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        聯(lián)想陳學(xué)桂:敢為天下先,渠道的創(chuàng)新突圍戰(zhàn)

        發(fā)布時(shí)間:

        [觀點(diǎn)]

        “當(dāng)時(shí)發(fā)起成立硬核聯(lián)盟,也是一次創(chuàng)新和嘗試,聯(lián)盟的六家成員雖然有不同的移動(dòng)端戰(zhàn)略,但這不影響我們?cè)谑钟问袌?chǎng)貢獻(xiàn)整合資源的價(jià)值?,F(xiàn)在,我們嘗試發(fā)行,我們想踏實(shí)下來,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游發(fā)行領(lǐng)域,用心創(chuàng)造最好的創(chuàng)意,與最優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)意藍(lán)海市場(chǎng)上突圍。或許聯(lián)想本身的企業(yè)文化也能很好概述我們做這個(gè)事兒動(dòng)機(jī),尤其是最后一句-敢為天下先。”——陳學(xué)桂

        陳學(xué)桂聯(lián)想集團(tuán)移動(dòng)互聯(lián)事業(yè)部總經(jīng)理

        2015年,手游發(fā)行持續(xù)火爆,一連串的推廣數(shù)字呈階梯式跳躍。當(dāng)我們還在感嘆重度手游那驚人的市場(chǎng)推廣費(fèi)用時(shí),休閑手游也緊跟潮流追了上來。

        果斷邁出這一步的卻不是傳統(tǒng)的發(fā)行商,這是聯(lián)想游戲在渠道創(chuàng)新過程中的一次大膽嘗試。聯(lián)想移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)總經(jīng)理陳學(xué)桂在手游《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布會(huì)結(jié)束后的專訪中表示,聯(lián)想會(huì)在《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》的前期宣傳上投入近一千萬的啟動(dòng)資金,整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)入千萬級(jí)俱樂部已成定局。

        好題材闖藍(lán)海 微競(jìng)技值千萬

        定位“萌出汁”的《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》在題材上就與眾不同。在美味戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的背后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)了美味星一號(hào)的大世界觀,里面的關(guān)卡及后續(xù)的版本都會(huì)延續(xù)這個(gè)主題,無論是陣營(yíng)符號(hào)對(duì)戰(zhàn)設(shè)定等。并且所有細(xì)節(jié)都會(huì)圍繞著食材進(jìn)行擬人化,而正是這些日常很容易捕捉到的常見食物如包子、粽子等,更容易拉近與群眾用戶的距離,形成情感鏈接,在已經(jīng)被看膩了的武俠、仙俠、影視劇同名IP、槍戰(zhàn)等泛濫題材中,創(chuàng)造差異化。

        同時(shí),《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》做為一款美食題材的休閑手游,主打時(shí)下備受關(guān)注的細(xì)分領(lǐng)域-微競(jìng)技。其玩法具有高辨識(shí)度創(chuàng)新,玩家通過劃線操作就能實(shí)現(xiàn)即時(shí)在線PVP對(duì)戰(zhàn),這種玩法本質(zhì)上來說確實(shí)很簡(jiǎn)單粗暴,但是在簡(jiǎn)單粗暴的背后,其實(shí)我們做了很多深度算法模擬及驗(yàn)證來保證用戶的公平競(jìng)技,讓玩家們能在科學(xué)計(jì)算過的規(guī)則中對(duì)戰(zhàn)廝殺。

        Newzoo在最新的報(bào)告中指出,2015年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到2.71億美元,同比增長(zhǎng)43.1%;全球電競(jìng)粉絲的人數(shù)將從去年8970萬上升至1.16億,其中中國(guó)電競(jìng)粉絲占比近半,達(dá)到了5390萬。相信隨著電競(jìng)市場(chǎng)的不斷成熟,《亂斗西游》、《超神戰(zhàn)記》、《全民槍戰(zhàn)》等競(jìng)技手游的不斷被市場(chǎng)認(rèn)可,競(jìng)技手游本身也將越分越細(xì),而打算做首位吃蟹人的《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》定會(huì)贏得不俗的關(guān)注,在如此之大的電競(jìng)市場(chǎng)當(dāng)中擁有一席之地。

