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        索尼PS4在中國銷量增長 對(duì)VR游戲充滿信心

        發(fā)布時(shí)間:

        索尼PlayStation 4游戲機(jī)暢銷提振了公司了對(duì)旗艦游戲機(jī)的長遠(yuǎn)信心,上個(gè)月,它的銷量突破3000萬臺(tái)。PS4成為銷售最快的家用游戲機(jī),優(yōu)于之前PS2的表現(xiàn)。索尼電腦娛樂公司總裁兼全球首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)周末接受采訪時(shí)表示,預(yù)計(jì)3至5年之內(nèi)PS4的銷量將與PS2不相上下甚至超過它。豪斯表示:“剛剛過去的‘黑色星期五’是公司歷史上最成功 的。我們現(xiàn)在正在朝著PS2創(chuàng)下的銷售紀(jì)錄前進(jìn),如果可能就超越它。”

        PS4銷售表現(xiàn)出色離不開新市場帶來的增長,比如中東和中國,中國長達(dá)14年的禁令于今年3月撤銷。在歐洲,德國首次成為索尼最大的游戲機(jī)市場,因?yàn)橛螒蛲婕也粩嘤蒔C轉(zhuǎn)向PS。

        索尼通過與領(lǐng)先游戲開發(fā)商簽署獨(dú)家協(xié)議,在與微軟Xbox和任天堂Wii U競爭時(shí)占據(jù)上風(fēng)。比如,索尼與動(dòng)視暴雪簽署了《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的銷售協(xié)議。這些游戲推動(dòng)了PS4的流行。

        雖然索尼PlayStation Vita表現(xiàn)不盡人意,但家用游戲機(jī)的銷量卻好于大多分析師的預(yù)期,尤其是在移動(dòng)游戲迅猛發(fā)展的大背景下,這樣的成績更是難能可貴。豪斯表示:“曾經(jīng)有人說游戲機(jī)將死,現(xiàn)在看來有點(diǎn)夸大其事了。”

        索尼正在努力轉(zhuǎn)型,游戲機(jī)出現(xiàn)增長亮點(diǎn),給了公司一個(gè)發(fā)展的新目標(biāo)。PS2于2000年3月推出,三年之內(nèi)賣了5100萬臺(tái),到2005年底更是超過1億臺(tái)。市場咨詢公司IHS上個(gè)月曾預(yù)測,PS4用戶數(shù)要到2020年才能超過1億。如果用PS2的銷售軌跡來預(yù)測PS4,2018年就可以超過1億。PS2從推出到終結(jié)總計(jì)銷售1.55億臺(tái),豪斯對(duì)PS4銷量最終能否超過PS2并不確定,因?yàn)槿藗儗?duì)創(chuàng)新的速度要求越來越高。

        發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)

        昨天,索尼在舊金山舉行PlayStation體驗(yàn)活動(dòng),參與者達(dá)1.5萬人。來賓除了對(duì)游戲感興趣,還對(duì)PlayStation VR虛擬顯示頭盔感興趣。豪斯承認(rèn),最開始時(shí)他也對(duì)VR抱有懷疑,但是《倫敦劫案(The London Heist)》游戲說服了他。豪斯稱:“當(dāng)我把控制器放在桌上時(shí),我的感覺棒極了。”他幾乎忘了桌子是存在于虛擬世界中的。PlayStation VR還支持《Eagle Flight》、《摩登僵尸出租車》、和《100ft Robots》等游戲。

        遺憾的是至今EA和動(dòng)視都沒有承諾開發(fā)VR游戲。IHS預(yù)期明年只會(huì)有250萬臺(tái)PlayStation VR銷售,它的最大對(duì)手是Oculus以及HTC控制的Vive。豪斯說:“我認(rèn)為這樣的銷量并非空想,也不會(huì)讓人失望。沒有必要非得賣出幾千萬臺(tái),建立一個(gè)卓越而充滿生機(jī)的社區(qū)提供給開發(fā)者。當(dāng)然,有這樣一個(gè)社區(qū)是好事。”豪斯承認(rèn),目前VR游戲內(nèi)容更多還是要靠獨(dú)立開發(fā)商,它們更愿意在新技術(shù)上冒險(xiǎn), 制作成本也比大企業(yè)低。最后豪斯還說:“我們會(huì)看到更多大企業(yè)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我們是新領(lǐng)域的先行者,這會(huì)是一條漫長的道路。”

        以上就是索尼PS4在中國銷量增長 對(duì)VR游戲充滿信心全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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