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        CP干貨:玩家會因為那些原因卸掉你的手游

        發(fā)布時間:

        基本上來說,玩家卸載一款手游的理由是千奇百怪的,一款游戲產(chǎn)品中的任何一個點都可能觸及不同玩家的逆鱗,從而導(dǎo)致其流失。玩家卸載游戲只需要數(shù)秒鐘的幾個簡單操作,然而這對于一款游戲,尤其是低下載成本(下載所需時間短、所需費用低甚至免費)、以F2P為主要運營模式的移動游戲來說,這種情況對于產(chǎn)品造成的損失不可估量。

        一般來講,游戲設(shè)計層面導(dǎo)致玩家流失的原因無外乎幾點:引導(dǎo)不明(不知道該干什么)、難度過高或過低(過高導(dǎo)致挫敗感增強(qiáng)、過低導(dǎo)致趣味性降低)、劇情拖沓平淡(失去代入感)、可探索空間不斷減少(失去新鮮感探索及發(fā)現(xiàn)各種游戲要素的樂趣)、成長感缺失(感受不到自身技術(shù)或者游戲角色的能力成長,或成長反饋不明顯)、目標(biāo)感缺失(在游戲一段時間后找不到定位以及可以做的事情,失去繼續(xù)游戲的興趣)。

        就筆者從業(yè)多年來與玩家、業(yè)內(nèi)朋友打交道的經(jīng)驗來看,以上幾點原因都能很輕易地找到原型,例如:

        在風(fēng)靡世界的獨立游戲神作《我的世界》(Minecraft)中,有部分玩家由于游戲缺乏足夠的操作和目標(biāo)引導(dǎo),既不知道自己在游戲里能干什么、也不知道自己在游戲里該干什么,所以未及體驗到游戲的核心樂趣點就離開了游戲,當(dāng)然,這與國內(nèi)《我的世界》破解版瘋傳也不無關(guān)系,相比于時間成本,免費獲得的資源在玩家眼里總是不那么重要;

        又如難度問題,這里我們可以來看2015年的年度家用機(jī)動作游戲大作之一《血源:詛咒》,這幾乎是整個玩家群體公認(rèn)的“虐心”游戲,由于游戲中敵人較高的AI和傷害輸出,以及玩家武器蛋疼的收招時間等等原因,很多非動作游戲硬核玩家都無法在這款游戲中堅持很長時間。不過,也有業(yè)內(nèi)人士提過:《血源:詛咒》的難度在于玩家很難合理地控制自己的攻擊節(jié)奏(也就是玩家中俗稱的“貪刀”),一般對這款游戲評價中所謂的“難”,都與這個有關(guān),但其設(shè)計高明之處在于,即使失敗,玩家會覺得是自己的打法出了問題,而不是游戲設(shè)計本身有問題,所以雖然《血源》讓不少玩家望而卻步,卻仍然成為了2015年最受好評的家用機(jī)游戲之一;

        再比如上面提到的目標(biāo)感缺失問題,我們可以以去年上市的一款國漫IP手游為例,由于該游戲IP在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上的大受歡迎,導(dǎo)致其在公布和推廣初期受到了大量粉絲的追捧以及業(yè)內(nèi)的關(guān)注。但在最初的爆紅以及強(qiáng)勢表現(xiàn)過后,這款游戲很快就進(jìn)入了表現(xiàn)下滑期,至今已經(jīng)很難躋身國內(nèi)一流產(chǎn)品的行列。一位資深游戲行業(yè)從業(yè)者表示,該游戲雖然在IP還原上下了不少功夫,還以該公司過去的某款成功產(chǎn)品為基礎(chǔ)設(shè)計了核心玩法,但玩家在游戲中,成長到一定地步后便很快失去了目標(biāo),再也不知道自己該干什么,同時也失去了對繼續(xù)成長的渴求,最終流失。

        以上算是幾個在游戲設(shè)計層面導(dǎo)致玩家流失的案例,上述的每款產(chǎn)品都在某種程度上堪稱成功,但仍然無法避免不必要的玩家流失,可見,這個問題是需要所有游戲開發(fā)者都認(rèn)真對待的。

        除了游戲設(shè)計層面的問題,一款游戲運行的穩(wěn)定性、流暢性、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的使用以及多設(shè)備的兼容性,同樣是導(dǎo)致玩家流失的重要因素,相比起游戲設(shè)計中存在的問題,下面我們要談的問題在造成玩家流失這一點上的影響要更大,給產(chǎn)品造成的傷害和損失也更直接更嚴(yán)重。

        在一次業(yè)內(nèi)的小型線下沙龍中,一位制作人曾經(jīng)這樣表示:“我們的游戲在渠道測試,渠道給倒了2000多的量,下載出問題流失一批、連不上服務(wù)器流失一批、各種閃退流失一批,最后只剩幾百個玩家參與測試。”

        這位制作人的表述其實涵蓋了大部分在設(shè)計層面之外導(dǎo)致玩家流失問題的情況,一是下載問題,游戲包體過大,并不是所有玩家的網(wǎng)絡(luò)條件都能夠支持大包體游戲的下載,加之移動網(wǎng)絡(luò)本身的不穩(wěn)定性,導(dǎo)致游戲失去一部分潛在用戶;

        二是進(jìn)入游戲連不上服務(wù)器,也包括進(jìn)游戲直接崩潰等等問題,無法游戲肯定會導(dǎo)致玩家直接流失。這就涉及到游戲服務(wù)器的承壓能力、以及游戲的穩(wěn)定性等問題,無論是對于中小開發(fā)者,還是有雄厚實力的大公司,游戲的服務(wù)器壓測、穩(wěn)定性測試都是一個必須得到重視的問題,大公司可以自建團(tuán)隊專門做這件事,而中小公司則傾向于尋找如Testin等第三方App測試服務(wù)商來尋找解決方案。

        此外,這位制作人還有一點沒有提到,那就是設(shè)備兼容性的問題。目前,國內(nèi)市面上存在數(shù)千種不同的安卓系統(tǒng)手機(jī),如果在游戲的設(shè)備兼容性上做得不好,也會失去大量用戶。

        以上就是CP干貨:玩家會因為那些原因卸掉你的手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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