因此手游團(tuán)隊(duì)成了改編端游的不二之選。
涵凌網(wǎng)絡(luò)近期也在端游改編手游的道路上進(jìn)行嘗試,涵凌無論在研發(fā)能力還是Unity引擎運(yùn)用方面都比其他中小團(tuán)隊(duì)更高一籌。也正是憑借著可持續(xù)研發(fā)手游的能力,涵凌還得以在2015年獲得韓國SM公司IP授權(quán)的手游公司,獲得改編韓國知名社團(tuán)EXO游戲的改編權(quán)。
由此看來,盡管要保持創(chuàng)新和保留原味,做出專業(yè)品質(zhì)的手游對于端游研發(fā)公司來說有些難度。但也正是在這樣的市場難題下,新的市場機(jī)遇也隨之而生,能夠把握住這樣的機(jī)遇便能憑借垂直化的行業(yè)口碑,獲得令人意想不到的成績。
難點(diǎn)二:端游和手游操作方式差異大
那么,在端游改編手游的大潮中,還有什么機(jī)遇和挑戰(zhàn)呢?盡管越來越多的人認(rèn)可移動(dòng)游戲的價(jià)值,但端游和手游的游戲體驗(yàn)方式的確是有著明顯的差異。相比之下, 一個(gè)是實(shí)體鍵盤操控,一個(gè)是虛擬鍵盤操作,兩者所形成的差異化會(huì)讓端游廠商原有的研發(fā)團(tuán)隊(duì)無力讓手游用戶獲得優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),甚至一味地按照端游所擁有的體驗(yàn) 方式體驗(yàn)游戲,會(huì)違背移動(dòng)游戲的常規(guī)使用習(xí)慣,這就會(huì)給這款端游改編手游的產(chǎn)品帶來一些發(fā)展隱患。在這樣的情況下,怎樣在PC玩法和手機(jī)玩法有沖突的情況 下,做出一個(gè)適合移動(dòng)玩家的新玩法出來,也成為一大挑戰(zhàn)。
盡管端游廠商在游戲風(fēng)格和背景設(shè)定上會(huì)給專業(yè)的手游團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造一些機(jī)遇,但端游和手 游在操作方式上的差異,也會(huì)讓手游團(tuán)隊(duì)擁有更強(qiáng)的生命力。憑借著對于手游用戶更加精準(zhǔn)的了解,專業(yè)的手游團(tuán)隊(duì)能夠更為熟悉怎么將端游體驗(yàn)方式和手游體驗(yàn)方 式完美結(jié)合在一起,讓玩家擁有一個(gè)過渡期,并在過渡期后用創(chuàng)新的移動(dòng)游戲玩法,將玩家牢牢吸引在移動(dòng)游戲領(lǐng)域。
因此,在這方面,對于專業(yè)的手游團(tuán)隊(duì)來說,這無疑是一個(gè)巨大的市場機(jī)遇,但對于端游廠商來說,便是一個(gè)極大的難題。但端游廠商的IP優(yōu)勢和資源優(yōu)勢不可小看,市場上便出現(xiàn)了大量端游大廠和手游專業(yè)公司合作的案例。
爆款手游新探索,看涵凌網(wǎng)絡(luò)如何端游移植成手游
日前,有關(guān)涵凌網(wǎng)絡(luò)將國際大廠推出的一款端游改編手游在行業(yè)引起軒然大波,這讓本身就因?yàn)榧磳⑼瞥鯡XO手游的涵凌網(wǎng)絡(luò)再度火熱起來。作為某重磅國際大廠在 2014年11月發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,《守望先鋒》目前的百度指數(shù)高達(dá)14000,百度貼吧關(guān)注用戶已經(jīng)超過25萬。
涵凌網(wǎng)絡(luò)開發(fā)手游《天天擼啊擼》
如此影響力龐大的一款端游IP,外界預(yù)估的粉絲群體就已經(jīng)達(dá)到5000萬。先是獲得SM公司的授權(quán),后續(xù)又獲得國際大廠的強(qiáng)大支持,涵凌網(wǎng)絡(luò)是怎么將端游移植成手游,又是怎樣在IP游戲火熱的今天玩轉(zhuǎn)IP游戲的呢?
據(jù)了解,早期獲得掌趣科技2000多萬人民幣A輪融資的涵凌網(wǎng)絡(luò)目前已經(jīng)即將掛牌新三板,其之所以能夠趕上端游改編手游的這波風(fēng)潮,和國際游戲大廠、SM達(dá) 成深度合作,和其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)主要成員在沉浸游戲開發(fā)領(lǐng)域多年之后自主創(chuàng)業(yè),吸引一批知名企業(yè)的游戲人才打造精品手游,從而打造出一個(gè)一流手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)有著重 要意義。這一點(diǎn),涵凌網(wǎng)絡(luò)推出的《天天擼啊擼》、《獵神》、《寒靈之劍》驗(yàn)證其持續(xù)研發(fā)能力有著重要的關(guān)系。
涵凌網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO王華青(正中)及其高管團(tuán)隊(duì)
作為一家由完美世界、網(wǎng)易游戲、騰訊互娛等多家主流游戲公司組成的團(tuán)隊(duì),涵凌網(wǎng)絡(luò)自組建開始就展現(xiàn)出強(qiáng)大的研發(fā)能力。作為國內(nèi)首個(gè)推出3d動(dòng)作類 mmorpg的團(tuán)隊(duì),涵凌網(wǎng)絡(luò)為了攻破這一技術(shù)難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)自身新產(chǎn)品的差異化競爭優(yōu)勢,在項(xiàng)目正式立項(xiàng)之前花了半年的時(shí)間研究unity引擎,在半年里做 了將近5個(gè)不同類型的游戲demo,也正是因?yàn)榇饲按蟛糠謭F(tuán)隊(duì)成員之前都是做端游的,這5次demo的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓涵凌積累了更多3D游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),這便 是涵凌網(wǎng)絡(luò)取勝的基礎(chǔ)條件。
目前,涵凌網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有3款游戲在線上運(yùn)營,成功發(fā)行在10多個(gè)國家,而涵凌的未來也不將僅僅局限于手游研發(fā)。在繼續(xù)深耕手游的基礎(chǔ)上,涵凌網(wǎng)絡(luò)還已經(jīng)布局動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),嘗試以多元化發(fā)展的IP游戲策略,往游戲小巨頭沖刺,而端游IP改編手游的趨勢,便是涵凌網(wǎng)絡(luò)抓住的機(jī)遇。
在端游IP改編手游的大潮下,專業(yè)的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)本身就已經(jīng)難能可貴。而當(dāng)涵凌網(wǎng)絡(luò)即將成為掌趣投資的第一家上市游戲公司之后,涵凌網(wǎng)絡(luò)與如此之多的重磅 IP進(jìn)行合作,一方面將令其端游改編手游的過程成更加順利,也能讓其在上市之后往發(fā)行運(yùn)營方向而努力,借助端游改編手游的機(jī)遇獲得更高的起點(diǎn)。
因此,也正是在這樣的情況下,從自身的研發(fā)能力開始抓起,提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的手游專業(yè)研發(fā)能力,用精品化的發(fā)展策略打造行業(yè)標(biāo)桿案例,將能夠內(nèi)有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),外有專業(yè)的口碑,從而吸引到更多的強(qiáng)勢合作伙伴幫助企業(yè)發(fā)展。
以上就是手游行業(yè)洗牌,中小團(tuán)隊(duì)如何在夾縫中生存全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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