        為休閑手游投入上千萬

        大廠的強(qiáng)勢(shì)崛起,中小CP和發(fā)行商的日子越來越難熬這是目前手游市場(chǎng)上的共識(shí),陳學(xué)桂認(rèn)為這一現(xiàn)象的直接結(jié)果就是推廣費(fèi)的不斷攀升,讓大部分的發(fā)行商及研發(fā)商都陷于“賠本賣吆喝”的怪圈中不能自拔。

        “無論是IOS還是安卓,巨頭霸榜的情況已經(jīng)形成常態(tài),貧富差距拉大已經(jīng)成為一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。那么,如何與這些大廠做抗?fàn)帲侵行P及發(fā)行商最應(yīng)該的思考的事情,網(wǎng)游機(jī)會(huì)已經(jīng)飽和,風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)很高,而在巨頭競(jìng)爭(zhēng)力尚未飽和的輕手游的細(xì)分領(lǐng)域則依然存在機(jī)會(huì),例如今年冒起的《火柴人聯(lián)盟》,《冒險(xiǎn)與挖礦》等,他們通過差異化的題材,創(chuàng)新的玩法也獲得的不俗的成績(jī),所以我們一直看好細(xì)分領(lǐng)域有出頭的機(jī)會(huì),而《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》就是一次非常值得投入的嘗試,如果把同等量級(jí)的資金投在這片相對(duì)藍(lán)海的領(lǐng)域,相信獲取的回報(bào)要遠(yuǎn)比同大廠硬碰硬要來得好。”

        聯(lián)想本次選擇世貿(mào)天階作為新游的發(fā)布會(huì)場(chǎng)地,或許足以證明其內(nèi)部對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的支撐力度是非常高的。據(jù)陳學(xué)桂介紹,《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》整個(gè)前中期的市場(chǎng)推廣預(yù)算會(huì)達(dá)到一個(gè)近千萬的水準(zhǔn),包括發(fā)布會(huì),線上線下活動(dòng),泛娛樂化傳播等。其中值得一提的是我們與百度外賣進(jìn)行了業(yè)內(nèi)首次美食O2O推廣,覆蓋面積為全國(guó),并且同期會(huì)有《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》H5小游戲進(jìn)行推廣,結(jié)合百度外賣紅包的形式,推送給所有O2O用戶。更令人吃驚的是,聯(lián)想還包下了首都機(jī)場(chǎng)T3的廣告位,由十月底開始,《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》將在地段豪華的國(guó)際機(jī)場(chǎng)展出一個(gè)月。

        搞好創(chuàng)意 應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)

        當(dāng)然,做創(chuàng)新的同時(shí)必然面臨著不可控的問題,更何況作為一個(gè)玩法與題材均創(chuàng)新的產(chǎn)品。陳學(xué)桂表示聯(lián)想也深知個(gè)中困難,因?yàn)榘凑諛I(yè)內(nèi)的常見情況來看,這種玩法和題材其實(shí)敢碰的人不多。“一是做創(chuàng)新的東西,尤其是玩法上的變革,對(duì)廣大用戶來說都是一個(gè)考驗(yàn),并且在研發(fā)過程中,我們也遭遇了新的玩法所帶來的新技術(shù)壁壘和新的BUG源源不斷的產(chǎn)生,如簡(jiǎn)單劃線的背后是我們研發(fā)方70人團(tuán)隊(duì)一百多個(gè)日日夜夜的模擬實(shí)戰(zhàn),做算法,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),力求給到用戶手上的是一個(gè)精品,一個(gè)細(xì)節(jié)讓玩家感受到我們心意的作品。所幸是技術(shù)的門檻我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)攻克,目前經(jīng)過驗(yàn)證和封測(cè)后已經(jīng)趨于穩(wěn)定,封測(cè)幾輪用戶活躍平均時(shí)長(zhǎng)在43分鐘左右,從整個(gè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,我們方向是對(duì)的,也獲得了玩家的初步認(rèn)可。 ”

        與此同時(shí),聯(lián)想擁有的三項(xiàng)優(yōu)勢(shì)也是陳學(xué)桂一直依仗的基礎(chǔ)。一是聯(lián)想作為軟件硬件一體的渠道角色,對(duì)整個(gè)手游產(chǎn)品走向及市場(chǎng)判斷,在大數(shù)據(jù)的支撐,可以保證立項(xiàng)產(chǎn)品的可成性。硬件部門各個(gè)QA的支撐,解決安卓適配問題及協(xié)助研發(fā)合作方進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)優(yōu)化;二是自由進(jìn)行用戶導(dǎo)流“無縫測(cè)試”,聯(lián)想游戲用戶覆蓋面廣,遍布全球,自發(fā)行的游戲可搭配不同測(cè)試策略,不同測(cè)試周期,按天,按某時(shí)間段,按區(qū)域?qū)崿F(xiàn)“無縫測(cè)試”將產(chǎn)品數(shù)據(jù)調(diào)至到一個(gè)較合理的水平,根據(jù)每一款聯(lián)想發(fā)行的游戲,都會(huì)有一個(gè)“用戶池”進(jìn)行活躍用戶群管理,定點(diǎn)反饋,測(cè)驗(yàn)BUG等,測(cè)試服務(wù)器穩(wěn)定,力求讓產(chǎn)品在首發(fā)前準(zhǔn)備充分,讓產(chǎn)品提前接地氣。三是最重要的市場(chǎng)支持,集團(tuán)整合式市場(chǎng)支撐,單款產(chǎn)品不僅僅包括前期可觀的數(shù)百萬級(jí)別的市場(chǎng)推廣預(yù)算,更囊括的聯(lián)想從PC端到手機(jī)端的全方位支撐,如美味戰(zhàn)爭(zhēng)整個(gè)市場(chǎng)節(jié)奏,其中包括,發(fā)布會(huì)、前期預(yù)熱H5游戲傳播、線上傳播、百度外賣定制紅包、京東聯(lián)想周邊產(chǎn)品展示位硬廣、及后續(xù)泛娛樂化傳播等,聯(lián)想都有專業(yè)的市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)去幫助產(chǎn)品打開市場(chǎng),擴(kuò)大口碑效應(yīng)。

        敢為天下先

        游戲本身放在這個(gè)時(shí)間段來看,已經(jīng)是個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)業(yè)了,幾年浮躁期過后已經(jīng)很難真正有團(tuán)隊(duì)去集中很多資源押注這樣一個(gè)創(chuàng)新題材及玩法的產(chǎn)品,但是這個(gè)行業(yè)從來不乏先行者,而聯(lián)想似乎就是要做一個(gè)先行者,敢于付出與投入,想為這個(gè)較浮躁的行業(yè)真真正正貢獻(xiàn)點(diǎn)正能量。

        “當(dāng)時(shí)發(fā)起成立硬核聯(lián)盟,也是一次創(chuàng)新和嘗試,聯(lián)盟的六家成員雖然有不同的移動(dòng)端戰(zhàn)略,但這不影響我們?cè)谑钟问袌?chǎng)貢獻(xiàn)整合資源的價(jià)值?,F(xiàn)在,我們嘗試發(fā)行,我們想踏實(shí)下來,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游發(fā)行領(lǐng)域,用心創(chuàng)造最好的創(chuàng)意,與最優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)意藍(lán)海市場(chǎng)上突圍?;蛟S聯(lián)想本身的企業(yè)文化也能很好概述我們做這個(gè)事兒動(dòng)機(jī),尤其是最后一句-敢為天下先。”

        以上就是聯(lián)想陳學(xué)桂:敢為天下先,渠道的創(chuàng)新突圍戰(zhàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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